Beginnen Sie mit der ganzen Hand
Das Ass und der Pik-König sind offengelegt: Nur die Vier bietet einen niedrigen Ausweg. Das Überholen von A♠, K♠ und Q♥ ist eine vernünftige defensive Wahl. Sie entfernen zwei Karten, die einen Stich gewinnen könnten, der die Pik-Dame und ein hohes Herz enthält.
Dies ist ein Ausgangspunkt, kein garantiert bester Pass. Die drei Karten, die Sie erhalten, können die Form Ihrer Hand verändern, also überlegen Sie es sich noch einmal, bevor Sie den ersten Stich machen.
Vergleichen Sie einen Short-Suit-Pass
Wenn Sie eine Farbe leeren, können Sie möglicherweise eine Strafkarte abwerfen, wenn diese Farbe ausgespielt wird. Aber bei diesem Pass bleibt Ihr hoher Pik an Ort und Stelle, und eingehende Karos könnten die Lücke wieder aufheben. Fragen Sie, welche Gefahr Ihr Pass tatsächlich löst.
Es ist oft sinnvoll, die Karten niedrig zu halten. Eine kleine Karte in einer langen Farbe hilft Ihnen, der Farbe zu folgen, ohne den Stich zu machen; Das Ausgeben jeder niedrigen Karte kann dazu führen, dass Sie später gezwungen sind, zu gewinnen.
Passen Sie die Richtung und die Punktzahl an
Denken Sie beim Passieren nach links daran, dass der Empfänger hinter Ihnen spielt. Wenn Sie nach rechts gehen, führt der Empfänger häufiger zu Ihnen. Tischübergreifende Pässe haben wieder eine andere Beziehung; Vermeiden Sie es, jede Runde als dasselbe Rätsel zu betrachten.
Das Schießen auf den Mond erfordert Kontrolle: eine Hand, die in der Lage ist, jede Strafkarte einzusammeln. Es reicht nicht aus, einfach mehrere Herzen zu halten. Beobachten Sie beim Verteidigen, ob jemand absichtlich Strafen kassiert, und halten Sie eine Möglichkeit bereit, diese zu unterbrechen.
Üben Sie jeweils eine Entscheidung
Spielen Sie eine CPU-Hand und wählen Sie ein Ziel für den Pass: Hohe Pik entfernen oder eine Farbe kürzen. Nennen Sie nach Erhalt Ihrer Karten Ihre gefährlichste Farbe. Überprüfen Sie am Ende, ob der Pass diese Gefahr verringert hat.
- Identifizieren Sie Ihre freiliegenden hohen Spaten.
- Vergleichen Sie das Entfernen einer Gefahr mit dem Entleeren eines kurzen Anzugs.
- Wählen Sie drei Karten aus und bewerten Sie dann die eingehenden Karten erneut.
- Verfolgen Sie die Pik-Dame und Anzeichen eines Mondversuchs.
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