रणनीति · 3 मिनट पढ़ें

दायम (Dhayam) रणनीति: पहला कब्जा और सुरक्षित वर्ग

दायम (Dhayam) छड़ें गिरने के बाद आपको निर्णय देता है। किस टुकड़े को स्थानांतरित करना है यह चुनना उस टुकड़े को आगे बढ़ाने से ज्यादा मायने रखता है जो पहले से ही घर के सबसे करीब है।

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जानें कि आखिर क्या अनलॉक होता है

Vanikar के दायम (Dhayam) में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास चार मोहरे हैं और उन्हें प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कम से कम एक बार कब्ज़ा करना होगा, इससे पहले कि उनका अपना कोई मोहरा केंद्र की ओर मुड़ सके। उस कैप्चर के बिना, संबंधित जंक्शन तक पहुंचने वाला धावक क्रॉस के चारों ओर घूमता रहता है।

वह नियम आपकी प्रारंभिक प्राथमिकताओं को बदल देता है। एक टुकड़े को तेजी से आगे बढ़ाने से आपको समाप्त करने का रास्ता दिए बिना प्रभावशाली बढ़त मिल सकती है। कई टुकड़ों को सक्रिय रखने से उपयोगी थ्रो आने पर आवश्यक कब्जा करने के अधिक अवसर मिल सकते हैं।

प्रत्येक थ्रो के लिए तीन नौकरियों की तुलना करें

पासे के बाद, उन कानूनी टुकड़ों की सूची बनाएं जिन्हें आप स्थानांतरित कर सकते हैं। पूछें कि क्या कोई चाल पकड़ती है, सुरक्षा में सुधार करती है या किसी अन्य धावक को विकसित करती है। फिर जांच करें कि यह क्या उजागर करता है। सबसे बड़ी प्रगति हमेशा वह कदम नहीं होती जो आपकी जीत की संभावनाओं को बेहतर बनाती है।

एक कैप्चर प्रतिद्वंद्वी को उसके प्रतीक्षा क्षेत्र में वापस भेज देता है और दूसरा थ्रो अर्जित करता है। इसके मूल्य में कैप्चर किए गए टुकड़े की खोई हुई प्रगति और, यदि यह आपका पहला कैप्चर है, तो घर का नया उपलब्ध मार्ग शामिल है। लेकिन एक आकर्षक कैप्चर अभी भी आपके धावक को उत्तर देने के लिए असुरक्षित बना सकता है।

क्रॉस किए गए सुरक्षित वर्गों का उपयोग करें

प्रत्येक भुजा के अंत में क्रॉस किया गया वर्ग इस संस्करण में कैप्चर से सुरक्षित है। एक कमजोर टुकड़ा जो एक तक पहुंच सकता है वह ट्रैक के साथ आगे बढ़ने से दूसरे टुकड़े की तुलना में अधिक प्रगति को सुरक्षित रख सकता है।

सुरक्षित चौराहे अस्थायी आश्रय स्थल हैं, अंतिम उद्देश्य नहीं। यदि विरोधियों के दौड़ पूरी करने तक प्रत्येक मोहरा सुरक्षित रूप से प्रतीक्षा करता है, तो आपने प्रगति किए बिना मोहरों को सुरक्षित कर लिया है। जब किसी कदम का कोई स्पष्ट उद्देश्य हो और उसकी तात्कालिक धमकियाँ स्वीकार्य हों तो आश्रय छोड़ दें।

एक थ्रो और पूरे टर्न को अलग-अलग गिनें

छड़ें 1 से 6 या 12 उत्पन्न कर सकती हैं, लेकिन 7 से 11 नहीं। इससे आपको सीधी कैप्चर दूरियों की पहचान करने में मदद मिलती है। आठ कदम पीछे का टुकड़ा 8 के एक ही थ्रो से आपका कब्जा नहीं कर सकता क्योंकि वह परिणाम मौजूद नहीं है।

यह अभी भी बोनस थ्रो के साथ टर्न पर खतरा पैदा कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि मार्ग और कानूनी चालें अनुमति देती हैं तो 5 और उसके बाद 3 आठ चरणों को कवर कर सकता है। बोर्ड कनेक्शन और सुरक्षित वर्ग भी मायने रखते हैं। किसी विशेष तात्कालिक थ्रो से स्थिति को सुरक्षित बताएं, हर संभावित उत्तर से सुरक्षित नहीं।

एक से अधिक सटीक फ़िनिश तैयार करें

आपके चार टुकड़ों में से प्रत्येक को केंद्र में प्रवेश करने के लिए सटीक थ्रो की आवश्यकता होती है। अंत में, धावकों को अलग-अलग उपयोगी दूरी पर रखने से उत्पादक उपयोग से अधिक परिणाम मिल सकते हैं। सभी टुकड़ों को एक ही अजीब दूरी पर ले जाने से उपयोगी थ्रो बर्बाद हो सकते हैं।

क्षेत्रीय दायम (Dhayam) नियम अलग-अलग हैं। यह मार्गदर्शिका Vanikar के प्रलेखित संस्करण का अनुसरण करती है; एक दिन में प्रवेश, बाद में प्रवेश के अवसर और बोनस थ्रो के लिए इसके पूर्ण नियमों से परामर्श लें। एक बार जब वे नियम परिचित हो जाएं, तो प्रत्येक चाल के बाद एक प्रश्न के साथ खेल दोबारा खेलें: उस चाल ने क्या काम किया?

अपनी समझ की जाँच करें

एक निर्णय पर विचार करें

आपका प्रमुख टुकड़ा घर पहुंचने के लिए तैयार है, लेकिन आपने अभी तक कब्जा नहीं किया है। एक और कानूनी कदम आपका पहला कब्जा बनाता है। यदि आप इसे लेते हैं तो क्या परिवर्तन होता है?

स्पष्टीकरण दिखाएँ

कैप्चर आपकी सीट के लिए होमवार्ड मार्ग को अनलॉक करता है और एक और थ्रो अर्जित करता है। परिणामी स्थिति की तुलना करें, लेकिन यह पहचानें कि पहला कैप्चर आपके अग्रणी धावक द्वारा दूसरे लैप से अधिक मूल्यवान हो सकता है।

आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम

गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।

अब बोर्ड पर आज़माएँ

दायम (Dhayam) आज़माएँ

बोर्ड गेम्स खोलें और गेम पिकर से दायम (Dhayam) चुनें। परीक्षण और सदस्यता पहुंच के लिए मूल्य निर्धारण देखें।

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