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Mittel Premium

Anleitung zum Spielen von Mendikot

Hol dir drei der vier Zehnen — alle vier sind ein Mendikot.

Auch bekannt als Mindicot · Dehla Pakad (Delhi-Variante)

👥 4 Spieler (2 Teams) · Schwierigkeit: Mittel

Lerne Mendikot für 4 Spieler: Partner, Bedienen, der Trumpf, den der Erste bestimmt, der nicht bedienen kann, und warum drei der vier Zehnen gewinnen. Geh einen Stich durch und spiele dann im Browser.

Den Trumpf durch Schneiden bestimmen

A♠3♠10♠5♥

Noch ist kein Trumpf bestimmt. Dein linker Gegner spielt das A♠ aus, dein Partner legt die 3♠, und dein rechter Gegner muss mit der 10♠ bedienen. Du hast kein Pik, also spielst du die 5♥: Herz ist für den Rest der Hand Trumpf, deine 5♥ zählt schon als Trumpf und schlägt das Ass. Deine Seite holt den Stich und seine Zehn.

Wer gewinnt die Hand?
Zehnen und SticheErgebnis
3 Zehnen, egal wie viele SticheHand gewonnen: 1 Punkt
Je 2 Zehnen, 7 Stiche oder mehrHand über die Stiche gewonnen: 1 Punkt
Alle 4 ZehnenMendikot: 2 Punkte
Alle 13 SticheDurchmarsch: 3 Punkte

Die Stiche der Partner zählen zusammen. Die erste Seite, die das Ziel erreicht, standardmäßig 5 Punkte, gewinnt die Partie.

Übe dieses Spiel im Browser

🎯 Ziel

Hände gewinnen, indem deine Seite drei oder vier der Zehnen in ihren Stichen holt. Die erste Seite, die das Ziel erreicht, gewinnt die Partie: 5 Punkte, außer du änderst es bei der Einrichtung (1 bis 15).

🃏 Mendikot: Aufbau & Regeln

  1. Genau 4 Spieler, die Partner sitzen sich gegenüber. Ein Standarddeck mit 52 Karten, Ass hoch, 2 niedrig.
  2. Alle 52 Karten werden ausgeteilt, 13 an jeden Spieler, links vom Geber beginnend. Das Geben wandert mit jeder Hand einen Platz nach links.
  3. Zu Beginn der Hand gibt es keinen Trumpf: Er wird während des Spiels bestimmt.

▶ So spielst du Mendikot

  1. Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich an; wer einen Stich gewinnt, spielt den nächsten an.
  2. Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; sonst spiele eine beliebige Karte.
  3. Der erste Spieler, der nicht bedienen kann, schneidet: Die Farbe der Karte, die er spielt, ist für den Rest der Hand Trumpf, und diese Karte zählt im Stich schon als Trumpf.
  4. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
  5. Alle 13 Stiche werden gespielt, dann zählt jede Seite die Zehnen in ihren Stichen.

🎬 Video: So spielst du Mendikot

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📖 Ausführliche Anleitung

Deinen Tisch einrichten

  • Wähle im Spielmenü Mendikot und besetze dann die vier Plätze: du und drei KI-Spieler auf Leicht, Mittel oder Schwer, oder Freunde. Partner sitzen sich gegenüber.
  • Lege die Punkte zum Sieg fest: standardmäßig 5, von 1 bis 15. Eine Hand zählt 1 Punkt, 2 für einen Mendikot und 3 für einen Durchmarsch.
  • Ein Standarddeck mit 52 Karten, Ass hoch und 2 niedrig. Alle 52 Karten werden ausgeteilt, 13 an jeden Spieler, links vom Geber beginnend.
  • Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich an, und das Geben wandert mit jeder Hand einen Platz nach links.

Bedienen und Schneiden

  • Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; nur wenn du keine Karte davon hast, darfst du eine beliebige spielen.
  • Zu Beginn gibt es keinen Trumpf. Der erste Spieler, der nicht bedienen kann, schneidet, und die Farbe der Karte, die er spielt, ist für den Rest der Hand Trumpf.
  • Diese Karte zählt schon als Trumpf und schlägt daher jede Karte der angespielten Farbe in diesem Stich.
  • Der Tisch zeigt bis zum Schnitt „Noch kein Trumpf“, danach die Trumpffarbe, die Zehnen jeder Seite und die Stiche.

Stiche und Zehnen

  • Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten Stich an.
  • Jede Zehn geht an die Seite, die den Stich gewinnt, in den sie fällt; die Stiche der Partner zählen zusammen.
  • Drei Zehnen gewinnen die Hand, alle vier sind ein Mendikot. Teilen sich die Zehnen zwei zu zwei, gewinnen 7 oder mehr Stiche.
  • Alle 13 Stiche zu holen ist ein Durchmarsch, das größte Ergebnis im Spiel.

Die Partie werten

  • Eine Hand, die mit drei Zehnen oder über die Stiche gewonnen wird, zählt 1 Punkt; ein Mendikot zählt 2, ein Durchmarsch 3.
  • Die erste Seite, die das Ziel erreicht, gewinnt die Partie: standardmäßig 5 Punkte.
  • Eine Zehn auf einen Stich zu werfen, den dein Partner schon sicher hat, ist der sicherste Weg, sie einzufahren.
  • Achte auf den Schnitt: Wer mit einer kurzen Farbe schneidet, hat später wenig Trumpf, um seine Zehnen zu schützen.

📊 Punktewertung bei Mendikot

Drei Zehnen gewinnen die Hand für 1 Punkt. Alle vier Zehnen sind ein Mendikot und zählen 2; alle 13 Stiche sind ein Durchmarsch und zählen 3. Teilen sich die Zehnen zwei zu zwei, gewinnt die Seite mit 7 oder mehr Stichen die Hand für 1. Die erste Seite, die das Ziel erreicht, standardmäßig 5 Punkte, gewinnt die Partie. Die App bestimmt den Trumpf immer durch Schneiden, deckt nie einen auf und verdeckt nie einen, und das Geben wandert einfach mit jeder Hand nach links, statt der Verliererseite zu folgen.

❓ Mendikot — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Mendikot?

Mendikot wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Wie wird beim Mendikot der Trumpf bestimmt?

Durch Schneiden. Zu Beginn der Hand gibt es keinen Trumpf; der erste Spieler, der nicht bedienen kann, legt ihn mit der Karte fest, die er spielt, und diese Karte zählt im Stich schon als Trumpf. Die Farbe bleibt für den Rest der Hand Trumpf.

Was ist ein Mendikot?

Alle 4 Zehnen in einer Hand zu holen. Das zählt 2 Punkte statt 1. Alle 13 Stiche zu holen ist ein Durchmarsch und zählt 3.

Wer gewinnt die Hand, wenn sich die Zehnen teilen?

Bei 2 Zehnen auf jeder Seite gewinnt die Seite, die 7 oder mehr der 13 Stiche geholt hat, die Hand und bekommt 1 Punkt.

Wie viele Punkte gewinnen eine Partie Mendikot?

Standardmäßig 5; bei der Einrichtung kannst du 1 bis 15 wählen. Eine Hand zählt 1 Punkt, ein Mendikot 2 und ein Durchmarsch 3.