त्यागने के बाद दस कार्ड वाले हाथ गिनें
क्लब रन, तीन आठ और हार्ट रन में नौ अलग-अलग कार्डों का उपयोग किया जाता है। शेष 7♦ बेजोड़ कार्ड से सात अंक के रूप में गिना जाता है। मानक दस-बिंदु खटखटाने की सीमा के तहत, यह हाथ खटखटाने के योग्य है।
एक कार्ड एक समय में केवल एक ही मेल्ड से संबंधित हो सकता है। अपने बेजोड़ कार्डों पर काम करते समय एक रन और एक सेट दोनों में एक ही कार्ड की गिनती न करें। वेरिएंट दस्तक सीमा को बदल सकते हैं; अपनी मेज पर नियमों की जाँच करें।
समझें कि प्रतिद्वंद्वी क्या कर सकता है
एक सामान्य दस्तक के बाद, प्रतिद्वंद्वी आपके मेल्ड पर योग्य बेजोड़ कार्ड डाल सकता है। यह उनके बेजोड़ कार्डों को इतना नीचे ला सकता है कि वे आपके कार्डों को बाँध सकते हैं या हरा सकते हैं और आपको कमजोर कर सकते हैं।
जिन के बाद कोई छंटनी नहीं होती. यह जिन को आकर्षक बनाता है, लेकिन प्रतीक्षा करने से आपके प्रतिद्वंद्वी को पहले समाप्त करने का समय मिल जाता है। जब सुधार के लिए बहुत विशिष्ट कार्ड की आवश्यकता होती है तो हाथ की शुरुआत में एक धीमी दस्तक अक्सर विचार करने योग्य होती है।
दृश्यमान जानकारी से निर्णय लें
देखें कि आपका प्रतिद्वंद्वी कौन सा त्याग करता है। यदि वे आपके किसी मेल्ड के पास कार्ड एकत्र कर रहे हैं, तो छंटनी संभव हो सकती है। यदि आपके सुधार कार्ड पहले ही त्यागे गए ढेर में दिखाई दे चुके हैं, तो उनके लिए प्रतीक्षा करना कम आशाजनक है।
"हमेशा सात बजे दस्तक दें" जैसे कठोर नियम से बचें। आपके बेजोड़ कार्ड, उपलब्ध सुधार कार्ड, हाथ की स्थिति और मैच स्कोर सभी चुनाव को प्रभावित करते हैं।
तुलना का प्रयास करें
उदाहरण में, चौथा आठ निकालने के बाद सात को हटाने से सभी दस कार्ड मिल जाएंगे। लेकिन केवल लापता आठ ही जिन के लिए उस विशेष मार्ग को पूरा करते हैं। अभी ख़त्म होने के मूल्य की तुलना प्रतीक्षा की अनिश्चितता से करें। कुछ सीपीयू हाथ चलाएं और ध्यान दें कि कितनी बार एक अतिरिक्त मोड़ परिणाम बदलता है।
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