Come giocare Mendikot
Prendi tre dei quattro 10 — tutti e quattro sono un Mendikot.
Noto anche come Mindicot · Dehla Pakad (variante di Delhi)
Impara il Mendikot per 4 giocatori: le coppie, rispondere al seme, la briscola fissata dal primo che non può rispondere e perché tre dei quattro 10 vincono. Segui una presa d’esempio, poi gioca nel tuo browser.
Tagliare per fissare la briscola
Non c’è ancora briscola. L’avversario alla tua sinistra esce con l’A♠, il tuo compagno gioca il 3♠ e l’avversario alla tua destra deve rispondere con il 10♠. Non hai picche, quindi giochi il 5♥: cuori diventa briscola per il resto della mano, il tuo 5♥ conta già come briscola e batte l’Asso. La tua squadra prende la presa e il suo 10.
| Dieci e prese | Risultato |
|---|---|
| 3 dieci, con qualsiasi numero di prese | Mano vinta: 1 punto |
| 2 dieci a testa, 7 prese o più | Mano vinta sulle prese: 1 punto |
| Tutti e 4 i dieci | Mendikot: 2 punti |
| Tutte le 13 prese | Cappotto: 3 punti |
Le prese dei compagni contano insieme. Vince la partita la prima squadra che raggiunge l’obiettivo, 5 punti per impostazione predefinita.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Vincere le mani prendendo tre o quattro dei 10 nelle prese della tua squadra. Vince la partita la prima squadra che raggiunge l’obiettivo: 5 punti, a meno che tu non lo cambi nella configurazione (da 1 a 15).
🃏 Preparazione e regole di Mendikot
- Esattamente 4 giocatori, con i compagni seduti di fronte. Un mazzo standard da 52 carte, Asso alto, 2 basso.
- Si distribuiscono tutte le 52 carte, 13 a ogni giocatore, partendo dalla sinistra del mazziere. Il mazziere cambia a ogni mano, spostandosi di un posto a sinistra.
- All’inizio della mano non c’è briscola: si decide durante il gioco.
▶ Come si gioca a Mendikot
- Il giocatore a sinistra del mazziere esce nella prima presa; chi vince ogni presa esce nella successiva.
- Rispondi al seme d’uscita se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta.
- Il primo giocatore che non può rispondere al seme taglia: il seme della carta che gioca diventa briscola per il resto della mano, e quella carta conta già come briscola nella presa.
- Vince la presa la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme d’uscita.
- Si giocano tutte le 13 prese, poi ogni squadra conta i 10 nelle sue prese.
🎬 Video: come si gioca a Mendikot
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📖 Guida dettagliata
Preparare il tuo tavolo
- Dal menu dei giochi scegli Mendikot, poi riempi i quattro posti: tu e tre giocatori IA a livello Facile, Medio o Difficile, o amici. I compagni siedono di fronte.
- Imposta i punti per vincere: 5 per impostazione predefinita, da 1 a 15. Una mano vale 1 punto, 2 per un Mendikot e 3 per un cappotto.
- Un mazzo standard da 52 carte, Asso alto e 2 basso. Si distribuiscono tutte le 52 carte, 13 a ogni giocatore, partendo dalla sinistra del mazziere.
- Il giocatore a sinistra del mazziere esce nella prima presa, e il mazziere cambia a ogni mano spostandosi di un posto a sinistra.
Rispondere al seme e il taglio
- Rispondi al seme d’uscita se puoi; solo quando non ne hai nessuna carta puoi giocarne una qualsiasi.
- All’inizio non c’è briscola. Il primo giocatore che non può rispondere al seme taglia, e il seme della carta che gioca diventa briscola per il resto della mano.
- Quella carta conta già come briscola, quindi batte tutte le carte del seme d’uscita in quella presa.
- Il tavolo mostra «Ancora nessuna briscola» fino al taglio, poi il seme di briscola, i 10 presi da ogni squadra e le prese.
Prese e 10
- Vince la presa la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme d’uscita. Il vincitore esce nella presa successiva.
- Ogni 10 va alla squadra che vince la presa in cui cade; le prese dei compagni contano insieme.
- Tre 10 vincono la mano e tutti e quattro sono un Mendikot. Se i 10 si dividono due e due, vincono 7 prese o più.
- Prendere tutte le 13 prese è un cappotto, il risultato più grande del gioco.
Il punteggio della partita
- Una mano vinta con tre 10 o sulle prese vale 1 punto; un Mendikot vale 2 e un cappotto 3.
- Vince la partita la prima squadra che raggiunge l’obiettivo: 5 punti per impostazione predefinita.
- Buttare un 10 su una presa che il tuo compagno ha già vinto è il modo più sicuro per incassarlo.
- Attento al taglio: tagliare con un seme corto ti lascia poche briscole per proteggere i tuoi 10 più avanti.
📊 Punteggio di Mendikot
Tre 10 vincono la mano per 1 punto. Tutti e quattro i 10 sono un Mendikot, che vale 2; tutte le 13 prese sono un cappotto, che vale 3. Se i 10 si dividono due e due, la squadra con 7 prese o più vince la mano per 1. Vince la partita la prima squadra che raggiunge l’obiettivo, 5 punti per impostazione predefinita. L’app decide sempre la briscola con il taglio, senza mai scoprirla né nasconderla, e il mazziere passa semplicemente a sinistra a ogni mano invece di seguire la squadra perdente.
❓ Mendikot — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Mendikot?
Mendikot si gioca in 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Come si sceglie la briscola nel Mendikot?
Con il taglio. All’inizio della mano non c’è briscola; il primo giocatore che non può rispondere al seme la fissa con la carta che gioca, e quella carta conta già come briscola nella presa. Quel seme resta briscola per il resto della mano.
Che cos’è un Mendikot?
Prendere tutti e 4 i dieci in una mano. Vale 2 punti invece di 1. Prendere tutte le 13 prese è un cappotto e vale 3.
Chi vince la mano quando i dieci si dividono?
Con 2 dieci per squadra, vince la mano e segna 1 punto la squadra che ha preso 7 o più delle 13 prese.
Quanti punti servono per vincere una partita di Mendikot?
5 per impostazione predefinita; nella configurazione puoi scegliere da 1 a 15. Una mano vale 1 punto, un Mendikot 2 e un cappotto 3.