Relaciona el juego con el grupo.
Dos personas pueden empezar con Gin Rummy. Cuatro que ya conocen los juegos de bazas pueden elegir Corazones o asociarse Espadas. Un grupo de experiencias mixtas puede comenzar con Go Fish.
Cuando se unan menos personas de las que necesita un juego, llene los asientos vacíos con oponentes de la CPU. Confirma el recuento de jugadores en la página de reglas del juego antes de enviar invitaciones.
Enviar una invitación útil
Incluya el día, la zona horaria, el nombre del juego y dónde conseguir juegos de cartas antes del Vanikar. Pídales a todos que lo abran antes del inicio programado, para que la configuración no se apodere de la noche.
Cada participante en línea necesita su propia prueba activa o acceso Premium. Una suscripción de anfitrión no reemplaza el acceso de otros jugadores. Verifique esto antes de hacer un plan recurrente.
Mantenga la primera ronda perdonando
Acuerden juntos las reglas y la puntuación objetivo. Juegue una ronda de práctica, explique los controles desconocidos y deje que la gente pregunte sobre las reglas sin presión.
Si alguien llega tarde, termina la mano actual y reagrupa. El objetivo de la primera noche es hacer que la segunda sea fácil.
Antes de que todos se vayan
Una mesa compartida normal le da a su grupo una razón para regresar. Comience con una velada que todos puedan repetir cómodamente.
- Elijan juntos el próximo juego.
- Confirme la próxima fecha y zona horaria.
- Comparta la página de reglas correspondiente.
- Consulta prueba o acceso Premium antes de la próxima sesión online.
Lea las reglas Corazones completas y vea las pantallas de la aplicación →