Erkennen Sie die Form dieser Anpassung
Das Hauptgitter besteht aus neun mal neun Quadraten, also 81 Quadrate. Drei weitere in einer Krone vervollständigen das 84-Quadrat-Layout des Vanikar. Das letzte Quadrat ist mit Siddhashila verbunden, einem jainistischen Bild der Befreiung auf dem Gipfel des Universums.
Dies ist das Layout, das das Spiel darstellt, und nicht die Behauptung, dass jedes Jain-Lehrbrett die gleichen Abmessungen hat. Die weitere Geschichte der Moral-Race-Boards umfasst erhebliche Unterschiede in Form, Beschriftung und Routen. Betrachten Sie die App als eine Einführung in diese Familie.
Lesen Sie die Anstiege und Abfahrten
Der Vorstand verbindet Leitern mit Gelübden und richtigem Verhalten, während die Schlangen Leidenschaften und andere Hindernisse darstellen. Im Account der App zählen Wut, Stolz, Betrug und Gier zu den genannten Leidenschaften. Das Muster gibt der Bewegung sowohl eine Bedeutung als auch eine Distanz.
Sie können ohne religiöse Vorkenntnisse spielen. Wenn man sich jedoch einen Moment Zeit nimmt, um die Namen zu lesen, ist das Spiel mehr als nur ein nummerierter Titel. Wenn Sie mit der Familie spielen, regen Sie die Diskussion über ein Etikett an, ohne das Würfelergebnis als Urteil über die Person darzustellen, die es gewürfelt hat.
Lernen Sie Eintritts- und Bonuswürfe
Vanikar verwendet die gleichen Dayakattai-Ergebnisse wie Paramapadham: 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 12. Ein Dayam bringt eine wartende Figur auf das Brett. Würfe von 1, 5, 6 und 12 ergeben einen weiteren Wurf.
Eine Leiter oder Schlange wirkt erst dann, wenn sie exakt auf ihrem Startfeld landet. Das Überqueren eines markierten Feldes aktiviert es nicht. Lassen Sie die Verbindung auflösen, bevor Sie zählen, wie weit das Stück vom Ziel entfernt ist.
Beenden Sie genau bei 84
Das Erreichen der Krone allein ist kein Sieg. Die Figur muss auf 84 landen. Wenn ein Wurf über diese Zahl hinausgehen würde, bleibt sie dort, wo sie ist, und wartet auf ein passendes Ergebnis.
Ab 82 würde beispielsweise eine 2 das Ziel erreichen, während eine 3 darüber hinausschießen würde. Eine 1 würde bei 83 auf der Schlange landen und die Figur nach unten schicken. Das macht die Landung auf 83 zu einem ganz anderen Ereignis als das Überqueren auf dem Weg zu 84.
Wählen Sie es für einen etwas anderen Spieleabend
Gyan Bazi eignet sich für eine Sitzung, bei der das Interesse an der wechselnden Rasse und der Bedeutung des Bretts liegt und nicht an der Auswahl eines taktischen Zuges. Ein Token und eine erzwungene Zufallsbewegung lassen keine Entscheidung über die Routenplanung zu.
Spielen Sie zum Vergleich das 72-Felder-Spielbrett von Gyan Chaupar mit dem Ziel bei 68 oder die Hundert-Felder-Route von Shatranj al-Arifin. Die Unterschiede in Bezug auf Bestimmungsort und Bildsprache sind der Grund, die Sammlung zu erkunden, anstatt jedes Brett als neues Farbschema zu betrachten.
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Zählt ab 82 ein Wurf von 3 als Erreichen des Ziels?
Zeigen Sie die Erklärung
Nein. Es würde über 84 gehen, also bleibt die Figur bei 82. Sie benötigen eine genaue Landung, beispielsweise eine 2 von diesem Feld.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.