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Anleitung zum Spielen von Euchre

Bestimme den Trumpf. Hole drei Stiche. Beweise deinen Right Bower.

👥 4 Spieler (2 Teams) · Schwierigkeit: Schwer

Lerne Euchre zu viert: Trumpf wählen, rechte und linke Bauern, Farbzwang und Teamwertung. Erfahre, warum der Karo-Bube ein Herz sein kann.

Wenn Karo zu Trumpf wird

J♥J♦A♥

Herz ist Trumpf. J♥ ist der rechte Bauer, J♦ der linke und zählt als Herz. Beide schlagen A♥. Wird Herz ausgespielt und J♦ ist dein einziger Trumpf, musst du ihn spielen.

Durchgerechnetes Beispiel
SituationErgebnis
J♥Höchster Trumpf
J♦Zweithöchster Trumpf
A♥Dritthöchster Trumpf

Zähle den linken Bauern beim Bieten zu deinen Trümpfen. Seine aufgedruckte Farbe ist für den Farbzwang nicht mehr maßgeblich.

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🎯 Ziel

Das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt: 10 Punkte, sofern beim Einrichten nicht geändert (1 bis 15). Sage den Trumpf an und mache dann mindestens 3 der 5 Stiche.

🃏 Euchre: Aufbau & Regeln

  1. Verwendet ein 24-Karten-Deck: 9, 10, B, D, K, A jeder Farbe. Gib jedem 5 Karten.
  2. Decke die oberste nicht ausgeteilte Karte als Trumpfvorschlag auf; die übrigen bleiben verdeckt.

▶ So spielst du Euchre

  1. ANNEHMEN: Reihum (beginnend links vom Geber) darf jeder die aufgedeckte Farbe als Trumpf annehmen oder passen. Nimmt jemand an, nimmt der Geber die Karte auf und legt eine ab.
  2. Passen alle, darf in einer zweiten Runde eine beliebige andere Farbe genannt werden — oder erneut gepasst.
  3. Trumpfreihenfolge (hoch nach niedrig): Right Bower (Trumpfbube) > Left Bower (Bube gleicher Farbe) > A > K > D > 10 > 9.
  4. Der Left Bower gehört NICHT mehr zu seiner aufgedruckten Farbe.
  5. Das ansagende Team muss mindestens 3 Stiche machen. Der Ansager darf allein spielen (der Partner setzt bei dieser Hand aus); alle fünf Stiche allein zählen 4 Punkte. Allein spielen lässt sich beim Einrichten abschalten.

🎬 Video: So spielst du Euchre

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📖 Ausführliche Anleitung

Das Deck und die Lauben

  • Euchre verwendet ein reduziertes Kartenspiel mit 24 Karten – nur 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in jeder Farbe. Vier Spieler sitzen sich in zwei festen Partnerschaften gegenüber.
  • Jeder erhält 5 Karten und die nächste Karte wird aufgedeckt, um eine Trumpffarbe vorzuschlagen.
  • Die beiden wichtigsten Karten sind die Lauben. Der Bube der Trumpffarbe ist die rechte Laube – die höchste Karte im Spiel. Der gleichfarbige Bube ist der linke Bower, der zweithöchste.
  • Der Left Bower ist nicht mehr sein bedruckter Anzug für die ganze Hand. Wenn Spades Trumpf sind, ist der Kreuz-Bube ein Pik – Sie können damit keinem Kreuz-Vorsprung folgen.

Trump benennen

  • Erste Runde: Links vom Dealer beginnend kann jeder Spieler die umgedrehte Karte als Trumpf oder Pass anordnen. Wenn jemand akzeptiert, nimmt der Dealer die Karte und wirft eine verdeckte Karte ab.
  • Zweite Runde: Wenn alle vier passen, dürfen die Spieler jede andere Farbe als Trumpf nennen – jedoch niemals die Farbe, die gerade abgelehnt wurde.
  • Wenn alle vier erneut passen, ist die Hand tot und der Deal geht weiter. An manchen Tischen wird „Stick the Dealer“ gespielt, was den Dealer dazu zwingt, eine Farbe zu benennen, anstatt zu passen. Die App verfügt über eine Setup-Option, die standardmäßig deaktiviert ist.
  • Beurteilen Sie Ihre Hand, bevor Sie mitgehen: Drei Trümpfe oder zwei Trümpfe plus ein Ass außerhalb der Farbe sind ein vernünftiger Call. Beide Lauben sind sehr stark.

Die Hand spielen

  • Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus — bei einem Alleinspiel wandert das Ausspiel zum nächsten Spieler weiter, wenn dieser Platz der aussetzende Partner ist. Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn du kannst; sonst spiel beliebig, auch Trumpf.
  • Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wird. Der Gewinner führt den nächsten Stich aus.
  • Trump rangiert von oben nach unten: Rechte Laube, Linke Laube, Ass, König, Dame, 10, 9. Nicht-Trump-Farben rangieren normal, Ass hoch.
  • Zählen Sie Trump, wie er erscheint. Bei nur fünf Stiche pro Hand entscheidet das Wissen, dass beide Bowers gegangen sind, darüber, wie stark Sie pushen können.

Punkte erzielen und alleine gehen

  • Das Team, das Trump genannt hat, muss mindestens 3 der 5 Stiche gewinnen. Wenn man 3 oder 4 nimmt, erhält man 1 Punkt; Nimmt man alle 5 – ein Marsch – erhält man 2 Punkte.
  • Gelingt es nicht, 3 zu nehmen, erhält man Euchred: Das gegnerische Team erhält stattdessen 2 Punkte. Diese Strafe macht rücksichtslose Anrufe teuer.
  • Allein spielen: Der Caller kann seinen Partner auf die Bank setzen und die Hand alleine spielen. Ein Solomarsch bringt 4 Punkte und ist damit der schnellste Weg zum Sieg.
  • Das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht (10, sofern nicht beim Setup geändert), gewinnt das Spiel.

📊 Punktewertung bei Euchre

Erfüllt (3–4 Stiche): 1 Punkt. Marsch (5 Stiche): 2 Punkte. Euchred (Ansager scheitert): 2 Punkte für die Gegner. Allein plus Marsch: 4 Punkte.

❓ Euchre — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Euchre?

Euchre wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Was ist der Left Bower in Euchre?

Der Bube in der Farbe gleicher Farbgruppe wie der Trumpf. Er wird zum zweithöchsten Trumpf hinter dem Trumpfbuben (dem Right Bower) und zählt beim Bedienen als Trumpf, nicht als seine aufgedruckte Farbe.

Was macht der Geber in Euchre, wenn der Trumpf angenommen wird?

Der Geber nimmt die aufgedeckte Karte auf die Hand und legt eine Karte verdeckt ab. Passen alle bei der aufgedeckten Karte, wird sie umgedreht, und die Spieler dürfen jede andere Farbe als Trumpf nennen.

Was heißt Alleinspielen in Euchre?

Der Spieler, der den Trumpf nennt, spielt die Hand ohne seinen Partner, der seine Karten beiseitelegt. Alle fünf Stiche allein zählen 4 statt 2; drei oder vier Stiche zählen weiterhin 1.

Wie viele Stiche braucht man in Euchre?

Das Team, das den Trumpf genannt hat, braucht drei der fünf. Drei oder vier Stiche zählen 1, alle fünf zählen 2, und wer keine drei schafft, wird euchred: Das andere Team bekommt 2.

📱 Euchre in der App

Eine echte Partie am Tisch, Schritt für Schritt.

Legen Sie die Regeln fest Legen Sie den Zielwert fest (1 bis 15, standardmäßig 10) und aktivieren Sie „Stick the Dealer“ oder „Going Alone“, bevor Sie austeilen.
Der Deal und die Upcard Jeder erhält 5 Karten und die nächste Karte wird aufgedeckt, um eine Trumpffarbe vorzuschlagen – hier entscheidet CPU 3, ob sie aufgedeckt wird.
Bestellen oder passen Runde eins: Nehmen Sie die aufgedeckte Karte als Trumpf an oder geben Sie sie an den nächsten Spieler weiter.
Nennung von Trump in Runde zwei Sobald alle die aufgedeckte Karte weitergegeben haben, können Sie in Runde zwei jede andere Farbe als Trumpf nennen – niemals die, die gerade aufgedeckt wurde.
Der Dealer wirft ab Der Besteller gibt die aufgedeckte Karte dem Dealer, der sie aufnimmt und eine verdeckte Karte an die Kasse abwirft.
Allein gehen Tippen Sie auf „Allein gehen“, bevor Sie bieten: Ihr Partner setzt die Hand aus, jeder Stich besteht aus drei Karten und alle fünf allein ergeben 4 Punkte.
Ein Stich in einer einsamen Hand Da CPU 3 ausfällt, landen bei diesem Stich nur drei Karten – die App verfolgt die von jedem Team gewonnenen Stiche, während die Hand ausgespielt wird.
Der Gewinner Das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.