ícone Euchre
Difícil Premium

Como jogar Euchre

Escolha o trunfo. Faça três vazas. Prove o seu Right Bower.

👥 4 jogadores (2 times) · Dificuldade difícil

Aprenda Euchre para quatro: escolher trunfo, os dois valetes especiais, seguir o naipe e pontuar. Veja por que o valete de ouros pode ser de copas.

Quando um ouros vira trunfo

J♥J♦A♥

Copas é trunfo. J♥ é o valete direito; J♦ é o esquerdo e conta como copas. Ambos vencem A♥. Se copas for o naipe de saída e J♦ seu único trunfo, você deve jogá-lo.

Exemplo explicado
SituaçãoResultado
J♥Maior trunfo
J♦Segundo maior trunfo
A♥Terceiro maior trunfo

Conte o valete esquerdo entre seus trunfos ao planejar a aposta. O naipe impresso deixa de determinar a obrigação de seguir naipe.

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

A primeira dupla a chegar à pontuação-alvo vence: 10, a menos que você mude isso na configuração (de 1 a 15). Escolha o trunfo e faça ao menos 3 das 5 vazas.

🃏 Preparação e regras de Euchre

  1. Usa um baralho de 24 cartas: 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe. Distribua 5 cartas para cada jogador.
  2. Vire a primeira carta não distribuída para propor o trunfo; as demais continuam viradas para baixo.

▶ Como jogar Euchre

  1. ACEITAR: cada jogador (a partir da esquerda do carteador) pode aceitar o naipe virado como trunfo ou passar. Se aceitar, o carteador pega a carta e descarta uma.
  2. Se todos passarem, numa segunda rodada pode-se escolher qualquer outro naipe ou passar de novo.
  3. Ordem do trunfo (do maior ao menor): Bower direito (J do trunfo) > Bower esquerdo (J da mesma cor) > A > K > Q > 10 > 9.
  4. O Bower esquerdo DEIXA de pertencer ao seu naipe original.
  5. A dupla que escolheu precisa fazer ao menos 3 vazas. Quem escolheu pode "jogar sozinho" (o parceiro fica de fora da mão); vencer as cinco vazas sozinho vale 4 pontos. É possível desativar o jogo sozinho na configuração.

🎬 Vídeo: como jogar Euchre

Este vídeo é exibido a partir do YouTube e permanece propriedade intelectual do respectivo criador e/ou detentor dos direitos. A Vanikar LLC não reivindica qualquer titularidade ou direito sobre este conteúdo, e não se implica qualquer afiliação com o criador nem endosso da parte dele. O vídeo é reproduzido por meio do recurso público de incorporação do YouTube, em conformidade com os Termos de Serviço do YouTube e os acordos entre o YouTube e quem enviou o conteúdo.

📖 Guia detalhado

O convés e os caramanchões

  • Euchre usa um baralho despojado de 24 cartas – apenas 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás em cada naipe. Quatro jogadores sentam-se em duas parcerias fixas, frente a frente.
  • Todos recebem 5 cartas e a próxima carta é virada para cima para propor um naipe de trunfo.
  • As duas cartas mais importantes são os caramanchões. O Valete do naipe de trunfo é o Bower Direito – a carta mais alta do jogo. O Jack da mesma cor é o Left Bower, o segundo mais alto.
  • O Left Bower deixa de ser seu traje estampado para toda a mão. Se Espadas for trunfo, o Valete de Paus é uma Espada – você não pode seguir a liderança de Paus com ele.

Nomeando trunfo

  • Primeira rodada: começando à esquerda do dealer, cada jogador pode ordenar a carta virada como trunfo ou passe. Se alguém aceitar, o dealer pega a carta e descarta uma carta virada para baixo.
  • Segunda rodada: se todos os quatro forem aprovados, os jogadores podem nomear qualquer outro naipe como trunfo – mas nunca o naipe que acabou de ser recusado.
  • Se todos os quatro passarem novamente, a mão estará morta e a negociação seguirá em frente. Algumas mesas jogam com o dealer, forçando-o a escolher um naipe em vez de passar. O aplicativo tem isso como opção de configuração, desativado por padrão.
  • Julgue sua mão antes de pagar: três trunfos, ou dois trunfos mais um Ás fora do naipe, é um call razoável. Ambos os caramanchões são muito fortes.

Jogando a mão

  • O jogador à esquerda do carteador sai na primeira vaza — numa mão solo, se esse assento for o parceiro que está de fora, a saída passa para o jogador seguinte. Você deve seguir o naipe de saída se puder; senão, jogue qualquer carta, inclusive trunfo.
  • O trunfo mais alto ganha a vaza, ou a carta mais alta do naipe principal, se nenhum trunfo for jogado. O vencedor lidera a próxima rodada.
  • Trump classifica de alto a baixo: Bower Direito, Bower Esquerdo, Ás, Rei, Dama, 10, 9. Naipes sem trunfo são classificados normalmente, Ás alto.
  • Conte o trunfo como ele aparece. Com apenas cinco manobras por mão, saber que ambos os caramanchões foram eliminados decide o quão forte você pode empurrar.

Marcando e indo sozinho

  • A equipe que nomeou trunfo deve vencer pelo menos 3 das 5 vazas. Tirar 3 ou 4 marca 1 ponto; levar todos os 5 – uma marcha – pontuação 2.
  • Se não acertar 3, você será premiado: em vez disso, a equipe adversária marca 2 pontos. Essa penalidade é o que torna caras as chamadas imprudentes.
  • Indo sozinho: o chamador pode colocar seu parceiro no banco e jogar a mão sozinho. Uma marcha solo marca 4 pontos, sendo o caminho mais rápido para a vitória.
  • A primeira equipe a atingir a pontuação desejada (10, a menos que seja alterada na preparação) vence a partida.

📊 Pontuação de Euchre

Cumprido (3–4 vazas): 1 pt. Marcha (5 vazas): 2 pts. Euchre (quem escolheu falha): 2 pts para os adversários. Jogar sozinho com marcha: 4 pts.

❓ Euchre — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Euchre?

Euchre é jogado com 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

O que é o Bower esquerdo no Euchre?

O valete da mesma cor do trunfo. Ele vira o segundo trunfo mais alto, atrás do valete de trunfo (o Bower direito), e conta como trunfo para seguir o naipe, não como o naipe impresso nele.

O que o carteador faz quando o trunfo é aceito no Euchre?

O carteador pega a carta virada para a mão e descarta uma carta virada para baixo. Se todos passarem na carta virada, ela é virada para baixo e os jogadores podem escolher qualquer outro naipe como trunfo.

O que significa jogar sozinho no Euchre?

Quem escolhe o trunfo joga a mão sem o parceiro, que deixa as cartas de lado. Fazer as cinco vazas sozinho vale 4 em vez de 2; três ou quatro vazas continuam valendo 1.

Quantas vazas são necessárias no Euchre?

A dupla que escolheu o trunfo precisa de três das cinco. Três ou quatro vazas valem 1, as cinco valem 2, e não chegar a três é levar um euchre: a outra dupla marca 2.

📱 Euchre no app

Um passo a passo de uma partida real na mesa.

Defina as regras Defina a pontuação desejada (1 a 15, 10 por padrão) e ative Stick the Dealer ou Going Alone antes de negociar.
O negócio e a carta aberta Todos recebem 5 cartas, e a próxima carta vira para cima para propor um naipe de trunfo - aqui a CPU 3 está decidindo se deve ordená-la.
Encomende ou passe Primeira rodada: aceite a carta virada para cima como trunfo ou passe-a para o próximo jogador.
Nomeando trunfo na segunda rodada Depois que todos passam a carta aberta, a segunda rodada permite que você chame qualquer outro naipe como trunfo – nunca aquele que acabou de ser recusado.
O dealer descarta Ao ordenar a carta virada para cima, ela é entregue ao dealer, que a pega e descarta uma carta virada para baixo para o gatinho.
Indo sozinho Toque em Go Alone antes de fazer um lance: seu parceiro distribui a mão, cada vaza tem três cartas e todas as cinco sozinhas pontuam 4.
Um vaza em uma mão solitária Com a CPU 3 parada, apenas três cartas caem nesta vaza – o aplicativo rastreia as vazas ganhas por cada equipe conforme a mão se desenrola.
O vencedor A primeira equipe a atingir a pontuação desejada vence o jogo.