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Moyen Premium

Comment jouer Mendikot

Prenez trois des quatre 10 — les quatre font un Mendikot.

Aussi appelé Mindicot · Dehla Pakad (variante de Delhi)

👥 4 joueurs (2 équipes) · Difficulté moyenne

Apprenez le Mendikot à 4 joueurs : les équipes, fournir, l’atout fixé par le premier qui ne peut pas fournir et pourquoi trois des quatre 10 gagnent. Suivez un pli, puis jouez dans votre navigateur.

Couper pour fixer l’atout

A♠3♠10♠5♥

Aucun atout n’est encore fixé. Votre adversaire de gauche entame l’A♠, votre partenaire joue le 3♠ et votre adversaire de droite doit fournir le 10♠. Vous n’avez pas de pique, alors vous jouez le 5♥ : cœur devient l’atout pour le reste de la donne, votre 5♥ compte déjà comme un atout et bat l’As. Votre camp remporte le pli et son 10.

Qui gagne la donne ?
Dix et plisRésultat
3 dix, quel que soit le nombre de plisDonne gagnée : 1 point
2 dix chacun, 7 plis ou plusDonne gagnée aux plis : 1 point
Les 4 dixMendikot : 2 points
Les 13 plisCapot : 3 points

Les plis des partenaires comptent ensemble. Le premier camp à atteindre l’objectif, 5 points par défaut, gagne la partie.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Gagner des donnes en prenant trois ou quatre des 10 dans les plis de votre camp. Le premier camp à atteindre l’objectif gagne la partie : 5 points, sauf si vous le changez à la configuration (de 1 à 15).

🃏 Mise en place et règles de Mendikot

  1. Exactement 4 joueurs, les partenaires face à face. Un jeu standard de 52 cartes, l’As le plus fort, le 2 le plus faible.
  2. Les 52 cartes sont distribuées, 13 à chaque joueur, en commençant à gauche du donneur. La donne passe d’un siège vers la gauche à chaque donne.
  3. Il n’y a pas d’atout au début de la donne : il se décide en cours de jeu.

▶ Comment jouer à Mendikot

  1. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli ; le gagnant de chaque pli entame le suivant.
  2. Fournissez la couleur entamée si vous le pouvez ; sinon, jouez n’importe quelle carte.
  3. Le premier joueur qui ne peut pas fournir coupe : la couleur de la carte qu’il joue devient l’atout pour le reste de la donne, et cette carte compte déjà comme un atout dans le pli.
  4. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
  5. Les 13 plis sont joués, puis chaque camp compte les 10 dans ses plis.

🎬 Vidéo : comment jouer à Mendikot

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Mendikot, puis remplissez les quatre sièges : vous et trois joueurs IA en Facile, Moyen ou Difficile, ou des amis. Les partenaires sont face à face.
  • Réglez les points à atteindre : 5 par défaut, de 1 à 15. Une donne vaut 1 point, 2 pour un Mendikot et 3 pour un capot.
  • Un jeu standard de 52 cartes, As fort et 2 faible. Les 52 cartes sont distribuées, 13 à chaque joueur, en commençant à gauche du donneur.
  • Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli, et la donne passe d’un siège vers la gauche à chaque donne.

Fournir et couper

  • Fournissez la couleur entamée si vous le pouvez ; ce n’est que si vous n’en avez aucune que vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
  • Il n’y a pas d’atout au départ. Le premier joueur qui ne peut pas fournir coupe, et la couleur de la carte qu’il joue devient l’atout pour le reste de la donne.
  • Cette carte compte déjà comme un atout : elle bat toutes les cartes de la couleur entamée dans ce pli.
  • La table affiche « Pas encore d’atout » jusqu’à la coupe, puis la couleur d’atout, les 10 pris par chaque camp et les plis.

Plis et 10

  • Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur entamée. Le gagnant entame le pli suivant.
  • Chaque 10 va au camp qui remporte le pli où il tombe ; les plis des partenaires comptent ensemble.
  • Trois 10 gagnent la donne et les quatre font un Mendikot. Si les 10 se partagent deux et deux, 7 plis ou plus la gagnent.
  • Remporter les 13 plis est un capot, le plus gros résultat du jeu.

Compter la partie

  • Une donne gagnée avec trois 10 ou aux plis rapporte 1 point ; un Mendikot en rapporte 2 et un capot 3.
  • Le premier camp à atteindre l’objectif gagne la partie : 5 points par défaut.
  • Jeter un 10 sur un pli que votre partenaire a déjà gagné est le moyen le plus sûr de l’empocher.
  • Attention à la coupe : couper dans une couleur courte vous laisse peu d’atouts pour protéger vos 10 ensuite.

📊 Score de Mendikot

Trois 10 gagnent la donne pour 1 point. Les quatre 10 font un Mendikot, qui vaut 2 ; les 13 plis font un capot, qui vaut 3. Si les 10 se partagent deux et deux, le camp qui a 7 plis ou plus gagne la donne pour 1. Le premier camp à atteindre l’objectif, 5 points par défaut, gagne la partie. L’application fixe toujours l’atout par la coupe, sans jamais le retourner ni le cacher, et la donne passe simplement à gauche à chaque donne au lieu de suivre le camp perdant.

❓ Mendikot — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Mendikot ?

Mendikot se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Comment l’atout est-il choisi au Mendikot ?

Par la coupe. Aucun atout n’est fixé au début de la donne ; le premier joueur qui ne peut pas fournir le fixe avec la carte qu’il joue, et cette carte compte déjà comme un atout dans le pli. Cette couleur reste l’atout jusqu’à la fin de la donne.

Qu’est-ce qu’un Mendikot ?

Prendre les 4 dix dans une donne. Cela rapporte 2 points au lieu de 1. Remporter les 13 plis est un capot et rapporte 3.

Qui gagne la donne quand les dix sont partagés ?

Avec 2 dix de chaque côté, le camp qui a remporté 7 plis ou plus sur les 13 gagne la donne et marque 1 point.

Combien de points faut-il pour gagner une partie de Mendikot ?

5 par défaut ; vous pouvez choisir de 1 à 15 à la configuration. Une donne rapporte 1 point, un Mendikot 2 et un capot 3.