Comment jouer à Spades à 4
Enchérissez malin. Le pique est toujours atout.
Quatre joueurs forment deux équipes, les partenaires face à face. Distribuez 13 cartes à chacun. Annoncez vos plis séparément, puis additionnez vos annonces pour former le contrat d’équipe. Le pique est toujours l’atout.
Vos annonces s’additionnent
Vous annoncez 3 et votre partenaire 2 : votre équipe doit gagner au moins 5 plis. Peu importe qui les remporte : 1 pour vous et 4 pour lui remplissent le contrat. Les annonces de zéro sont comptées séparément.
| Plis de l’équipe | Score de la donne |
|---|---|
| 4 | −50 |
| 5 | 50 |
| 6 | 51 (+1 pli supplémentaire) |
Cet exemple suit le barème en équipes de Vanikar, avant toute pénalité cumulée. Chaque lot de 10 plis supplémentaires coûte 100 points.
Entraînez-vous à Spades dans votre navigateur🎯 Objectif
Soyez la première équipe à atteindre le score cible — 500, sauf si vous le changez au réglage.
🃏 Mise en place et règles de Spades
- Deux équipes de deux se font face. Distribuez 13 cartes à chaque joueur.
- Chaque joueur annonce de 0 à 13 plis. L’enchère de l’équipe est la somme des deux annonces.
▶ Comment jouer à Spades
- On ne peut entamer à pique qu’une fois les piques "ouverts" (défaussés sur une autre couleur), sauf si un joueur n’a que des piques.
- Les piques battent toutes les autres couleurs. Le plus fort pique l’emporte s’il y en a ; sinon, la plus forte carte de la couleur demandée.
- Il faut fournir la couleur. Si vous êtes coupé, jouez n’importe quelle carte, y compris un pique.
🎬 Vidéo : comment jouer à Spades
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Le Spades se joue à 4 en deux partenariats fixes : vous et le siège en face de vous formez l’équipe A ; les deux autres l’équipe B. Sur la page de configuration, vous choisissez quel joueur est votre partenaire.
- Chaque carte de joueur affiche l'enchère, les levées réalisées, le score de l'équipe et les sacs à tout moment, afin que vous puissiez lire l'état de la main en un coup d'œil.
- 13 cartes sont distribuées à chaque joueur. L’assistant d’organisation, qui trie votre main par couleur avant les enchères, est une fonction Premium.
Enchères
- Les enchères commencent par le premier siège et font le tour de la table dans l’ordre — à chaque manche, sans jamais tourner ; chaque joueur annonce le nombre de levées qu’il compte remporter personnellement (0–13). Le contrat de votre équipe est la somme des enchères des deux partenaires.
- Comptez les gagnants probables : les as et les rois en couleurs latérales, plus les longs piques. Une main de départ typique enchérit 3-4.
- L'enchère 0 est « Nil » – une déclaration audacieuse selon laquelle vous ne gagnerez aucun pli. Fait Nil = +100, échec Nil = −100, en plus de l'enchère normale de votre partenaire.
- Dans l’application, utilisez la boîte +/− pour fixer votre nombre et touchez Bid ; la ligne de confirmation affiche « Bid 5? » ou « Bid Nil? ». Les totaux des deux équipes s’affichent au fil des enchères.
Jeu de trucs
- Le premier enchérisseur — le premier siège, à chaque manche — entame aussi la première levée. Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez ; l’application surligne les cartes jouables.
- Spades sont toujours l'atout : si un pique est joué pour un pli, le pique le plus haut le gagne ; sinon, la carte la plus haute de la couleur menée gagne.
- Vous ne pouvez pas mener les piques jusqu'à ce qu'ils soient « cassés » – un pique défaussé lors du pli d'une autre couleur – à moins que les piques ne soient tout ce qu'il vous reste.
- Le gagnant du tour mène ensuite. Continuez à compter : combien de piques sont sortis et combien de levées votre équipe a encore besoin.
Score, sacs et victoire
- Faites contracter votre équipe et vous obtenez 10 × enchère. Si vous n’êtes pas à la hauteur, vous PERDEZ 10 × l’enchère.
- Chaque pli par rapport à votre enchère équivaut à un « sac » valant +1 — mais collectez 10 sacs et votre équipe obtient 100 points. N'accumulez pas de trucs bon marché.
- Le Nil se compte à part de l’annonce du partenaire, si bien qu’un Nil manqué coûte 100 même si l’équipe remplit son contrat.
- La première équipe à atteindre le score cible gagne : 500, sauf si vous modifiez « Target Score » à la configuration (300 à 500). Si les deux équipes le dépassent dans la même manche, le score le plus élevé gagne ; une égalité parfaite est partagée.
📊 Score de Spades
Contrat réussi : 10 × annonce. Chaque levée de trop (bag) : +1, et chaque tranche de 10 bags coûte 100. Contrat manqué : −10 × annonce. Nil réussi : +100. Nil manqué : −100.
❓ Spades — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Spades ?
Spades se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Peut-on entamer à pique à Spades ?
Pas avant que les piques soient ouverts : un pique a été joué sur un pli parce que quelqu’un ne pouvait pas fournir. L’exception est une main composée uniquement de piques. Une fois ouverts, les piques s’entament comme n’importe quelle couleur.
Qu’est-ce qu’une annonce de nil à Spades ?
Une annonce de zéro pli. Réussissez-la et votre équipe marque 100 ; prenez un seul pli et elle coûte 100. L’annonce de votre partenaire est comptée à part, si bien qu’à deux vous pouvez encore réaliser ses plis.
Que sont les sacs à Spades ?
Chaque pli au-delà de l’enchère de votre équipe est un sac, qui vaut 1 point, mais chaque fois que vos sacs atteignent 10, votre équipe perd 100. Surenchérir coûte un contrat manqué ; sous-enchérir exprès coûte des sacs.
Comment se termine une partie de Spades ?
Quand une équipe atteint le score cible, 500 sauf si vous le changez à la configuration. Si les deux équipes le dépassent dans la même donne, le score le plus élevé gagne ; en cas d’égalité, l’application joue une donne de plus.
📱 Spades dans l'app
Une partie réelle à la table, étape par étape.