Contar una mano de diez cartas después del descarte.
La escalera de trébol, los tres ochos y la escalera de corazón utilizan nueve cartas separadas. El 7♦ restante cuenta como siete puntos de cartas no igualadas. Según un límite de golpe estándar de diez puntos, esta mano es elegible para golpear.
Una carta sólo puede pertenecer a una combinación a la vez. No cuentes la misma carta tanto en una serie como en un conjunto cuando calcules tus cartas no igualadas. Las variantes pueden cambiar el límite de detonación; Consulta las reglas en tu mesa.
Entender lo que el oponente puede hacer
Después de un golpe normal, el oponente puede colocar cartas elegibles no igualadas en tus combinaciones. Eso puede hacer que sus cartas inigualables bajen lo suficiente como para empatar o superar las tuyas y debilitarte.
Después de la ginebra, no hay despidos. Eso hace que la ginebra sea atractiva, pero esperar le da tiempo a tu oponente para terminar primero. A menudo vale la pena considerar un golpe bajo al principio de la mano cuando la mejora necesita una carta muy específica.
Tomar una decisión a partir de información visible
Observa qué descartes toma tu oponente. Si han estado recolectando cartas cerca de una de tus combinaciones, es posible que se produzca un despido. Si tus cartas de mejora ya aparecieron en la pila de descarte, esperarlas es menos prometedor.
Evite una regla rígida como "siempre toque a las siete". Tus cartas inigualables, las cartas de mejora disponibles, la etapa de la mano y la puntuación del partido influyen en la elección.
Prueba la comparación
En el ejemplo, descartar el siete después de sacar un cuarto ocho dejaría las diez cartas fusionadas. Pero sólo los ocho que faltan completan esa ruta particular hacia la ginebra. Compare el valor de terminar ahora con la incertidumbre de esperar. Juega algunas manos con CPU y observa con qué frecuencia un turno adicional cambia el resultado.
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