Schwer Enthalten

Pallanguzhi spielen

Vierzehn Mulden, siebzig Samen und ein Zug, der immer weiter die Runde macht.

👥 2 Spieler · Pallankuzhi · Ali Guli Mane · Vamana Guntalu · Tamilisches Säspiel

Pallanguzhi (பல்லாங்குழி) ist das tamilische Säspiel: zwei Reihen von sieben Mulden, in ein Holzbrett geschnitten, fünf Samen in jeder — Tamarindensamen oder Kaurimuscheln — und sonst nichts auf dem Brett. Nimm eine Mulde auf und säe ihre Samen einzeln durch beide Reihen; fällt der letzte, wird die nächste Mulde aufgenommen und weitergesät, und ein Zug kann mehrmals ums Brett gehen, bevor er endet. Speicher gibt es keine: Was du nimmst, kommt in eine Schale neben dem Brett, und gespielt wird in Runden, bis eine Seite keine einzige Mulde mehr füllen kann. Spiel es gegen den Computer auf drei Stufen oder online gegen einen anderen Spieler.

Pallanguzhi spielen — die Wege

Zu zweit bis viert am Brett

Spiel Pallanguzhi gegen den Computer, mit einem, zwei oder drei anderen am Brett. Jeder Platz wird besetzt, also kommt immer eine Partie zustande.

Online mit Freunden und Familie

Erstell ein Brett, teil den Code, und spielt gemeinsam am selben Brett. Online-Partien zählen für deine Wertung und Meine Statistik.

Genau da weiter

Schließ den Tab mitten in der Partie und komm zurück — das Spiel bleibt im Browser, auf dem Brett, auf dem du warst.

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🎯 Ziel des Spiels

Nimm Samen, bis die andere Seite zu Beginn einer Runde keine einzige Mulde mehr füllen kann. Eine Partie, die der Tisch früher beendet — nach zwölf Runden oder einer sehr langen Folge von Zügen — geht an die vollere Schale.

🎲 Pallanguzhi: der Aufbau

  1. Das Brett sind zwei Reihen von sieben Mulden. In jede Mulde kommen fünf Samen: siebzig insgesamt.
  2. Auf dem Brett gibt es keine Speicher. Jede Seite bewahrt, was sie nimmt, in einer Schale neben sich auf und füllt daraus zwischen den Runden ihre Mulden wieder.
  3. Du wählst Süd — die untere Reihe, die zuerst sät — oder Nord; der Computer nimmt die andere Seite, auf der Stufe, die du einstellst. Online wählt der Gastgeber Süd, Nord oder das Los.
  4. Die Samen wandern gegen den Uhrzeigersinn: deine Reihe entlang von links, ans Ende der anderen Reihe, diese zurück und wieder hinunter in deine.

▶ Pallanguzhi spielen

  1. Bist du am Zug, nimm eine beliebige Mulde von dir mit Samen auf und säe sie einzeln in die Mulden danach, durch beide Reihen.
  2. Fällt der letzte Samen, sieh in die nächste Mulde. Liegen dort Samen, nimm auch sie auf und säe von dort weiter — die Staffel. Ein Zug geht weiter, solange die Mulde nach dem letzten Samen etwas enthält.
  3. Ist die Mulde nach dem letzten Samen leer, endet der Zug, und die Mulde hinter der leeren gehört dir: Was darin liegt, kommt in deine Schale. Ist auch sie leer, nimmst du nichts.
  4. Pasu: Wann immer ein Samen eine Mulde auf genau vier bringt, werden diese vier sofort genommen — von dem, dem die Mulde gehört, nicht von dem, der sie gesät hat.
  5. Bist du am Zug und deine Reihe ist leer, endet die Runde. Jeder Samen, der noch auf dem Brett liegt, geht an die Seite, auf der er liegt.
  6. Jede Seite füllt dann ihre Mulden aus ihrer Schale wieder auf, fünf je Mulde, von links, so viele Mulden sie kann. Die Mulden, die sie nicht füllen kann, bleiben für die Runde geschlossen: In sie wird nichts gesät, und die Samen gehen über sie hinweg. Die Seite, die leer ausging, sät zuerst.
  7. Eine Seite, die nicht einmal eine Mulde füllen kann, hat verloren.

🎬 Video: So spielst du Pallanguzhi

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📖 Ausführliche Anleitung

Das Brett und die Schalen

  • Zwei Reihen von sieben Mulden in einem Holzbrett — vierzehn Vertiefungen — mit fünf Samen in jeder zu Beginn jeder Runde. Die traditionellen Samen sind Tamarindensamen oder Kaurimuscheln.
  • Das Brett hat keine Speicher. Was eine Seite nimmt, kommt in ihre Schale, die neben ihrer Reihe gezeigt wird, und aus dieser Schale füllt die Seite auf, wenn eine neue Runde beginnt.
  • Die Samen wandern gegen den Uhrzeigersinn: von links deine Reihe entlang, hinauf in die andere Reihe, diese zurück und hinunter in deine.
  • Der Zählstand neben jeder Mulde und jeder Schale wird für dich geführt, es gibt also nichts von Hand zu zählen.

Die Staffel und der Schlag

  • Ein Zug ist eine Kette von Saaten. Nimm eine Mulde auf, säe ihre Samen einzeln, und wenn der letzte fällt, sieh in die nächste Mulde: Liegen dort Samen, werden sie aufgenommen und weitergesät; ist sie leer, endet der Zug.
  • Der Schlag ist die Mulde hinter der leeren, was auch immer sie enthält und auf welcher Seite sie auch liegt. Eine leere Mulde dahinter nimmt nichts.
  • Ein Pasu wird in dem Moment genommen, in dem eine Mulde vier erreicht — mitten in einer Staffel, und vom Besitzer der Mulde. Durch die andere Reihe zu säen kann ihnen einen Pasu schenken; durch die eigene kann dir einen einbringen.
  • Ein einziger Zug kann mehrmals ums Brett gehen. Der Tisch zeigt die Samen Mulde für Mulde wandern, sodass du verfolgen kannst, wo jede Saat endet.

Runden

  • Eine Runde endet, wenn die Seite am Zug keine Samen auf ihrer Reihe hat, die sie aufnehmen könnte. Alles, was noch auf dem Brett liegt, geht an die Seite, auf der es liegt.
  • Jede Seite füllt aus ihrer Schale wieder auf, fünf je Mulde, von links, so viele Mulden sie kann. Die Mulden, die sie nicht füllen kann, bleiben für die Runde geschlossen — durchgestrichen, und von der Saat übersprungen. Was keine Mulde füllt, bleibt in der Schale.
  • Die Seite, die leer ausging, sät in der neuen Runde zuerst.
  • Eine Seite, die keine einzige Mulde füllen kann, hat die Partie verloren.

Was der digitale Tisch hinzufügt

  • Eine Runde, in der sechzig Züge lang nichts genommen wurde, ist vorbei, als wären beide Seiten leer: Ohne diese Regel können ein, zwei letzte Samen für immer ums Brett wandern, da immer die Mulde hinter der leeren genommen wird.
  • Zwölf Runden oder eine sehr lange Folge von Zügen entscheiden die Partie für die vollere Schale; gleiche Schalen sind ein Unentschieden.
  • Offline wählst du deine Seite und die Stufe des Computers — Leicht, Mittel oder Schwer —, und die Partie bleibt in deinem Browser, bis du sie beendest.
  • Online sitzen zwei am Brett, und der Gastgeber wählt Süd, Nord oder das Los; Süd sät zuerst. Das Ergebnis zählt für deine Wertung und Meine Statistik.

🏁 So gewinnt man Pallanguzhi

Es gibt keine Punkte zu zählen, nur die Samen in den beiden Schalen. Gewonnen ist die Partie, wenn die andere Seite zu Beginn einer Runde keine einzige Mulde füllen kann. Am digitalen Tisch endet eine Runde, in der sechzig Züge lang nichts genommen wurde, an dieser Stelle — sonst könnte ein einzelner Samen für immer ums Brett wandern —, und eine Partie von zwölf Runden oder eine sehr lange Folge von Zügen wird für die vollere Schale entschieden: mehr Samen gewinnen, gleiche Schalen sind ein Unentschieden.

❓ Pallanguzhi — häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht Pallanguzhi?

Pallanguzhi wird zu 2 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.

Wo kann ich Pallanguzhi spielen?

Im Browser auf play.vanikar.games — am Computer, Tablet oder Handy. Melde dich mit demselben Vanikar™-Konto an wie bei den Kartenspielen.

Ist Pallanguzhi in meinem Abo enthalten?

Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.

Gibt es in Pallanguzhi Werbung?

Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.

Wie viele Samen braucht Pallanguzhi?

Siebzig: zwei Reihen von sieben Mulden mit fünf Samen in jeder. Traditionell sind es Tamarindensamen oder Kaurimuscheln, und das Brett ist ein Holzbrett mit ausgehöhlten Mulden.

Was ist ein Pasu?

Eine Mulde, die eine Saat auf genau vier Samen bringt. Die vier nimmt sofort, wem die Mulde gehört — nicht, wer sie gesät hat —, sodass ein Samen aus deiner Saat der anderen Seite einen Pasu auf ihrer Reihe geben kann.

Was passiert, wenn eine Runde endet?

Jeder Samen, der noch auf dem Brett liegt, geht an die Seite, auf der er liegt. Jede Seite füllt dann ihre Mulden mit fünf aus ihrer Schale wieder auf, von links, so viele Mulden sie kann; die Mulden, die sie nicht füllen kann, bleiben für die Runde geschlossen. Eine Seite, die keine einzige Mulde füllen kann, hat verloren, und die Seite, die leer ausging, sät zuerst.

Ist Pallanguzhi dasselbe wie Mancala?

Sie gehören zur selben Familie — den Säspielen —, sind aber nicht dasselbe Spiel. Pallanguzhi hat sieben Mulden je Seite, keine Speicher auf dem Brett, Staffelsaat, den Schlag der Mulde hinter einer leeren, den Pasu und Runden; das Mancala aus der Schachtel hat sechs Mulden je Seite, einen Speicher an jedem Ende, einen weiteren Zug für einen Samen, der zu Hause landet, und keine Runden.

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