इस अनुकूलन के आकार को पहचानें
मुख्य ग्रिड नौ गुणा नौ वर्ग है, जो 81 वर्ग देता है। एक मुकुट में तीन और Vanikar के 84-वर्ग लेआउट को पूरा करते हैं। अंतिम वर्ग सिद्धशिला से जुड़ा है, जो ब्रह्मांड के शिखर पर मुक्ति की एक जैन छवि है।
यह गेम द्वारा दर्शाया गया लेआउट है, न कि यह दावा कि प्रत्येक जैन शिक्षण बोर्ड के आयाम समान हैं। नैतिक दौड़ बोर्डों के व्यापक इतिहास में आकार, लेबल और मार्गों में पर्याप्त भिन्नता शामिल है। ऐप को उस परिवार के लिए एक परिचय के रूप में मानें।
आरोहण और अवरोह पढ़ें
बोर्ड सीढ़ियों को प्रतिज्ञा और सही आचरण से जोड़ता है, जबकि साँप जुनून और अन्य बाधाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐप के खाते में क्रोध, घमंड, छल और लालच नामित जुनूनों में से हैं। पैटर्न गति को अर्थ के साथ-साथ दूरी भी देता है।
आप पूर्व धार्मिक ज्ञान के बिना खेल सकते हैं। हालाँकि, नाम पढ़ने में थोड़ा समय लगाने से खेल एक क्रमांकित ट्रैक से कहीं अधिक हो जाता है। परिवार के साथ खेलते समय, पासा परिणाम को उस व्यक्ति के बारे में निर्णय के रूप में प्रस्तुत किए बिना लेबल पर चर्चा को आमंत्रित करें जिसने इसे फेंका था।
प्रवेश और बोनस थ्रो सीखें
Vanikar, परमपदम् (Paramapadham) के समान दयाकट्टई परिणामों का उपयोग करता है: 1, 2, 3, 4, 5, 6 और 12. एक दयाम बोर्ड पर एक प्रतीक्षा टुकड़ा लाता है। 1, 5, 6 और 12 के थ्रो से दूसरा थ्रो मिलता है।
एक सीढ़ी या साँप अपने शुरुआती वर्ग पर सटीक लैंडिंग पर प्रभाव डालता है। किसी चिह्नित वर्ग के पार से गुजरने से यह सक्रिय नहीं होता है। यह गिनने से पहले कि टुकड़ा गंतव्य से कितनी दूर है, कनेक्शन को हल होने दें।
ठीक 84 पर ख़त्म करो
ताज तक पहुंचना अपने आप में कोई जीत नहीं है. टुकड़ा 84 पर उतरना चाहिए। यदि कोई थ्रो इसे उस संख्या से आगे ले जाता है, तो यह जहां है वहीं रुक जाता है और उपयुक्त परिणाम की प्रतीक्षा करता है।
उदाहरण के लिए, 82 से, 2 समाप्ति तक पहुंचेगा, जबकि 3 आगे निकल जाएगा। एक 1 83 पर साँप पर उतरेगा और टुकड़े को नीचे की ओर भेजेगा। इससे 83 पर उतरना 84 के रास्ते में इसके पार से गुजरने की तुलना में बहुत अलग घटना बन जाती है।
इसे एक अलग तरह की गेम नाइट के लिए चुनें
ज्ञान बाज़ी एक ऐसे सत्र के लिए उपयुक्त है जहां रुचि एक सामरिक चाल का चयन करने के बजाय बदलती दौड़ और बोर्ड के अर्थ में है। एक टोकन और एक जबरन यादृच्छिक आंदोलन कोई मार्ग-नियोजन निर्णय नहीं छोड़ते हैं।
तुलना के लिए, ज्ञान चौपड़ के 72-वर्ग बोर्ड को 68 पर अपने गंतव्य के साथ, या शतरंज अल-आरिफ़ीन के सौ-वर्ग मार्ग पर खेलें। गंतव्य और कल्पना में अंतर प्रत्येक बोर्ड को एक नई रंग योजना के रूप में मानने के बजाय संग्रह का पता लगाने का कारण है।
एक निर्णय पर विचार करें
82 से, क्या 3 का थ्रो समापन तक पहुँचने के रूप में गिना जाता है?
स्पष्टीकरण दिखाएँ
नहीं, यह 84 से आगे निकल जाएगा, इसलिए टुकड़ा 82 पर रहता है। आपको एक सटीक लैंडिंग की आवश्यकता है, जैसे कि उस वर्ग से 2।
आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम
गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।