Come giocare War
Gira, combatti e conquista ogni carta.
Noto anche come Battaglia · Bataille (Francia)
Impara War per 2 giocatori: 26 carte a testa, assi alti, cosa succede in un pareggio, come si punta una guerra e il limite di battaglie che chiude una partita lunga. Segui una guerra, poi gioca nel tuo browser.
Una battaglia, poi una guerra
Giri la Q♠ e l'avversario gira il 9♥: la donna è più alta, quindi prendi tutte e due. Poi girate entrambi un 8, l'8♣ e l'8♦. Questa è guerra: ognuno punta 3 carte coperte e ne gira 1 in più scoperta. Il tuo K♥ batte il suo 4♠, e prendi tutte le 10 carte sul tavolo.
| Carte girate | Risultato |
|---|---|
| Q♠ contro 9♥ | Vince la Q♠: il valore più alto prende tutte e due le carte |
| A♦ contro K♣ | Vince l'A♦: gli assi sono alti |
| 7♥ contro 7♣ | Pareggio: guerra, 3 carte coperte e 1 scoperta a testa |
| 8♣ e 8♦, poi K♥ contro 4♠ | Il K♥ prende tutte le 10 carte |
| Un pareggio, e un giocatore non ha più carte | Quel giocatore perde la partita |
I semi non contano mai. Una partita finisce quando un giocatore ha tutte le 52 carte, o al limite di battaglie (500 di base), dove vince il mazzetto più grande e mazzetti uguali sono pareggio.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Vincere tutte le 52 carte. Se prima si arriva al limite di battaglie (500 battaglie, salvo che tu scelga 50, 100 o 250 nella configurazione), vince chi ha più carte.
🃏 Preparazione e regole di War
- Rigorosamente 2 giocatori con un mazzo standard da 52 carte. Gli assi sono alti, i 2 bassi e i semi non contano mai.
- Il mazzo viene mescolato e distribuito una carta alla volta dalla sinistra del mazziere: 26 carte a testa, coperte, come tuo mazzetto.
▶ Come si gioca a War
- Entrambi i giocatori toccano per girare la carta in cima. Non importa chi gira per primo; la battaglia si decide quando entrambi hanno girato.
- Il valore più alto prende tutte e due le carte e le mette sotto il suo mazzetto. Le carte vinte finiscono sotto senza un ordine fisso, così il mazzo non cade in un ciclo che si ripete.
- Un pareggio è una guerra: ogni giocatore punta 3 carte coperte e ne gira 1 in più scoperta. La carta scoperta più alta prende tutto ciò che c'è sul tavolo; se pareggiano ancora, sopra comincia un'altra guerra.
- Un giocatore con meno di 4 carte le punta tutte tranne l'ultima, che diventa la sua carta scoperta. Chi non ha più carte per combattere la guerra perde.
- La partita finisce quando un giocatore ha tutte le 52 carte, o al limite di battaglie, dove vince chi ha più carte e mazzetti uguali sono pareggio.
🎬 Video: come si gioca a War
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📖 Guida dettagliata
Preparare il tuo tavolo
- Dal menu dei giochi scegli War. Sono rigorosamente 2 posti: tu e un giocatore IA, oppure due persone.
- Scegli il limite di battaglie: 500 di base, oppure 50, 100 o 250 per una partita più breve.
- Il mazzo viene mescolato e distribuito una carta alla volta dalla sinistra del mazziere, 26 carte coperte a ogni giocatore.
- Gli assi sono alti e i semi non contano mai: il 2 è la carta più bassa, poi dal 3 al 10, fante, donna, re e asso.
Combattere una battaglia
- Tocca per girare la carta in cima. Anche l'avversario gira, in qualsiasi ordine.
- Il valore più alto prende tutte e due le carte, che vanno sotto il mazzetto del vincitore senza un ordine fisso.
- Le carte restano in vista fino alla girata successiva, così vedi chi ha vinto la battaglia.
- Attiva Auto-flip perché l'app giri per te: una partita può durare centinaia di battaglie.
Andare in guerra
- Quando le due carte scoperte pareggiano, è guerra: ogni giocatore punta 3 carte coperte e ne gira 1 in più scoperta.
- La carta scoperta più alta prende tutto ciò che c'è sul tavolo: 10 carte per una guerra semplice.
- Se le nuove carte scoperte pareggiano ancora, sopra la prima comincia un'altra guerra, e il mucchio continua a crescere.
- Poche carte? Le punti tutte tranne l'ultima, e quell'ultima è la tua carta scoperta. Se non ti resta nessuna carta per combattere, perdi.
Vincere la partita
- Conquista tutte le 52 carte e vinci subito.
- Al limite di battaglie la partita si ferma e vince chi ha più carte; 26 carte a testa è pareggio.
- Una guerra conta come una battaglia per il limite, con tutti i pareggi che servono.
- Se entrambi i giocatori restano senza carte nella stessa guerra in pareggio, ognuno riprende le proprie carte e la partita è pari.
📊 Punteggio di War
Non ci sono punti. Conquista tutte le 52 carte per vincere. Una partita ha un tetto di 500 battaglie, salvo che tu scelga 50, 100 o 250 nella configurazione; al tetto vince chi ha più carte, e 26 carte a testa è pareggio. Una guerra, con tutti i pareggi che servono, conta come una battaglia. L'app gioca rigorosamente a 2 posti: niente War a tre o a quattro.
❓ War — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per War?
War si gioca in 2 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Cosa succede a War quando le carte pareggiano?
È guerra: ogni giocatore punta 3 carte coperte e ne gira 1 in più scoperta. La carta scoperta più alta prende tutte le 10 carte sul tavolo, e un altro pareggio fa partire sopra una nuova guerra.
E se non hai abbastanza carte per una guerra?
Punti coperte tutte le carte tranne l'ultima, e quell'ultima diventa la tua carta scoperta. Chi non ha più carte per combattere la guerra perde la partita.
Quanto dura una partita di War?
Finché un giocatore non ha tutte le 52 carte, o fino al limite di battaglie: 500 di base, oppure 50, 100 o 250 se lo scegli. Al limite vince chi ha più carte, e 26 a testa è pareggio.
I semi contano a War?
No. Conta solo il valore, con gli assi alti e il 2 come carta più bassa. Un 9♠ contro un 9♥ è pareggio e scatena una guerra.