Anleitung zum Spielen von 29
Reize bis 28 — und hole dann so viele Punkte mit einem verdeckten Trumpf.
Auch bekannt als 29 · Neunundzwanzig · Atu-Katta (Kerala)
Lerne das Kartenspiel 29 für 4 Spieler: die Reihenfolge B-9-A-10, 28 Punkte plus der letzte Stich, Reizen von 16 bis 28 auf vier Karten, der verdeckte Trumpf und wie ein Gebot gewertet wird. Geh vier Gebote durch und spiele dann im Browser.
Vier Gebote, erfüllt und gescheitert
Du bekommst J♠ 9♠ A♥ 10♦: die zwei höchsten Pik und 7 der 28 Punkte des Decks. Ein Gebot von 18 mit Pik als verdecktem Trumpf ist solide. Holt deine Seite dann über die acht Stiche 19 Punkte, ist das Gebot erfüllt und du bekommst 1 Spielpunkt; holst du 17, verlierst du 1.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| Gebot 18, 19 Punkte geholt | Erfüllt: +1 Spielpunkt |
| Gebot 20, 22 Punkte geholt | Erfüllt: +2 — ein Gebot von 20 oder mehr zählt doppelt |
| Gebot 24, 21 Punkte geholt | Gescheitert: −2 |
| Gebot 16, 15 Punkte und den letzten Stich geholt | Erfüllt: der letzte Stich bringt 1 dazu, also 16 |
Buben sind 3 wert, Neunen 2, Asse und Zehnen 1. Die erste Seite, die das Ziel erreicht, standardmäßig 6 Spielpunkte, gewinnt die Partie; eine Seite, die auf das Negative des Ziels fällt, verliert sie.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Zwei Seiten zu zweit. Die Seite, die das Reizen gewinnt, bestimmt einen verdeckten Trumpf und muss über acht Stiche mindestens die gereizten Kartenpunkte holen. Spielpunkte gehen an die erste Seite, die das Ziel erreicht: 6, sofern du es beim Einrichten nicht änderst (2 bis 12).
🃏 29 Game: Aufbau & Regeln
- Genau 4 Spieler, Partner sitzen sich gegenüber. Ein Deck mit 32 Karten: 7 bis Ass in jeder Farbe. Das Geben wandert mit jeder Hand einen Platz nach links.
- In jeder Farbe, von hoch nach niedrig: B, 9, A, 10, K, D, 8, 7. Buben sind 3 wert, Neunen 2, Asse und Zehnen 1 — 28 Punkte im Deck, plus 1 für den letzten Stich.
- Vier Karten pro Spieler, dann das Reizen. Sobald der Trumpf gewählt ist, werden die anderen vier Karten gegeben.
▶ So spielst du 29 Game
- REIZEN: Der Spieler links vom Geber muss mit einem Gebot von 16 oder mehr eröffnen. Reihum bietet jeder Spieler höher oder passt; ein Passen ist endgültig, und das Reizen endet, sobald drei Spieler gepasst haben. Gebote reichen von 16 bis 28.
- VERDECKTER TRUMPF: Der Reizsieger wählt heimlich eine Trumpffarbe. Bis sie aufgedeckt wird, hat der Trumpf keine Kraft: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich.
- AUFDECKEN: Ein Spieler, der nicht bedienen kann, darf verlangen, dass der Trumpf aufgedeckt wird — der Anspieler eines Stichs darf das nicht. Ab diesem Stich gewinnt der höchste Trumpf. Wer gefragt hat, muss in diesem Stich einen Trumpf spielen, wenn er einen hält.
- SPIEL: Der Spieler links vom Geber spielt an. Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; sonst spiele eine beliebige Karte. Der Stichgewinner spielt den nächsten an.
- Nach acht Stichen zählt die reizende Seite die Kartenpunkte in ihren Stichen, plus 1, wenn sie den letzten Stich gemacht hat.
🎬 Video: So spielst du 29 Game
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📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü 29 und besetze dann die vier Plätze: du und drei KI-Spieler, oder Freunde. Partner sitzen sich gegenüber.
- Lege das Ziel fest: standardmäßig 6 Spielpunkte, von 2 bis 12. Eine Seite gewinnt die Partie am Ziel und verliert sie beim Negativen des Ziels.
- Das Deck mit 32 Karten ist ein Standarddeck ohne die 2er bis 6er. Vier Karten gehen vor dem Reizen an jeden Platz, beginnend links vom Geber.
- Das Geben wandert mit jeder Hand einen Platz nach links.
Kartenreihenfolge und Punkte
- In jeder Farbe, von hoch nach niedrig: B, 9, A, 10, K, D, 8, 7. Der Bube und die Neun stehen über Ass und Zehn — das Wichtigste, was es zu lernen gilt.
- Buben sind 3 wert, Neunen 2, Asse und Zehnen je 1. Alles andere ist nichts wert.
- Das sind 28 Punkte im ganzen Deck, plus 1 für die Seite, die den letzten Stich macht: 29 insgesamt, und der Name des Spiels.
- Ein Gebot wird an diesen Punkten gemessen, nicht an Stichen.
Das Bieten
- Mit vier Karten pro Spieler muss der Spieler links vom Geber mit einem Gebot von 16 oder mehr eröffnen. Reihum bietet jeder Spieler höher oder passt.
- Ein Passen ist für die Hand endgültig, und das Reizen endet, sobald drei Spieler gepasst haben, in Folge oder nicht; der letzte Bieter gewinnt es. Gebote reichen von 16 bis 28.
- Der Reizsieger wählt heimlich eine Trumpffarbe; dann werden die anderen vier Karten an alle gegeben, du reizt also auf ein halbes Blatt und spielst mit einem vollen.
- Ein Gebot von 20 oder mehr ist 2 Spielpunkte statt 1 wert, erfüllt oder nicht.
Das Stichspiel
- Der Spieler links vom Geber spielt an. Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst; sonst spiele eine beliebige Karte. Der Stichgewinner spielt den nächsten an.
- Bis der Trumpf aufgedeckt ist, hat er keine Kraft: Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt jeden Stich.
- Ein Spieler, der nicht bedienen kann, darf verlangen, dass der Trumpf aufgedeckt wird — der Anspieler eines Stichs darf das nicht. Ab diesem Stich gewinnt der höchste Trumpf.
- Wer gefragt hat, muss in diesem Stich einen Trumpf spielen, wenn er einen hält.
Die Hand werten
- Nach acht Stichen zählt die reizende Seite die Kartenpunkte in ihren Stichen, plus 1, wenn sie den letzten Stich gemacht hat.
- Mindestens ihr Gebot: sie bekommt 1 Spielpunkt. Darunter: sie verliert 1. Ein Gebot von 20 oder mehr zählt in beide Richtungen doppelt.
- Die erste Seite, die das Ziel erreicht, gewinnt die Partie, standardmäßig 6 Spielpunkte. Eine Seite, die auf das Negative des Ziels fällt, verliert sie.
- Als Verteidiger zieht ihr die Trümpfe der reizenden Seite früh heraus, um ihren Buben und Neunen den Schutz zu nehmen.
📊 Punktewertung bei 29 Game
Holt die reizende Seite mindestens ihr Gebot an Kartenpunkten, bekommt sie 1 Spielpunkt; sonst verliert sie 1. Ein Gebot von 20 oder mehr zählt in beide Richtungen doppelt. Die erste Seite, die das Ziel erreicht, gewinnt die Partie — 6, sofern du es beim Einrichten nicht änderst — und eine Seite, die auf das Negative des Ziels fällt, verliert sie. Kein Bonus für das Paar (König und Dame im Trumpf) und kein Verdoppeln in der App.
❓ 29 Game — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für 29 Game?
29 Game wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Warum heißt das Spiel 29?
Das Deck mit 32 Karten enthält 28 Kartenpunkte — Buben 3, Neunen 2, Asse und Zehnen 1 — und die Seite, die den letzten Stich macht, bekommt 1 dazu: 29 insgesamt.
Wie funktioniert der verdeckte Trumpf bei 29?
Der Reizsieger wählt heimlich eine Trumpffarbe, nachdem er nur vier Karten gesehen hat. Bis sie aufgedeckt wird, hat der Trumpf keine Kraft, und die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt. Ein Spieler, der nicht bedienen kann, darf das Aufdecken verlangen und muss dann in diesem Stich einen Trumpf spielen, wenn er einen hält.
Was ist das niedrigste Gebot bei 29?
16, und der Spieler links vom Geber muss damit oder höher eröffnen. Gebote steigen bis höchstens 28, und ein Gebot von 20 oder mehr ist 2 Spielpunkte statt 1 wert — erfüllt oder nicht.
Wie gewinnt man eine Partie 29?
Erreicht als erste Seite das Ziel an Spielpunkten — standardmäßig 6, beim Einrichten 2 bis 12. Eine Seite, die auf das Negative des Ziels fällt, verliert die Partie.