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Come giocare Presidente

Scala la gerarchia sociale — o finisci a fare il Servo.

Noto anche come Daifugō · Scum · Uomo ricco, uomo povero · Satte Pe Satta (variante indiana)

👥 3–6 giocatori · Difficoltà facile

Impara President per 3–6 giocatori: supera combinazioni, passa, libera il tavolo e comprendi gli scambi. Segui un esempio con le coppie.

Una coppia più alta batte una coppia

7♣7♦9♥9♠

Con Rivoluzione disattivata, 9♥ e 9♠ battono 7♣ e 7♦. Un asso singolo non può battere la coppia: il numero di carte deve coincidere. Quando tutti gli altri passano, l’ultimo a giocare apre una nuova pila.

Esempio spiegato
SituazioneRisultato
7♣ + 7♦ → 9♥ + 9♠Valido
7♣ + 7♦ → A♠Non valido
Tutti gli altri passanoScegli una nuova combinazione

Controlla le opzioni: Rivoluzione, taglio con l’otto e scambi cambiano la strategia.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Essere il primo a liberarsi di tutte le carte e diventare Presidente.

🃏 Preparazione e regole di Presidente

  1. Distribuisci tutte le carte una alla volta; se il numero non è divisibile in parti uguali, i primi posti ricevono una carta in più.
  2. Dal 2° turno in poi (con lo scambio di carte attivo): il Servo dà le sue 2 carte migliori al Presidente, che ne restituisce 2 a sua scelta; con 4 o più giocatori, il penultimo e il secondo scambiano allo stesso modo 1 carta.

▶ Come si gioca a Presidente

  1. Apre il giocatore che ha il 3♣.
  2. Si gioca in senso orario. Ogni giocatore deve giocare lo stesso tipo di combinazione (singola, coppia, tris) ma PIÙ ALTA della precedente, oppure passare.
  3. Quando tutti gli altri passano, l’ultimo che ha giocato apre un nuovo giro con qualsiasi combinazione.
  4. Il primo a svuotare la mano è il Presidente; l’ultimo è il Servo.
  5. Un poker avvia una Rivoluzione: l’ordine dei valori si inverte per il resto della mano, o finché un altro poker non lo rimette a posto (opzionale).
  6. Giocare gli 8 svuota subito il tavolo, e riparti tu (regola opzionale del taglio con l’8).

🎬 Video: come si gioca a Presidente

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📖 Guida dettagliata

Impostazione del gioco

  • Presidente può ospitare da 3 a 6 giocatori e utilizza il mazzo standard, distribuito nel modo più uniforme possibile.
  • I valori delle carte vanno da 3 come il più basso fino a 2 come il più alto, che è l'inversione che dà al gioco il suo carattere.
  • Lo scopo di ogni mano è semplicemente quello di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le proprie carte.
  • L'ordine di arrivo determina il rango di ogni giocatore per la mano successiva, e quel rango è l'essenza stessa del gioco.

Lo scambio delle carte

  • Dalla seconda mano in poi, il gioco si apre con uno scambio tra il giocatore con il punteggio più alto e quello con il punteggio più basso.
  • Il giocatore in basso distribuisce le sue carte migliori e il giocatore in alto restituisce le carte in cambio.
  • Gli scambi favoriscono chi arriva in alto, quindi evitare l’ultimo posto conta anche per la mano successiva.
  • Lo scambio avviene prima che vengano giocate le carte, quindi pianifichi la mano sapendo già cosa hai dato e cosa hai ricevuto.

Giocare uno scherzo

  • Il giocatore che controlla guida una o più carte dello stesso valore: una singola, una coppia, un tris e così via.
  • Tutti dopo di loro devono giocare lo stesso numero di carte, tutte dello stesso valore, e battere ciò che viene mostrato.
  • Se non puoi o non vuoi batterlo, passi. Passare ti mette fuori dal presa finché non viene risolto.
  • Quando tutti gli altri hanno passato, il tavolo si svuota e l'ultimo giocatore ad aver giocato inizia quello che vuole.

Classifica e vittoria

  • Il primo giocatore che perde tutte le carte prende il rango più alto per la mano successiva; l'ultimo rimasto con le carte prende il fondo.
  • I classificati di mezzo riempiono le file intermedie, nell'ordine in cui sono usciti.
  • Possedere una coppia o un triplo di carte alte è solitamente più forte delle stesse carte distribuite in prese separate, perché i lead con più carte escludono chiunque non riesca a eguagliare il conteggio.
  • Il gioco dura i turni scelti al momento della configurazione (5 per impostazione predefinita); vince il totale più basso di posti finali.

📊 Punteggio di Presidente

Ordine di arrivo: 1° = Presidente, ultimo = Servo. I ruoli stabiliscono l’handicap di scambio carte per il turno successivo. Ogni turno conta il tuo piazzamento (1 per il Presidente fino al numero di giocatori per il Servo). Dopo il numero di turni scelto (5 di default, da 1 a 10) vince chi ha il totale più basso.

❓ Presidente — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Presidente?

Presidente si gioca in 3–6 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Come funziona lo scambio di carte a Presidente?

Prima di ogni turno dopo il primo, il Servo dà al Presidente le sue due carte più alte e ne riceve due qualsiasi in cambio; con cinque o più giocatori il Vice-Servo e il Vice-Presidente scambiano una carta allo stesso modo. Poi apre il Presidente.

Cosa batte cosa a Presidente?

Le singole battono le singole, le coppie le coppie e così via, per valore: il 3 è il più basso, poi su fino al Re, l’Asso, e il 2 è il più alto. Devi giocare lo stesso numero di carte della giocata d’apertura, e puoi passare anche se potresti giocare.

Cos’è una Rivoluzione a Presidente?

Un poker giocato tutto insieme capovolge l’ordine dei valori per il resto del turno: i 3 diventano le carte più forti e i 2 le più deboli. Un altro poker lo rimette a posto.

Come si segna il punteggio a Presidente nell’app?

A ogni turno segni il tuo piazzamento, 1 per il Presidente fino al numero di giocatori per il Servo. Dopo il numero di turni scelto, cinque di default, vince il totale più basso.

📱 Presidente nell’app

Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.

Stabilisci le regole della tavola Scegli il conteggio dei round e attiva o disattiva Rivoluzione, Taglio 8 e Scambio carte prima di distribuire.
La tua mano, distribuita L'accordo apre la tua mano a faccia in su; chi ha la 3♣ conduce la prima presa.
Batti il tavolo Rilancia una carta che supera quella mostrata, quindi tocca Gioca o Passa se non puoi.
Niente lo batte Quando la tua mano non riesce a superare il gioco sul tavolo, Pass è l'unica opzione offerta.
Lo scambio delle carte I ruoli dell'ultimo round determinano lo scambio: nei panni di Feccia, tocca per consegnare le tue 2 carte migliori fino al Presidente.
Classifica del girone Ogni round segna il tuo posto finale; il totale parziale decide chi è in vantaggio.
Il vincitore Dopo l'ultimo round, chi detiene il totale più basso vince il trofeo.