Come giocare Durak
Attacca, difendi o resta lo Scemo.
Noto anche come Дурак · Sciocco
Impara Durak con 36 carte: attacchi, difese di briscola, raccolta e reintegro. Confronta tre risposte alla stessa carta d’attacco.
Tre risposte a un attacco
Cuori è briscola e l’attacco è 9♣. J♣ lo batte con un fiori più alto; 6♥ lo batte con briscola. 8♣ non può batterlo. Un attacco di briscola richiede una briscola superiore.
| Situazione | Risultato |
|---|---|
| 9♣ → J♣ | Valido |
| 9♣ → 6♥ | Valido |
| 9♣ → 8♣ | Non valido |
Batti tutti gli attacchi o raccogli tutto il tavolo. Finché resta il mazzo, torna a sei carte; svuotare presto la mano non ti fa uscire dal gioco.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Liberarsi di tutte le carte. L’ultimo giocatore con carte in mano è il Durak (Scemo).
🃏 Preparazione e regole di Durak
- Si usa un mazzo da 36 carte (dal 6 all’Asso). Distribuisci 6 carte a testa.
- Gira la carta in fondo al mazzo rimanente — il suo seme è il trionfo per questa mano.
- Attacca per primo chi ha il trionfo più basso.
▶ Come si gioca a Durak
- L’attaccante gioca una carta scoperta al difensore, che la copre (o tocca Take) prima che si possa lanciare la carta successiva.
- Batti ogni attacco con una carta più alta dello stesso seme, o con briscola contro una non-briscola. Solo una briscola più alta batte una briscola d’attacco.
- Quando l’attaccante tocca Done, gli altri attaccanti, in senso orario, possono aggiungere carte dei valori già sul tavolo (fino a 6 in totale o al numero di carte del difensore).
- Il difensore copre tutto: la mano viene scartata e il gioco avanza in senso orario. Il difensore tocca Take: tutto il tavolo passa subito nella sua mano.
- Dopo ogni scontro, tutti ripescano fino a 6 carte dal tallone (prima l’attaccante, per ultimo il difensore).
🎬 Video: come si gioca a Durak
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📖 Guida dettagliata
Preparare il tuo tavolo
- Durak gioca 2–6 con un mazzo da 36 carte (dal 6 agli assi). Ognuno riceve 6 carte.
- L'ultima carta del mazzo viene girata e nascosta sotto, visibile per tutta la partita: il suo seme è TRUMP per l'intera mano.
- Il giocatore che ha la briscola più bassa attacca per primo; play quindi si sposta in senso orario. Non esiste un "vincitore" di una mano, solo un perdente, il Durak (Matto).
Attaccare
- L’attaccante gioca una carta scoperta davanti al difensore. Il difensore deve coprirla — o toccare Take — prima che si possa lanciare un’altra carta; non esiste un’apertura con più carte.
- Quando l’attaccante tocca Done, gli altri attaccanti ricevono il tavolo in senso orario, ciascuno dopo che il precedente ha toccato Done. Possono lanciare solo valori già sul tavolo in questa mano, e mai più carte di quante il difensore possa coprire (massimo 6).
- Quando tutti gli attaccanti hanno toccato Done e ogni carta è coperta, la mano viene scartata e il difensore attacca per primo nella successiva.
- Attacca con gradi, il difensore ha già battuto questo incontro: probabilmente ha esaurito le sue risposte per quel grado.
In difesa
- Batti individualmente ogni carta attaccante con una carta PIÙ ALTA dello stesso seme o con qualsiasi briscola. Una briscola più alta batte una briscola più bassa.
- Batti tutto e l'intero incontro verrà scartato a faccia in giù - permanentemente fuori dal gioco - e tu diventerai il prossimo attaccante.
- Prima di coprire qualcosa, puoi invece toccare Transfer con una carta dello stesso valore dell’attacco per passare l’intero attacco al giocatore alla tua sinistra (se ha abbastanza carte per rispondere).
- Non puoi (o non vuoi) battere una carta? Tocca Take: tutto quello che c’è sul tavolo passa subito nella tua mano, senza altri lanci, e perdi il tuo turno d’attacco; attacca poi il giocatore alla tua sinistra.
- Prendere non è sempre terribile: raccogliere subito qualche briscola utile può creare un finale forte.
Ricarica e fine del gioco
- Dopo ogni incontro, ogni giocatore pesca fino a 6 carte - prima l'attaccante, poi gli altri attaccanti, ultimo il difensore - finché il mazzo di pesca (inclusa la carta vincente) non è esaurito.
- Una volta che la pila è vuota, il gioco diventa tagliente: le carte spese sono sparite per sempre, quindi conta quali briscole rimangono.
- I giocatori che svuotano la mano escono al sicuro uno alla volta. L’ultimo rimasto con le carte è il Durak; l’app conta una vittoria per tutti gli altri e lo stesso mazziere distribuisce di nuovo.
📊 Punteggio di Durak
Gioco di società senza punti: l’app conta una vittoria per tutti quelli che non sono il Durak, mano dopo mano.
❓ Durak — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Durak?
Durak si gioca in 2–6 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Come funziona la difesa a Durak?
Ogni carta d’attacco va battuta con una carta più alta dello stesso seme o con un trionfo; un trionfo si batte solo con un trionfo più alto. Batti tutte le carte e l’attacco va negli scarti; prendine anche una sola e raccogli tutto l’attacco.
Quante carte può avere un attacco a Durak?
Fino a sei, e mai più di quante ne ha in mano il difensore. Il primo attacco di una mano è limitato a cinque. Gli attaccanti possono aggiungere solo carte di valori già sul tavolo.
Chi attacca dopo a Durak?
Se la difesa riesce, il difensore diventa l’attaccante e difende il giocatore successivo. Se il difensore raccoglie, salta il suo turno e difende il giocatore dopo di lui contro l’attaccante successivo.
C’è un punteggio a Durak?
No. A Durak si gioca per la vergogna di restare l’ultimo con le carte in mano, lo Scemo. L’app conta una vittoria per tutti quelli che non sono il Durak, mano dopo mano, così il registro di una serata racconta tutta la storia.
📱 Durak nell’app
Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.