Anleitung zum Spielen von Präsident
Erklimme die soziale Leiter — oder lande ganz unten.
Auch bekannt als Daifugō · Scum · Reicher Mann, armer Mann · Satte Pe Satta (indische Variante)
Lerne President für 3–6 Spieler: Kombinationen überbieten, passen, den Stapel abräumen und Karten tauschen. Ein Paar-Beispiel zeigt den Ablauf.
Ein höheres Paar schlägt ein Paar
Ohne Revolution schlagen 9♥ und 9♠ das Paar 7♣ und 7♦. Ein einzelnes Ass kann das Paar nicht schlagen: Die Kartenanzahl muss übereinstimmen. Passen alle anderen, eröffnet der letzte Ausspieler einen neuen Stapel.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| 7♣ + 7♦ → 9♥ + 9♠ | Erlaubt |
| 7♣ + 7♦ → A♠ | Nicht erlaubt |
| Alle anderen passen | Neue Kombination wählen |
Prüfe die Optionen: Revolution, Achter-Cut und Kartentausch verändern deine Strategie.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Als Erster alle Karten ablegen und Präsident werden.
🃏 Präsident: Aufbau & Regeln
- Verteile alle Karten einzeln nacheinander; geht die Anzahl nicht gleichmäßig auf, bekommen die ersten Plätze eine Karte mehr.
- Ab der 2. Runde (bei aktiviertem Kartentausch): Das Schlusslicht gibt seine 2 besten Karten an den Präsidenten, der beliebige 2 zurückgibt; ab 4 Spielern tauschen der Zweitletzte und der Zweitbeste auf die gleiche Weise je 1 Karte.
▶ So spielst du Präsident
- Der Spieler mit der 3♣ spielt aus.
- Es geht im Uhrzeigersinn weiter. Jeder muss dieselbe Kombination legen (Einzelkarte, Paar, Drilling), aber HÖHER als zuvor — oder passen.
- Haben alle anderen gepasst, eröffnet der zuletzt Legende eine neue Runde mit einer beliebigen Kombination.
- Wer zuerst die Hand leert, ist Präsident; der Letzte ist der Verlierer der Runde.
- Ein Vierling startet eine Revolution: Die Rangfolge dreht sich für den Rest der Hand um, oder bis ein weiterer Vierling sie zurückdreht (optional).
- Wer Achten legt, räumt den Tisch sofort und legt gleich weiter vor (optionale 8er-Regel).
🎬 Video: So spielst du Präsident
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📖 Ausführliche Anleitung
Das Spiel einrichten
- Präsident bietet Platz für 3 bis 6 Spieler und verwendet das Standarddeck, das so gleichmäßig wie möglich verteilt wird.
- Die Kartenränge reichen von 3 als niedrigstem Wert bis hin zu 2 als höchstem Wert. Dies ist die Umkehrung, die dem Spiel seinen Charakter verleiht.
- Ziel jeder Hand ist es einfach, als Erster alle Karten loszuwerden.
- Durch die Abschlussreihenfolge wird der Rang jedes Spielers für die nächste Hand festgelegt, und um diesen Rang geht es im Spiel wirklich.
Der Kartentausch
- Ab der zweiten Hand beginnt das Spiel mit einem Austausch zwischen den Spielern mit dem höchsten und dem niedrigsten Rang.
- Der unterste Spieler gibt seine besten Karten nach oben und der oberste Spieler gibt im Gegenzug Karten wieder nach unten.
- Der Kartentausch begünstigt die besser Platzierten. Den letzten Platz zu vermeiden hilft deshalb auch in der nächsten Runde.
- Der Austausch erfolgt, bevor Karten gespielt werden, sodass Sie die Hand bereits planen und wissen, was Sie gegeben und erhalten haben.
Einen Streich spielen
- Der Spieler, der die Kontrolle hat, führt eine oder mehrere Karten desselben Werts aus – eine einzelne Karte, ein Paar, einen Drilling usw.
- Jeder nach ihm muss die gleiche Anzahl an Karten mit gleichem Wert ausspielen und schlagen, was angezeigt wird.
- Wenn Sie es nicht schlagen können oder wollen, bestehen Sie. Wenn Sie passen, sind Sie vom Stich ausgeschlossen, bis er geklärt ist.
- Wenn alle anderen gepasst haben, wird der Tisch abgeräumt und der letzte Spieler, der gespielt hat, spielt nach Belieben.
Ränge und Siege
- Der erste Spieler, der alle Karten abgelegt hat, nimmt für die nächste Hand den ersten Platz ein; Der letzte Spieler, der noch Karten hält, übernimmt den Boden.
- Die mittleren Ränge füllen die dazwischen liegenden Ränge in der Reihenfolge auf, in der sie ausgestiegen sind.
- Das Halten eines Paares oder Dreifachs hoher Karten ist in der Regel stärker als die gleichen Karten, die auf verschiedene Stiche verteilt sind, da der Vorsprung bei mehreren Karten jeden ausschließt, der nicht mit der Anzahl der Karten mithalten kann.
- Das Spiel läuft über die beim Setup gewählten Runden (standardmäßig 5); Die niedrigste Gesamtzahl an Platzierungen gewinnt.
📊 Punktewertung bei Präsident
Reihenfolge: 1. = Präsident, Letzter = Schlusslicht. Die Rollen bestimmen den Kartentausch der nächsten Runde. Jede Runde zählt deinen Abschlussplatz (1 für den Präsidenten bis zur Spielerzahl für das Schlusslicht). Nach der gewählten Rundenzahl (Standard 5, 1 bis 10) gewinnt der niedrigste Gesamtwert.
❓ Präsident — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Präsident?
Präsident wird mit 3–6 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Wie funktioniert der Kartentausch in Präsident?
Vor jeder Runde nach der ersten gibt das Schlusslicht dem Präsidenten seine zwei höchsten Karten und bekommt zwei beliebige zurück; ab fünf Spielern tauschen Vize-Schlusslicht und Vizepräsident auf dieselbe Weise eine Karte. Dann spielt der Präsident aus.
Was schlägt was in Präsident?
Einzelkarten schlagen Einzelkarten, Paare schlagen Paare und so weiter, nach Wert: 3 ist am niedrigsten, dann hinauf bis König, Ass, und 2 ist am höchsten. Du musst die Anzahl der ausgespielten Karten treffen, und du darfst passen, auch wenn du legen könntest.
Was ist eine Revolution in Präsident?
Ein zusammen gelegter Vierling stellt die Rangfolge für den Rest der Runde auf den Kopf: 3er werden die stärksten Karten und 2er die schwächsten. Ein weiterer Vierling dreht sie wieder zurück.
Wie wird Präsident in der App gewertet?
Jede Runde zählt dein Abschlussplatz, 1 für den Präsidenten bis zur Spielerzahl für das Schlusslicht. Nach der gewählten Rundenzahl, standardmäßig fünf, gewinnt die niedrigste Gesamtsumme.
📱 Präsident in der App
Eine echte Partie am Tisch, Schritt für Schritt.