🔟
Media Premium

Cómo jugar Mendikot

Llévate tres de los cuatro 10 — los cuatro son un Mendikot.

También conocido como Mindicot · Dehla Pakad (variante de Delhi)

👥 4 jugadores (2 equipos) · Dificultad media

Aprende Mendikot para 4 jugadores: las parejas, seguir el palo, el triunfo que fija el primero que no puede seguir y por qué tres de los cuatro 10 ganan. Sigue una baza y luego juega en tu navegador.

Cortar para fijar el triunfo

A♠3♠10♠5♥

Todavía no hay triunfo. Tu rival de la izquierda sale con el A♠, tu compañero juega el 3♠ y tu rival de la derecha tiene que seguir con el 10♠. No tienes picas, así que juegas el 5♥: los corazones pasan a ser triunfo el resto de la mano, tu 5♥ ya cuenta como triunfo y vence al as. Tu equipo se lleva la baza y su 10.

¿Quién gana la mano?
Dieces y bazasResultado
3 dieces, con cualquier número de bazasMano ganada: 1 punto
2 dieces cada uno, 7 bazas o másMano ganada por bazas: 1 punto
Los 4 diecesMendikot: 2 puntos
Las 13 bazasBarrida: 3 puntos

Las bazas de los compañeros se suman. Gana la partida el primer equipo que llega al objetivo, 5 puntos por defecto.

Practica este juego en tu navegador

🎯 Objetivo

Ganar manos llevándote tres o cuatro de los 10 en las bazas de tu equipo. Gana la partida el primer equipo que llega al objetivo: 5 puntos salvo que lo cambies al configurar la partida (de 1 a 15).

🃏 Preparación y reglas de Mendikot

  1. Exactamente 4 jugadores, con los compañeros sentados enfrente. Una baraja estándar de 52 cartas; el as es la más alta y el 2 la más baja.
  2. Se reparten las 52 cartas, 13 a cada jugador, empezando por la izquierda del repartidor. El reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
  3. Al empezar la mano no hay triunfo: se decide durante el juego.

▶ Cómo jugar Mendikot

  1. El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza; quien gana cada baza sale en la siguiente.
  2. Sigue el palo de salida si puedes; si no, juega cualquier carta.
  3. El primer jugador que no puede seguir el palo corta: el palo de la carta que juega pasa a ser triunfo durante el resto de la mano, y esa carta ya cuenta como triunfo en la baza.
  4. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida.
  5. Se juegan las 13 bazas y luego cada equipo cuenta los 10 de sus bazas.

🎬 Vídeo: cómo jugar Mendikot

Este vídeo se muestra desde YouTube y sigue siendo propiedad intelectual de su creador o titular de derechos correspondiente. Vanikar LLC no reclama ninguna titularidad ni derecho sobre este contenido, y no se implica afiliación alguna con su creador ni respaldo por su parte. El vídeo se reproduce mediante la función pública de inserción de YouTube, de conformidad con las Condiciones del Servicio de YouTube y los acuerdos entre YouTube y quien subió el contenido.

📖 Guía detallada

Configurando tu mesa

  • En el menú de juegos elige Mendikot y luego ocupa los cuatro asientos: tú y tres jugadores de IA en Fácil, Medio o Difícil, o amigos. Los compañeros se sientan enfrente.
  • Elige los puntos para ganar: 5 por defecto, de 1 a 15. Una mano vale 1 punto, 2 si es un Mendikot y 3 si es una barrida.
  • Una baraja estándar de 52 cartas, el as alto y el 2 bajo. Se reparten las 52 cartas, 13 a cada jugador, empezando por la izquierda del repartidor.
  • El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza, y el reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.

Seguir el palo y el corte

  • Sigue el palo de salida si puedes; solo cuando no tienes ninguna carta de ese palo puedes jugar cualquiera.
  • Al principio no hay triunfo. El primer jugador que no puede seguir el palo corta, y el palo de la carta que juega pasa a ser triunfo el resto de la mano.
  • Esa carta ya cuenta como triunfo, así que vence a todas las cartas del palo de salida en esa baza.
  • La mesa muestra «Aún sin triunfo» hasta el corte, y después el palo de triunfo, los 10 que lleva cada equipo y las bazas.

Bazas y 10

  • Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente baza.
  • Cada 10 es para el equipo que gana la baza en la que cae; las bazas de los compañeros se suman.
  • Tres 10 ganan la mano y los cuatro son un Mendikot. Si los 10 quedan dos y dos, la ganan 7 bazas o más.
  • Llevarse las 13 bazas es una barrida, el mayor resultado del juego.

Puntuación de la partida

  • Una mano ganada con tres 10 o por bazas da 1 punto; un Mendikot da 2 y una barrida 3.
  • Gana la partida el primer equipo que llega al objetivo: 5 puntos por defecto.
  • Echar un 10 en una baza que tu compañero ya tiene ganada es la forma más segura de asegurarlo.
  • Ojo con el corte: cortar con un palo corto te deja pocos triunfos para proteger tus 10 más adelante.

📊 Puntuación de Mendikot

Tres 10 ganan la mano y dan 1 punto. Los cuatro 10 son un Mendikot, que vale 2; las 13 bazas son una barrida, que vale 3. Si los 10 quedan dos y dos, gana la mano y 1 punto el equipo con 7 bazas o más. Gana la partida el primer equipo que llega al objetivo, 5 puntos por defecto. La aplicación siempre decide el triunfo por corte, nunca lo voltea ni lo oculta, y el reparto simplemente pasa a la izquierda en cada mano en lugar de ir al equipo perdedor.

❓ Mendikot — Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para Mendikot?

Mendikot se juega con 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.

¿Cómo se elige el triunfo en el Mendikot?

Por corte. Al empezar la mano no hay triunfo; el primer jugador que no puede seguir el palo lo fija con la carta que juega, y esa carta ya cuenta como triunfo en la baza. Ese palo sigue siendo triunfo el resto de la mano.

¿Qué es un Mendikot?

Llevarse los 4 dieces en una mano. Da 2 puntos en lugar de 1. Llevarse las 13 bazas es una barrida y da 3.

¿Quién gana la mano si los dieces quedan repartidos?

Con 2 dieces cada equipo, gana la mano y anota 1 punto el que se llevó 7 o más de las 13 bazas.

¿Cuántos puntos ganan una partida de Mendikot?

5 por defecto; puedes elegir de 1 a 15 al configurar la partida. Una mano da 1 punto, un Mendikot 2 y una barrida 3.