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Comment jouer Durak

Attaquez, défendez — ou soyez le Fou.

Aussi appelé Дурак · Imbécile

👥 2 à 6 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez le Durak avec 36 cartes : attaques, défense à l’atout, ramassage et pioche. Comparez trois réponses à la même attaque.

Trois réponses à une attaque

9♣J♣6♥8♣

Cœur est atout et l’attaque est 9♣. J♣ le bat avec un trèfle supérieur ; 6♥ le bat avec un atout. 8♣ ne le bat pas. Un atout attaquant exige un atout supérieur.

Exemple détaillé
SituationRésultat
9♣ → J♣Autorisé
9♣ → 6♥Autorisé
9♣ → 8♣Interdit

Battez toutes les attaques ou ramassez toute la table. Tant que la pioche reste, complétez à six ; vider sa main trop tôt ne suffit pas pour sortir.

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🎯 Objectif

Se débarrasser de toutes ses cartes. Le dernier joueur qui en détient encore est le Durak (l’idiot).

🃏 Mise en place et règles de Durak

  1. Utilise un jeu de 36 cartes (du 6 à l’as). Distribuez 6 cartes à chacun.
  2. Retournez la carte du dessous du talon : sa couleur est l’atout de la donne.
  3. Le joueur qui détient le plus petit atout attaque en premier.

▶ Comment jouer à Durak

  1. L’attaquant joue une carte face visible au défenseur, qui la couvre (ou touche Take) avant que la carte suivante puisse être lancée.
  2. Battez chaque attaque avec une carte supérieure de la même couleur, ou un atout contre une carte non-atout. Seul un atout supérieur bat un atout attaquant.
  3. Quand l’attaquant touche Done, les autres attaquants, dans le sens des aiguilles d’une montre, peuvent ajouter des cartes de valeurs déjà sur la table (jusqu’à 6 au total ou le nombre de cartes du défenseur).
  4. Le défenseur couvre tout : la passe est défaussée et le jeu avance dans le sens des aiguilles d’une montre. Le défenseur touche Take : toute la table passe aussitôt dans sa main.
  5. Après chaque assaut, chacun repioche jusqu’à 6 cartes (l’attaquant d’abord, le défenseur en dernier).

🎬 Vidéo : comment jouer à Durak

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Durak joue de 2 à 6 avec un jeu de 36 cartes (de 6 à l'As). Tout le monde reçoit 6 cartes.
  • La carte du bas de la pioche est retournée et rangée en dessous, visible pendant toute la partie – sa couleur est ATOUT pour toute la main.
  • Le joueur possédant l'atout le plus bas attaque en premier ; le jeu se déplace ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Il n'y a pas de « gagnant » d'une main — seulement un perdant, le Durak (Fool).

Attaquer

  • L’attaquant joue une carte face visible devant le défenseur. Le défenseur doit la couvrir — ou toucher Take — avant qu’une autre carte puisse être lancée ; il n’y a pas d’ouverture à plusieurs cartes.
  • Quand l’attaquant touche Done, les autres attaquants prennent la main dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun après que le précédent a touché Done. Ils ne peuvent lancer que des valeurs déjà sur la table dans cette passe, et jamais plus de cartes que le défenseur ne peut en couvrir (6 maximum).
  • Quand tous les attaquants ont touché Done et que toutes les cartes sont couvertes, la passe est défaussée et le défenseur attaque ensuite.
  • Attaque avec rangs Le défenseur a déjà battu ce combat : il a probablement épuisé ses réponses pour ce rang.

Défendre

  • Battez chaque carte attaquante individuellement avec une carte SUPÉRIEURE de la même couleur ou avec n'importe quel atout. Un atout supérieur bat un atout inférieur.
  • Battez tout et tout le combat est défaussé face cachée – définitivement hors du jeu – et vous devenez le prochain attaquant.
  • Avant de couvrir quoi que ce soit, vous pouvez plutôt toucher Transfer avec une carte de la même valeur que l’attaque pour passer toute l’attaque au joueur à votre gauche (s’il a assez de cartes pour y répondre).
  • Impossible (ou pas envie) de battre une carte ? Touchez Take : tout ce qui est sur la table passe aussitôt dans votre main, sans autre ajout, et vous perdez votre tour d’attaque ; le joueur à votre gauche attaque ensuite.
  • Prendre n'est pas toujours terrible : récupérer quelques atouts utiles dès le début peut mettre en place une fin de partie solide.

Le remplissage et la fin du jeu

  • Après chaque combat, chaque joueur pioche jusqu'à 6 cartes – l'attaquant en premier, les autres attaquants ensuite, le défenseur en dernier – jusqu'à ce que la pioche (y compris l'atout) soit épuisée.
  • Une fois la pile vide, le jeu devient très net : les cartes dépensées disparaissent à jamais, alors comptez quels atouts restent.
  • Les joueurs qui vident leur main sortent sains et saufs un à un. Le dernier à garder des cartes est le Durak ; l’app compte une victoire pour tous les autres et le même donneur redistribue.

📊 Score de Durak

Jeu de société sans points : l’app compte une victoire pour tous ceux qui ne sont pas le Durak, manche après manche.

❓ Durak — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Durak ?

Durak se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Comment défend-on au Durak ?

Chaque carte d’attaque doit être battue par une carte plus forte de la même couleur ou par un atout ; un atout ne se bat qu’avec un atout plus fort. Battez chaque carte et l’attaque part à la défausse ; prenez-en une seule et vous ramassez toute l’attaque.

Combien de cartes une attaque peut-elle compter au Durak ?

Jusqu’à six, et jamais plus que le défenseur n’a de cartes en main. La première attaque d’une donne est limitée à cinq. Les attaquants ne peuvent ajouter que des cartes de valeurs déjà sur la table.

Qui attaque ensuite au Durak ?

Si la défense réussit, le défenseur devient l’attaquant et le joueur suivant défend. Si le défenseur ramasse, il perd son tour et le joueur après lui défend contre l’attaquant suivant.

Y a-t-il un score au Durak ?

Non. Au Durak, on joue pour la honte d’être le dernier à détenir des cartes, l’idiot. L’application compte une victoire pour tous ceux qui ne sont pas le Durak, manche après manche, si bien que le bilan d’une soirée raconte l’histoire.

📱 Durak dans l'app

Une partie réelle à la table, étape par étape.

Dresser la table Durak utilise un jeu de 36 cartes, du 6 aux As – choisissez vos adversaires et distribuez-les.
Avant l'accord La table est mise ; l'atout est sur le point d'être révélé sous la pioche.
Six cartes chacun La carte retournée sous la pioche fixe l'atout pour toute la main.
L'attaque Les attaquants ne peuvent qu'ajouter des rangs déjà sur la table lors de ce combat.
La défense Battez chaque carte avec une carte plus haute de sa couleur ou n’importe quel atout, transférez l’attaque avec une carte de même valeur — ou ramassez tout.
La fin du jeu Avec la pioche vide, jetez tout : le dernier joueur qui détient des cartes est le Fou.
Arrondir Le résumé nomme le Durak et suit les victoires au fil des tours.