Empieza con toda la mano.
El as y el rey de espadas están expuestos: sólo el cuatro ofrece una salida baja. Pasar A♠, K♠ y Q♥ es una opción defensiva razonable. Quitas dos cartas que podrían ganar una baza que contenga la reina de espadas y un corazón alto.
Este es un punto de partida, no un mejor pase garantizado. Las tres cartas que recibas pueden cambiar la forma de tu mano, así que reevalúa antes de la primera baza.
Comparar un pase de palo corto
Vaciar un palo puede permitirle descartar una carta de penalización cuando se sale de ese palo. Pero este pase deja tus espadas altas en su lugar y los diamantes entrantes pueden deshacer el vacío. Pregunte qué peligro realmente resuelve su pase.
Mantener cartas bajas suele ser útil. Una carta pequeña de un palo largo te ayuda a seguir su ejemplo sin realizar la baza; pasar cada carta baja puede dejarte obligado a ganar más tarde.
Ajustar la dirección y la puntuación.
Al pasar a la izquierda, recuerda que el destinatario juega después de ti. Al pasar a la derecha, el destinatario se acerca a usted con más frecuencia. Los pases entre mesas vuelven a tener una relación diferente; Evite tratar cada ronda como el mismo rompecabezas.
Disparar a la luna necesita control: una mano capaz de recoger cada carta de penalización. No basta con tener varios corazones. Al defender, observe si alguien está cobrando penales deliberadamente y busque una manera de interrumpirlos.
Practica una decisión a la vez
Juega una mano de CPU y elige un objetivo para el pase: eliminar espadas altas o acortar un palo. Después de recibir tus cartas, nombra tu palo más peligroso. Al final, comprobar si el pase redujo ese peligro.
- Identifique sus espadas altas expuestas.
- Compare eliminar el peligro con vaciar un traje corto.
- Elija tres cartas y luego vuelva a evaluar las cartas entrantes.
- Sigue la reina de espadas y los signos de un intento de luna.
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