Reconocer la forma de esta adaptación.
La cuadrícula principal tiene nueve cuadrados por nueve, lo que da 81 cuadrados. Tres más en una corona completan el diseño de 84 cuadrados de Vanikar. El último cuadrado está asociado con Siddhashila, una imagen jainista de liberación en la cima del universo.
Este es el diseño representado por el juego, en lugar de afirmar que cada tablero de enseñanza jainista tiene las mismas dimensiones. La historia más amplia de los tableros de carreras morales incluye variaciones sustanciales en forma, etiquetas y rutas. Trate la aplicación como una introducción a esa familia.
Lee las subidas y bajadas.
El tablero asocia las escaleras con votos y conducta correcta, mientras que las serpientes representan pasiones y otros obstáculos. En el relato de la aplicación, la ira, el orgullo, el engaño y la codicia se encuentran entre las pasiones nombradas. El patrón le da al movimiento un significado y también una distancia.
Puedes jugar sin conocimientos religiosos previos. Sin embargo, tomarse un momento para leer los nombres hace que el juego sea más que una pista numerada. Cuando juegue con la familia, invite a discutir una etiqueta sin presentar el resultado de un dado como un juicio sobre la persona que lo lanzó.
Aprenda la entrada y los tiros de bonificación.
Vanikar usa los mismos resultados dayakattai que Paramapadham: 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 12. Un dayam trae una pieza en espera al tablero. Los tiros de 1, 5, 6 y 12 ganan otro tiro.
Una escalera o serpiente surte efecto en un aterrizaje exacto en su casilla inicial. Pasar por un cuadrado marcado no lo activa. Deje que la conexión se resuelva antes de contar qué tan lejos está la pieza del destino.
Termina exactamente en 84
Alcanzar la corona no es en sí mismo una victoria. La pieza debe caer en 84. Si un lanzamiento la lleva más allá de ese número, permanece donde está y espera un resultado adecuado.
De 82, por ejemplo, un 2 llegaría a la meta, mientras que un 3 se pasaría. Un 1 aterrizaría en la serpiente en 83 y enviaría la pieza hacia abajo. Eso hace que aterrizar en la 83 sea un evento muy diferente a cruzarlo en el camino a la 84.
Elígelo para una noche de juegos diferente
Gyan Bazi es adecuado para una sesión en la que el interés está en el cambio de carrera y el significado del tablero, en lugar de seleccionar un movimiento táctico. Una ficha y un movimiento aleatorio forzado no dejan ninguna decisión sobre la planificación de la ruta.
A modo de comparación, juegue en el tablero de 72 casillas de Gyan Chaupar con su destino en 68, o en la ruta de cien casillas de Shatranj al-Arifin. Las diferencias en el destino y las imágenes son la razón para explorar la colección, en lugar de tratar cada tablero como una nueva combinación de colores.
Piensa en una decisión
Desde 82, ¿un lanzamiento de 3 cuenta como llegar a la meta?
mostrar la explicación
No. Pasaría de 84, por lo que la pieza se queda en 82. Necesitas un aterrizaje exacto, como un 2 de ese cuadrado.
Reglas para el juego que estás jugando.
Los consejos de juego siguen las versiones de Vanikar. Los diseños tradicionales, las reglas del hogar y los procedimientos de torneo pueden diferir.