Como jogar Euchre
Escolha o trunfo. Faça três vazas. Prove o seu Right Bower.
Aprenda Euchre para quatro: escolher trunfo, os dois valetes especiais, seguir o naipe e pontuar. Veja por que o valete de ouros pode ser de copas.
Quando um ouros vira trunfo
Copas é trunfo. J♥ é o valete direito; J♦ é o esquerdo e conta como copas. Ambos vencem A♥. Se copas for o naipe de saída e J♦ seu único trunfo, você deve jogá-lo.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| J♥ | Maior trunfo |
| J♦ | Segundo maior trunfo |
| A♥ | Terceiro maior trunfo |
Conte o valete esquerdo entre seus trunfos ao planejar a aposta. O naipe impresso deixa de determinar a obrigação de seguir naipe.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
A primeira dupla a chegar à pontuação-alvo vence: 10, a menos que você mude isso na configuração (de 1 a 15). Escolha o trunfo e faça ao menos 3 das 5 vazas.
🃏 Preparação e regras de Euchre
- Usa um baralho de 24 cartas: 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe. Distribua 5 cartas para cada jogador.
- Vire a primeira carta não distribuída para propor o trunfo; as demais continuam viradas para baixo.
▶ Como jogar Euchre
- ACEITAR: cada jogador (a partir da esquerda do carteador) pode aceitar o naipe virado como trunfo ou passar. Se aceitar, o carteador pega a carta e descarta uma.
- Se todos passarem, numa segunda rodada pode-se escolher qualquer outro naipe ou passar de novo.
- Ordem do trunfo (do maior ao menor): Bower direito (J do trunfo) > Bower esquerdo (J da mesma cor) > A > K > Q > 10 > 9.
- O Bower esquerdo DEIXA de pertencer ao seu naipe original.
- A dupla que escolheu precisa fazer ao menos 3 vazas. Quem escolheu pode "jogar sozinho" (o parceiro fica de fora da mão); vencer as cinco vazas sozinho vale 4 pontos. É possível desativar o jogo sozinho na configuração.
🎬 Vídeo: como jogar Euchre
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📖 Guia detalhado
O convés e os caramanchões
- Euchre usa um baralho despojado de 24 cartas – apenas 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás em cada naipe. Quatro jogadores sentam-se em duas parcerias fixas, frente a frente.
- Todos recebem 5 cartas e a próxima carta é virada para cima para propor um naipe de trunfo.
- As duas cartas mais importantes são os caramanchões. O Valete do naipe de trunfo é o Bower Direito – a carta mais alta do jogo. O Jack da mesma cor é o Left Bower, o segundo mais alto.
- O Left Bower deixa de ser seu traje estampado para toda a mão. Se Espadas for trunfo, o Valete de Paus é uma Espada – você não pode seguir a liderança de Paus com ele.
Nomeando trunfo
- Primeira rodada: começando à esquerda do dealer, cada jogador pode ordenar a carta virada como trunfo ou passe. Se alguém aceitar, o dealer pega a carta e descarta uma carta virada para baixo.
- Segunda rodada: se todos os quatro forem aprovados, os jogadores podem nomear qualquer outro naipe como trunfo – mas nunca o naipe que acabou de ser recusado.
- Se todos os quatro passarem novamente, a mão estará morta e a negociação seguirá em frente. Algumas mesas jogam com o dealer, forçando-o a escolher um naipe em vez de passar. O aplicativo tem isso como opção de configuração, desativado por padrão.
- Julgue sua mão antes de pagar: três trunfos, ou dois trunfos mais um Ás fora do naipe, é um call razoável. Ambos os caramanchões são muito fortes.
Jogando a mão
- O jogador à esquerda do carteador sai na primeira vaza — numa mão solo, se esse assento for o parceiro que está de fora, a saída passa para o jogador seguinte. Você deve seguir o naipe de saída se puder; senão, jogue qualquer carta, inclusive trunfo.
- O trunfo mais alto ganha a vaza, ou a carta mais alta do naipe principal, se nenhum trunfo for jogado. O vencedor lidera a próxima rodada.
- Trump classifica de alto a baixo: Bower Direito, Bower Esquerdo, Ás, Rei, Dama, 10, 9. Naipes sem trunfo são classificados normalmente, Ás alto.
- Conte o trunfo como ele aparece. Com apenas cinco manobras por mão, saber que ambos os caramanchões foram eliminados decide o quão forte você pode empurrar.
Marcando e indo sozinho
- A equipe que nomeou trunfo deve vencer pelo menos 3 das 5 vazas. Tirar 3 ou 4 marca 1 ponto; levar todos os 5 – uma marcha – pontuação 2.
- Se não acertar 3, você será premiado: em vez disso, a equipe adversária marca 2 pontos. Essa penalidade é o que torna caras as chamadas imprudentes.
- Indo sozinho: o chamador pode colocar seu parceiro no banco e jogar a mão sozinho. Uma marcha solo marca 4 pontos, sendo o caminho mais rápido para a vitória.
- A primeira equipe a atingir a pontuação desejada (10, a menos que seja alterada na preparação) vence a partida.
📊 Pontuação de Euchre
Cumprido (3–4 vazas): 1 pt. Marcha (5 vazas): 2 pts. Euchre (quem escolheu falha): 2 pts para os adversários. Jogar sozinho com marcha: 4 pts.
❓ Euchre — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para Euchre?
Euchre é jogado com 4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
O que é o Bower esquerdo no Euchre?
O valete da mesma cor do trunfo. Ele vira o segundo trunfo mais alto, atrás do valete de trunfo (o Bower direito), e conta como trunfo para seguir o naipe, não como o naipe impresso nele.
O que o carteador faz quando o trunfo é aceito no Euchre?
O carteador pega a carta virada para a mão e descarta uma carta virada para baixo. Se todos passarem na carta virada, ela é virada para baixo e os jogadores podem escolher qualquer outro naipe como trunfo.
O que significa jogar sozinho no Euchre?
Quem escolhe o trunfo joga a mão sem o parceiro, que deixa as cartas de lado. Fazer as cinco vazas sozinho vale 4 em vez de 2; três ou quatro vazas continuam valendo 1.
Quantas vazas são necessárias no Euchre?
A dupla que escolheu o trunfo precisa de três das cinco. Três ou quatro vazas valem 1, as cinco valem 2, e não chegar a três é levar um euchre: a outra dupla marca 2.
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