Come giocare Euchre
Nomina il trionfo. Vinci tre prese. Fai valere il tuo Right Bower.
Impara Euchre a quattro: scegliere la briscola, i due bower, rispondere al seme e segnare punti. Scopri perché il fante di quadri può essere cuori.
Quando un quadri diventa briscola
Cuori è briscola. J♥ è il bower destro; J♦ è il sinistro e conta come cuori. Entrambi battono A♥. Se si apre a cuori e J♦ è la tua unica briscola, devi giocarlo.
| Situazione | Risultato |
|---|---|
| J♥ | Briscola più alta |
| J♦ | Seconda briscola più alta |
| A♥ | Terza briscola più alta |
Conta il bower sinistro tra le briscole quando valuti la chiamata. Il seme stampato non determina più l’obbligo di risposta.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Vince la prima squadra a raggiungere il punteggio obiettivo: 10, salvo modifiche in fase di configurazione (da 1 a 15). Nomina il trionfo, poi vinci almeno 3 delle 5 prese.
🃏 Preparazione e regole di Euchre
- Si usa un mazzo da 24 carte: 9, 10, J, Q, K, A di ogni seme. Distribuisci 5 carte a testa.
- Scopri la prima carta non distribuita per proporre la briscola; le altre restano coperte.
▶ Come si gioca a Euchre
- ACCETTAZIONE: ogni giocatore (a partire da sinistra del mazziere) può accettare il seme girato come trionfo o passare. Se accettato, il mazziere prende la carta e ne scarta una.
- Se tutti passano, in un secondo giro si può nominare qualsiasi altro seme o passare di nuovo.
- Ordine dei trionfi (alto→basso): Right Bower (J di trionfo) > Left Bower (J dello stesso colore) > A > K > Q > 10 > 9.
- Il Left Bower NON appartiene più al suo seme originale.
- La squadra che ha chiamato deve vincere almeno 3 prese. Chi chiama può “andare da solo” (il compagno resta fuori dalla mano); vincere tutte e cinque le prese da solo vale 4 punti. Si può disattivare l’opzione da solo nella configurazione.
🎬 Video: come si gioca a Euchre
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📖 Guida dettagliata
Il ponte e le pergole
- Euchre utilizza un mazzo ridotto di 24 carte: solo 9, 10, Jack, Regina, Re e Asso in ogni seme. Quattro giocatori siedono in due coppie fisse, una di fronte all'altra.
- A tutti vengono distribuite 5 carte e la carta successiva viene girata a faccia in su per proporre un seme di briscola.
- Le due carte più importanti sono i pergolati. Il Jack del seme di briscola è il Right Bower, la carta più alta del gioco. Il Jack dello stesso colore è il Left Bower, il secondo più alto.
- Il Left Bower smette di essere il suo seme stampato per l'intera mano. Se Spades è briscola, il Fante di Fiori è una Picche: non puoi seguire un comando di Fiori con esso.
Dare un nome a Trump
- Primo turno: partendo da sinistra del mazziere, ogni giocatore può ordinare la carta girata come briscola o passaggio. Se qualcuno accetta, il mazziere la prende e scarta una carta coperta.
- Secondo turno: se tutti e quattro passano, i giocatori possono nominare qualsiasi altro seme come briscola, ma mai quello che è stato appena rifiutato.
- Se tutti e quattro passano di nuovo, la mano è morta e la partita prosegue. Alcuni tavoli giocano a "stick the dealer", costringendo il dealer a nominare un seme invece di passare. L'app lo ha come opzione di configurazione, disattivata per impostazione predefinita.
- Giudica la tua mano prima di chiamare: tre briscole, o due briscole più un asso di seme diverso, è una chiamata ragionevole. Entrambi gli archi sono molto forti.
Giocare la mano
- Il giocatore a sinistra del mazziere apre la prima presa — in una mano da solo, se quel posto è del compagno che sta fuori, l’uscita passa al giocatore successivo. Devi rispondere al seme di uscita se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta, briscola compresa.
- La briscola più alta vince la presa, o la carta più alta del seme principale se non viene giocata alcuna briscola. Il vincitore conduce la presa successiva.
- La briscola si classifica dall'alto al basso: Pergola destra, Pergola sinistra, Asso, Re, Regina, 10, 9. I semi non di briscola si classificano normalmente, Asso alto.
- Conta Trump come appare. Con solo cinque prese per mano, sapere che entrambi i pergolati sono andati determina quanto forte puoi spingere.
Segnare e andare da solo
- La squadra che ha nominato la briscola deve vincere almeno 3 delle 5 prese. Prendendone 3 o 4 si ottiene 1 punto; prendendoli tutti e 5 – una marcia – ottiene 2.
- Se non ne prendi 3 sei euchred: la squadra avversaria segna invece 2 punti. Questa sanzione è ciò che rende costose le chiamate sconsiderate.
- Andare da solo: il chiamante può mettere in panchina il proprio partner e giocare la mano da solo. Una marcia in solitaria vale 4 punti, rendendola il percorso più veloce verso la vittoria.
- La prima squadra a raggiungere il punteggio obiettivo (10 a meno che non venga modificato durante la configurazione) vince la partita.
📊 Punteggio di Euchre
Riuscito (3–4 prese): 1 punto. Marcia (5 prese): 2 punti. Euchre (chi ha chiamato fallisce): 2 punti agli avversari. Da soli + marcia: 4 punti.
❓ Euchre — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Euchre?
Euchre si gioca in 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Cos’è il Left Bower a Euchre?
Il Fante dello stesso colore del trionfo. Diventa il secondo trionfo più alto, dietro il Fante di trionfo (il Right Bower), e conta come trionfo per rispondere al seme, non come il seme stampato.
Cosa fa il mazziere a Euchre quando il trionfo viene accettato?
Il mazziere prende in mano la carta girata e scarta una carta coperta. Se tutti passano sulla carta girata, questa viene coperta e i giocatori possono nominare come trionfo qualsiasi altro seme.
Cosa significa andare da solo a Euchre?
Chi nomina il trionfo gioca la mano senza il compagno, che mette da parte le sue carte. Vincere tutte e cinque le prese da solo vale 4 punti invece di 2; tre o quattro prese valgono comunque 1.
Quante prese servono a Euchre?
La squadra che ha nominato il trionfo ha bisogno di tre prese su cinque. Tre o quattro prese valgono 1, tutte e cinque valgono 2, e non arrivare a tre significa subire l’euchre: l’altra squadra segna 2.
📱 Euchre nell’app
Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.