Estratégia · Leitura de 5 minutos

Quais cartas você deve passar em Copas?

Um bom passe dá um plano à sua mão. Antes de escolher três cartas, observe suas espadas altas, seus naipes mais curtos e as cartas baixas que podem ajudá-lo a evitar ganhar uma vaza perigosa.

Assista e aprenda · 25 segundos

Faça um passe Copas mais seguro

O que você passaria? Olhe para a mão inteira, remova as espadas altas expostas e reavalie o que volta. Pratique com a lição completa.

Narração sintética em inglês e texto na tela · legendas traduzidas e transcrição disponíveis

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Antes de passar cartas, identifique os riscos. O ás e o rei de espadas têm apenas uma espada baixa de apoio. Passar os dois com a dama de copas elimina três cartas arriscadas. Depois confira as cartas recebidas. Seu plano pode mudar. Veja a mão completa e pratique Copas com Vanikar.

Comece com a mão inteira

Um exemplo de mão de abertura. Suponha uma passagem normal para a esquerda e nenhuma tentativa de atirar na lua.

O ás e o rei de espadas estão expostos: apenas o quatro oferece uma fuga baixa. Passar A♠, K♠ e Q♥ é uma escolha defensiva razoável. Você remove duas cartas que poderiam ganhar uma vaza contendo a dama de espadas e uma copa alta.

Este é um ponto de partida, não uma melhor passagem garantida. As três cartas que você recebe podem mudar o formato da sua mão, então reavalie antes da primeira vaza.

Compare um passe de terno curto

Uma alternativa: passe todos os três diamantes para criar um vazio antes de receber as cartas.

Esvaziar um naipe pode permitir que você descarte uma carta penalizada quando esse naipe for jogado. Mas esse passe deixa suas espadas altas no lugar e os diamantes que chegam podem desfazer o vazio. Pergunte qual perigo seu passe realmente resolve.

Manter cartas baixas costuma ser útil. Uma pequena carta de naipe longo ajuda você a seguir o exemplo sem fazer a vaza; passar todas as cartas baixas pode forçá-lo a vencer mais tarde.

Ajuste para a direção e a pontuação

Ao passar para a esquerda, lembre-se que o destinatário joga atrás de você. Ao passar para a direita, o destinatário leva você até você com mais frequência. Os passes entre mesas têm novamente uma relação diferente; evite tratar cada rodada como o mesmo quebra-cabeça.

Atirar na lua precisa de controle: uma mão capaz de coletar todas as cartas penalizadas. Simplesmente segurar vários corações não é suficiente. Ao defender, observe se alguém está cobrando penalidades deliberadamente e encontre uma forma de interrompê-las.

Pratique uma decisão de cada vez

Jogue uma mão de CPU e escolha um objetivo para o passe: remover espadas altas ou encurtar um naipe. Depois de receber suas cartas, nomeie seu naipe mais perigoso. No final, verifique se o passe reduziu esse perigo.

  1. Identifique suas espadas altas expostas.
  2. Compare a remoção do perigo com o esvaziamento de um traje curto.
  3. Escolha três cartas e reavalie as cartas recebidas.
  4. Acompanhe a rainha de espadas e os sinais de uma tentativa de lua.

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