Cómo jugar Pallanguzhi
Catorce hoyos, setenta semillas y un turno que sigue dando vueltas.
Pallanguzhi (பல்லாங்குழி) es el juego de siembra tamil: dos filas de siete hoyos talladas en una tabla de madera, cinco semillas en cada uno —semillas de tamarindo o cauris— y nada más sobre el tablero. Levanta un hoyo y siembra sus semillas de una en una por las dos filas; cuando cae la última, se levanta el hoyo siguiente y se sigue sembrando, y un turno puede dar varias vueltas al tablero antes de terminar. No hay almacenes: lo que tomas va a un cuenco junto al tablero, y se juega por rondas hasta que un lado no puede llenar ni un solo hoyo. Juégalo contra la computadora en tres niveles, o en línea contra otro jugador.
Formas de jugar Pallanguzhi
De dos a cuatro en el tablero
Juega Pallanguzhi contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.
En línea con amigos y familia
Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.
Sigue donde la dejaste
Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.
Sin anuncios, nunca
Sin publicidad, sin interrupciones, nada que cerrar. La misma promesa de todos los juegos de Vanikar™.
🎯 Objetivo
Toma semillas hasta que el otro lado no pueda volver a llenar ni un hoyo al empezar una ronda. Una partida que la mesa cierra antes —tras doce rondas, o una sucesión de jugadas muy larga— es para el cuenco más lleno.
🎲 Preparación de Pallanguzhi
- El tablero son dos filas de siete hoyos. En cada hoyo van cinco semillas: setenta en total.
- No hay almacenes en el tablero. Cada lado guarda lo que toma en un cuenco a su lado, y con él vuelve a llenar sus hoyos entre rondas.
- Eliges Sur —la fila de abajo, que siembra primero— o Norte; la computadora toma el otro lado, al nivel que fijes. En línea, el anfitrión elige Sur, Norte o al azar.
- Las semillas van en sentido antihorario: por tu fila desde tu izquierda, hasta el extremo de la otra fila, de vuelta por ella, y otra vez a la tuya.
▶ Cómo se juega Pallanguzhi
- En tu turno, levanta cualquier hoyo tuyo que tenga semillas y siémbralas de una en una en los hoyos que le siguen, por las dos filas.
- Cuando cae la última semilla, mira el hoyo siguiente. Si tiene semillas, levántalas también y sigue sembrando desde ahí — el relevo. El turno continúa mientras el hoyo que sigue a la última semilla tenga algo dentro.
- Cuando el hoyo que sigue a la última semilla está vacío, el turno termina, y el hoyo que viene después del vacío es tuyo: lo que haya en él va a tu cuenco. Si ese hoyo también está vacío, no tomas nada.
- Pasu: cuando una semilla deja un hoyo exactamente en cuatro, esas cuatro se toman al instante — las toma el dueño del hoyo, no quien las sembró.
- Cuando te toca y tu fila está vacía, la ronda termina. Toda semilla que queda en el tablero va al lado en el que está.
- Cada lado vuelve entonces a llenar sus hoyos desde su cuenco, cinco por hoyo, desde su izquierda, tantos hoyos como pueda. Los hoyos que no puede llenar quedan cerrados durante la ronda: no se siembra nada en ellos y las semillas pasan de largo. El lado que se quedó sin semillas siembra primero.
- Un lado que no puede llenar ni un hoyo ha perdido.
🎬 Vídeo: cómo jugar Pallanguzhi
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📖 Guía detallada
El tablero y los cuencos
- Dos filas de siete hoyos en una tabla de madera — catorce huecos — con cinco semillas en cada uno al comienzo de cada ronda. Las semillas tradicionales son semillas de tamarindo o conchas de cauri.
- El tablero no tiene almacenes. Lo que un lado toma va a su cuenco, que se muestra junto a su fila, y de ese cuenco vuelve a llenar cuando empieza una nueva ronda.
- Las semillas van en sentido antihorario: desde tu izquierda por tu fila, suben a la otra fila, vuelven por ella y bajan a la tuya.
- El recuento junto a cada hoyo y cada cuenco se lleva por ti, así que no hay nada que contar a mano.
El relevo y la captura
- Un turno es una cadena de siembras. Levanta un hoyo, siembra sus semillas de una en una y, cuando cae la última, mira el hoyo siguiente: si tiene semillas se levantan y se siguen sembrando; si está vacío, el turno termina.
- La captura es el hoyo que sigue al vacío, tenga lo que tenga y esté en el lado que esté. Si ese hoyo también está vacío, no se toma nada.
- Un pasu se toma en el momento en que un hoyo llega a cuatro — en mitad de un relevo, y por el dueño del hoyo. Sembrar por la otra fila puede regalarles un pasu; sembrar por la tuya puede darte uno.
- Un solo turno puede dar varias vueltas al tablero. La mesa muestra las semillas moviéndose de hoyo en hoyo, para que sigas dónde termina cada siembra.
Rondas
- Una ronda termina cuando el lado al que le toca no tiene semillas en su fila que levantar. Todo lo que queda en el tablero va al lado en el que está.
- Cada lado vuelve a llenar desde su cuenco, cinco por hoyo, desde su izquierda, tantos hoyos como pueda. Los hoyos que no puede llenar quedan cerrados durante la ronda — tachados, y la siembra los salta. Lo que no llena un hoyo se queda en el cuenco.
- El lado que se quedó sin semillas siembra primero en la nueva ronda.
- Un lado que no puede llenar ni un solo hoyo ha perdido la partida.
Lo que añade la mesa digital
- Una ronda en la que no se ha tomado nada en sesenta jugadas se acaba, como si ambos lados se hubieran quedado sin semillas: sin esa regla, una o dos últimas semillas pueden dar vueltas al tablero para siempre, porque lo que se toma es siempre el hoyo que sigue al vacío.
- Doce rondas, o una sucesión de jugadas muy larga, deciden la partida a favor del cuenco más lleno; cuencos iguales es empate.
- Sin conexión, elige tu lado y el nivel de la computadora — Fácil, Medio o Difícil — y la partida se guarda en tu navegador hasta que la termines.
- En línea, dos se sientan al tablero y el anfitrión elige Sur, Norte o al azar; el Sur siembra primero. El resultado cuenta para tu clasificación y Mis estadísticas.
🏁 Cómo se gana Pallanguzhi
No hay puntos que contar, solo las semillas de los dos cuencos. La partida se gana cuando el otro lado no puede llenar ni un solo hoyo al empezar una ronda. En la mesa digital, una ronda en la que no se ha tomado nada en sesenta jugadas termina ahí — si no, una semilla solitaria podría dar vueltas al tablero para siempre — y una partida de doce rondas, o una sucesión de jugadas muy larga, se decide a favor del cuenco más lleno: más semillas gana, y cuencos iguales es empate.
❓ Pallanguzhi — preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para Pallanguzhi?
Pallanguzhi se juega con 2. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.
¿Dónde puedo jugar a Pallanguzhi?
En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.
¿Pallanguzhi está incluido en mi suscripción?
Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.
¿Pallanguzhi tiene anuncios?
No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.
¿Cuántas semillas usa el Pallanguzhi?
Setenta: dos filas de siete hoyos con cinco semillas en cada uno. Tradicionalmente son semillas de tamarindo o cauris, y el tablero es una tabla de madera con los hoyos vaciados.
¿Qué es un pasu?
Un hoyo que una siembra deja exactamente en cuatro semillas. Las cuatro se las lleva al instante el dueño del hoyo — no quien las sembró —, así que una semilla de tu siembra puede darle al otro lado un pasu en su fila.
¿Qué pasa cuando termina una ronda?
Toda semilla que queda en el tablero va al lado en el que está. Cada lado vuelve entonces a llenar sus hoyos con cinco de su cuenco, desde su izquierda, tantos hoyos como pueda; los que no puede llenar quedan cerrados durante la ronda. Un lado que no puede llenar ni un solo hoyo ha perdido, y el lado que se quedó sin semillas siembra primero.
¿Pallanguzhi es lo mismo que Mancala?
Son de la misma familia — los juegos de siembra — pero no son el mismo juego. El Pallanguzhi tiene siete hoyos por lado, ningún almacén en el tablero, siembra por relevos, la captura del hoyo que sigue al vacío, el pasu y las rondas; el Mancala que se vende en caja tiene seis hoyos por lado, un almacén en cada extremo, otro turno para la semilla que llega a casa, y no tiene rondas.