Reconnaître la forme de cette adaptation
La grille principale est de neuf carrés sur neuf, ce qui donne 81 carrés. Trois autres dans une couronne complètent la disposition de 84 carrés du Vanikar. Le dernier carré est associé à Siddhashila, une image jaïn de la libération au sommet de l'univers.
Il s'agit de la disposition représentée par le jeu, plutôt que de l'affirmation selon laquelle chaque tableau pédagogique Jain a les mêmes dimensions. L’histoire plus large des planches de courses morales comprend des variations substantielles dans la forme, les étiquettes et les itinéraires. Considérez l'application comme une introduction à cette famille.
Lire les montées et descentes
Le tableau associe les échelles aux vœux et à la bonne conduite, tandis que les serpents représentent les passions et autres obstacles. Dans le récit de l’application, la colère, l’orgueil, la tromperie et l’avidité font partie des passions citées. Le motif donne au mouvement un sens ainsi qu'une distance.
Vous pouvez jouer sans connaissances religieuses préalables. Cependant, prendre un moment pour lire les noms fait du jeu plus qu'une piste numérotée. Lorsque vous jouez en famille, invitez à discuter d’une étiquette sans présenter le résultat d’un dé comme un jugement sur la personne qui l’a lancée.
Apprendre l'entrée et les lancers bonus
Vanikar utilise les mêmes résultats dayakattai que Paramapadham : 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 12. Un dayam amène une pièce en attente sur le plateau. Les lancers de 1, 5, 6 et 12 donnent droit à un autre lancer.
Une échelle ou un serpent prend effet lors d'un atterrissage exact sur sa case de départ. Passer par une case marquée ne l’active pas. Laissez la connexion se résoudre avant de compter la distance entre la pièce et la destination.
Terminer exactement à 84
Atteindre la couronne n’est pas en soi une victoire. La pièce doit atterrir sur 84. Si un lancer devait l'amener au-delà de ce nombre, elle reste là où elle est et attend un résultat convenable.
A partir de 82, par exemple, un 2 arriverait à l'arrivée, tandis qu'un 3 dépasserait. Un 1 atterrirait sur le serpent en 83 et enverrait la pièce vers le bas. Cela fait de l'atterrissage sur 83 un événement très différent du passage sur le chemin vers 84.
Choisissez-le pour un autre type de soirée de jeu
Gyan Bazi convient à une session où l'intérêt est dans le changement de course et la signification du tableau, plutôt que dans la sélection d'un mouvement tactique. Un jeton et un mouvement aléatoire forcé ne laissent aucune décision de planification d'itinéraire.
À titre de comparaison, jouez le plateau de 72 cases de Gyan Chaupar avec sa destination en 68, ou le parcours de cent cases de Shatranj al-Arifin. Les différences de destination et d'images sont la raison pour explorer la collection, plutôt que de traiter chaque planche comme une nouvelle palette de couleurs.
Réfléchissez à une décision
A partir de 82, un lancer de 3 compte-t-il pour atteindre l'arrivée ?
Afficher l'explication
Non, cela dépasserait 84, donc la pièce reste à 82. Vous avez besoin d'un atterrissage exact, comme un 2 de cette case.
Règles du jeu auquel vous jouez
Les conseils de gameplay suivent les versions de Vanikar. Les dispositions traditionnelles, les règles domestiques et les procédures de tournoi peuvent différer.