Cómo jugar Durak
Ataca, defiende — o sé el Tonto.
También conocido como Дурак · Tonto
Aprende Durak con 36 cartas: ataques, defensas con triunfo, recogida y reposición. Compara tres respuestas a la misma carta de ataque.
Tres respuestas a un ataque
Corazones es triunfo y atacan con 9♣. J♣ lo supera con un trébol más alto; 6♥ lo supera con triunfo. 8♣ no lo supera. Para superar un triunfo atacante necesitas otro triunfo más alto.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| 9♣ → J♣ | Válido |
| 9♣ → 6♥ | Válido |
| 9♣ → 8♣ | No válido |
Defiende todos los ataques o recoge toda la mesa. Mientras quede mazo, repón hasta seis; vaciar la mano antes no termina tu partida.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Quedarte sin cartas. El último jugador con cartas en la mano es el Durak (el tonto).
🃏 Preparación y reglas de Durak
- Usa una baraja de 36 cartas (del 6 al as). Reparte 6 cartas a cada uno.
- Voltea la carta inferior del mazo restante: su palo es el triunfo de la mano.
- Ataca primero quien tenga el triunfo más bajo.
▶ Cómo jugar Durak
- El atacante juega una carta boca arriba al defensor, que la cubre (o toca Take) antes de que se pueda lanzar la siguiente.
- Supera cada ataque con una carta más alta del mismo palo, o usa triunfo contra una carta que no lo sea. Un triunfo atacante solo se supera con otro más alto.
- Cuando el atacante toca Done, los demás atacantes, en el sentido de las agujas del reloj, pueden añadir cartas de valores ya presentes en la mesa (hasta 6 en total o el número de cartas del defensor).
- El defensor lo cubre todo: la ronda se descarta y el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. El defensor toca Take: toda la mesa pasa a su mano de inmediato.
- Tras cada asalto, todos roban hasta tener 6 cartas (primero el atacante, el defensor el último).
🎬 Vídeo: cómo jugar Durak
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- Durak juega 2–6 con una baraja de 36 cartas (de 6 a Ases). Cada uno recibe 6 cartas.
- La carta inferior de la pila de robo se voltea y se esconde debajo, visible durante todo el juego; su palo es TRUMP para toda la mano.
- El jugador que tiene el triunfo más bajo ataca primero; El juego luego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. No hay un "ganador" de una mano, sólo un perdedor, el Durak (tonto).
Atacando
- El atacante juega una carta boca arriba delante del defensor. El defensor debe cubrirla, o tocar Take, antes de que se pueda lanzar otra carta; no hay apertura con varias cartas.
- Cuando el atacante toca Done, los demás atacantes reciben la mesa en el sentido de las agujas del reloj, cada uno después de que el anterior toque Done. Solo pueden lanzar valores ya presentes en la mesa en esta ronda, y nunca más cartas de las que el defensor pueda responder (máximo 6).
- Cuando todos los atacantes han tocado Done y todas las cartas están cubiertas, la ronda se descarta y el defensor ataca a continuación.
- Ataque con rangos, el defensor ya superó esta pelea: probablemente hayan agotado sus respuestas para ese rango.
defendiendo
- Vence cada carta de ataque individualmente con una carta MÁS ALTA del mismo palo o con cualquier triunfo. Un triunfo más alto vence a un triunfo más bajo.
- Vence todo y todo el combate se descarta boca abajo (permanentemente fuera del juego) y te conviertes en el próximo atacante.
- Antes de cubrir nada, puedes en su lugar tocar Transfer con una carta del mismo valor que el ataque para pasar todo el ataque al jugador de tu izquierda (si tiene cartas suficientes para responderlo).
- ¿No puedes (o no quieres) vencer una carta? Toca Take: todo lo que hay en la mesa pasa a tu mano de inmediato, sin más cartas añadidas, y pierdes tu turno de atacar; el jugador de tu izquierda ataca a continuación.
- Tomar no siempre es terrible: conseguir algunos triunfos útiles temprano puede preparar un final fuerte.
Recarga y el final del juego
- Después de cada combate, cada jugador retira hasta 6 cartas (el atacante primero, los demás atacantes después y el defensor al final) hasta que se agota la pila de robo (incluida la carta de triunfo).
- Una vez que la pila está vacía, el juego se vuelve muy nítido: las cartas gastadas desaparecen para siempre, así que cuenta qué triunfos quedan.
- Los jugadores que vacían su mano quedan a salvo uno a uno. El último que se queda con cartas es el Durak; la app cuenta una victoria para todos los demás y el mismo repartidor vuelve a repartir.
📊 Puntuación de Durak
Juego social sin puntos: la app cuenta una victoria para todos los que no son el Durak, ronda tras ronda.
❓ Durak — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Durak?
Durak se juega con 2–6 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Cómo funciona la defensa en Durak?
Cada carta de ataque debe batirse con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo; un triunfo solo se bate con un triunfo más alto. Si bates todas las cartas, el ataque va al descarte; si recoges alguna, te llevas todo el ataque.
¿Cuántas cartas puede tener un ataque en Durak?
Hasta seis, y nunca más de las que tenga el defensor. El primer ataque de una mano se limita a cinco. Los atacantes solo pueden añadir cartas de valores que ya estén en la mesa.
¿Quién ataca a continuación en Durak?
Si la defensa tiene éxito, el defensor pasa a ser el atacante y el siguiente jugador defiende. Si el defensor recoge, pierde su turno y el jugador que le sigue defiende contra el siguiente atacante.
¿Hay puntuación en Durak?
No. El Durak se juega por la vergüenza de ser el último con cartas, el Tonto. La app cuenta una victoria para todos los que no son el Durak, ronda tras ronda, así que el historial de una velada cuenta la historia.
📱 Durak en la app
Un recorrido paso a paso por una partida real en la mesa.