Icona Euchre
Difficile Premium

Come giocare Euchre

Nomina il trionfo. Vinci tre prese. Fai valere il tuo Right Bower.

👥 4 giocatori (2 squadre) · Difficoltà difficile

Impara Euchre a quattro: scegliere la briscola, i due bower, rispondere al seme e segnare punti. Scopri perché il fante di quadri può essere cuori.

Quando un quadri diventa briscola

J♥J♦A♥

Cuori è briscola. J♥ è il bower destro; J♦ è il sinistro e conta come cuori. Entrambi battono A♥. Se si apre a cuori e J♦ è la tua unica briscola, devi giocarlo.

Esempio spiegato
SituazioneRisultato
J♥Briscola più alta
J♦Seconda briscola più alta
A♥Terza briscola più alta

Conta il bower sinistro tra le briscole quando valuti la chiamata. Il seme stampato non determina più l’obbligo di risposta.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Vince la prima squadra a raggiungere il punteggio obiettivo: 10, salvo modifiche in fase di configurazione (da 1 a 15). Nomina il trionfo, poi vinci almeno 3 delle 5 prese.

🃏 Preparazione e regole di Euchre

  1. Si usa un mazzo da 24 carte: 9, 10, J, Q, K, A di ogni seme. Distribuisci 5 carte a testa.
  2. Scopri la prima carta non distribuita per proporre la briscola; le altre restano coperte.

▶ Come si gioca a Euchre

  1. ACCETTAZIONE: ogni giocatore (a partire da sinistra del mazziere) può accettare il seme girato come trionfo o passare. Se accettato, il mazziere prende la carta e ne scarta una.
  2. Se tutti passano, in un secondo giro si può nominare qualsiasi altro seme o passare di nuovo.
  3. Ordine dei trionfi (alto→basso): Right Bower (J di trionfo) > Left Bower (J dello stesso colore) > A > K > Q > 10 > 9.
  4. Il Left Bower NON appartiene più al suo seme originale.
  5. La squadra che ha chiamato deve vincere almeno 3 prese. Chi chiama può “andare da solo” (il compagno resta fuori dalla mano); vincere tutte e cinque le prese da solo vale 4 punti. Si può disattivare l’opzione da solo nella configurazione.

🎬 Video: come si gioca a Euchre

Questo video è incorporato da YouTube e resta proprietà intellettuale del rispettivo creatore e/o titolare dei diritti. Vanikar LLC non rivendica alcuna proprietà o diritto sul contenuto del video, e non è implicita alcuna affiliazione o approvazione da parte del creatore. Il video è mostrato tramite la funzione pubblica di incorporamento di YouTube, in conformità con i Termini di servizio di YouTube e gli accordi tra YouTube e chi ha caricato il contenuto.

📖 Guida dettagliata

Il ponte e le pergole

  • Euchre utilizza un mazzo ridotto di 24 carte: solo 9, 10, Jack, Regina, Re e Asso in ogni seme. Quattro giocatori siedono in due coppie fisse, una di fronte all'altra.
  • A tutti vengono distribuite 5 carte e la carta successiva viene girata a faccia in su per proporre un seme di briscola.
  • Le due carte più importanti sono i pergolati. Il Jack del seme di briscola è il Right Bower, la carta più alta del gioco. Il Jack dello stesso colore è il Left Bower, il secondo più alto.
  • Il Left Bower smette di essere il suo seme stampato per l'intera mano. Se Spades è briscola, il Fante di Fiori è una Picche: non puoi seguire un comando di Fiori con esso.

Dare un nome a Trump

  • Primo turno: partendo da sinistra del mazziere, ogni giocatore può ordinare la carta girata come briscola o passaggio. Se qualcuno accetta, il mazziere la prende e scarta una carta coperta.
  • Secondo turno: se tutti e quattro passano, i giocatori possono nominare qualsiasi altro seme come briscola, ma mai quello che è stato appena rifiutato.
  • Se tutti e quattro passano di nuovo, la mano è morta e la partita prosegue. Alcuni tavoli giocano a "stick the dealer", costringendo il dealer a nominare un seme invece di passare. L'app lo ha come opzione di configurazione, disattivata per impostazione predefinita.
  • Giudica la tua mano prima di chiamare: tre briscole, o due briscole più un asso di seme diverso, è una chiamata ragionevole. Entrambi gli archi sono molto forti.

Giocare la mano

  • Il giocatore a sinistra del mazziere apre la prima presa — in una mano da solo, se quel posto è del compagno che sta fuori, l’uscita passa al giocatore successivo. Devi rispondere al seme di uscita se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta, briscola compresa.
  • La briscola più alta vince la presa, o la carta più alta del seme principale se non viene giocata alcuna briscola. Il vincitore conduce la presa successiva.
  • La briscola si classifica dall'alto al basso: Pergola destra, Pergola sinistra, Asso, Re, Regina, 10, 9. I semi non di briscola si classificano normalmente, Asso alto.
  • Conta Trump come appare. Con solo cinque prese per mano, sapere che entrambi i pergolati sono andati determina quanto forte puoi spingere.

Segnare e andare da solo

  • La squadra che ha nominato la briscola deve vincere almeno 3 delle 5 prese. Prendendone 3 o 4 si ottiene 1 punto; prendendoli tutti e 5 – una marcia – ottiene 2.
  • Se non ne prendi 3 sei euchred: la squadra avversaria segna invece 2 punti. Questa sanzione è ciò che rende costose le chiamate sconsiderate.
  • Andare da solo: il chiamante può mettere in panchina il proprio partner e giocare la mano da solo. Una marcia in solitaria vale 4 punti, rendendola il percorso più veloce verso la vittoria.
  • La prima squadra a raggiungere il punteggio obiettivo (10 a meno che non venga modificato durante la configurazione) vince la partita.

📊 Punteggio di Euchre

Riuscito (3–4 prese): 1 punto. Marcia (5 prese): 2 punti. Euchre (chi ha chiamato fallisce): 2 punti agli avversari. Da soli + marcia: 4 punti.

❓ Euchre — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Euchre?

Euchre si gioca in 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Cos’è il Left Bower a Euchre?

Il Fante dello stesso colore del trionfo. Diventa il secondo trionfo più alto, dietro il Fante di trionfo (il Right Bower), e conta come trionfo per rispondere al seme, non come il seme stampato.

Cosa fa il mazziere a Euchre quando il trionfo viene accettato?

Il mazziere prende in mano la carta girata e scarta una carta coperta. Se tutti passano sulla carta girata, questa viene coperta e i giocatori possono nominare come trionfo qualsiasi altro seme.

Cosa significa andare da solo a Euchre?

Chi nomina il trionfo gioca la mano senza il compagno, che mette da parte le sue carte. Vincere tutte e cinque le prese da solo vale 4 punti invece di 2; tre o quattro prese valgono comunque 1.

Quante prese servono a Euchre?

La squadra che ha nominato il trionfo ha bisogno di tre prese su cinque. Tre o quattro prese valgono 1, tutte e cinque valgono 2, e non arrivare a tre significa subire l’euchre: l’altra squadra segna 2.

📱 Euchre nell’app

Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.

Stabilisci le regole Imposta il punteggio target (da 1 a 15, 10 per impostazione predefinita) e attiva Stick the Dealer o Going Alone prima di distribuire.
L'accordo e la carta scoperta Tutti ricevono 5 carte e la carta successiva viene girata a faccia in su per proporre un seme di briscola: qui la CPU 3 sta decidendo se ordinarlo.
Ordina o passa Primo round: accetta la carta scoperta come briscola o passala al giocatore successivo.
Dare un nome a Trump nel secondo round Una volta che tutti hanno passato la carta scoperta, il secondo round ti consente di chiamare qualsiasi altro seme come briscola, mai quello appena rifiutato.
Il mazziere scarta Ordinando la carta scoperta, la consegna al mazziere, che la raccoglie e scarta una carta coperta per il gattino.
Andare da solo Tocca Vai da solo prima di dichiarare: il tuo partner siede la mano, ogni presa è composta da tre carte e tutte e cinque da sole ottengono 4.
Un presa in una sola mano Con la CPU 3 inattiva, solo tre carte finiscono in questa presa: l'app tiene traccia delle prese vinte da ciascuna squadra mentre la mano si svolge.
Il vincitore La prima squadra che raggiunge il punteggio prefissato vince la partita.