Conta una mano da dieci carte dopo lo scarto
La corsa dei fiori, i tre otto e la corsa dei cuori utilizzano nove carte separate. Il restante 7♦ conta come sette punti per carte non abbinate. Sotto il limite standard di dieci punti, questa mano può bussare.
Una carta può appartenere a una sola combinazione alla volta. Non contare la stessa carta sia in una scala che in un set quando calcoli le tue carte non abbinate. Le varianti possono modificare il limite di detonazione; controlla le regole al tuo tavolo.
Comprendi cosa può fare l'avversario
Dopo un normale colpo, l'avversario può trasferire le carte non abbinate idonee alle tue combinazioni. Ciò può portare le loro carte impareggiabili abbastanza da pareggiare o battere le tue e indebolirti.
Dopo il gin, non ci sono licenziamenti. Ciò rende il gin attraente, ma aspettare dà al tuo avversario il tempo di finire per primo. Spesso vale la pena considerare un colpo basso all'inizio della mano quando il miglioramento richiede una carta molto specifica.
Prendi una decisione basandoti sulle informazioni visibili
Guarda quali scarti prende il tuo avversario. Se hanno raccolto carte vicino a una delle tue combinazioni, potrebbe essere possibile un licenziamento. Se le tue carte miglioramento sono già apparse nella pila degli scarti, aspettarle è meno promettente.
Evitate una regola rigida come “bussate sempre alle sette”. Le tue carte non abbinate, le carte miglioramento disponibili, la fase della mano e il punteggio della partita influenzano tutti la scelta.
Prova il confronto
Nell'esempio, scartare il sette dopo aver pescato un quarto otto lascerebbe tutte e dieci le carte combinate. Ma solo gli otto mancanti completano quel particolare percorso verso il gin. Confronta il valore di finire adesso con l’incertezza dell’attesa. Gioca qualche mano alla CPU e nota quanto spesso un turno extra cambia il risultato.
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