フィニッシュのロックを解除するものを知る
Vanikar の ダヤム (Dhayam) では、各プレイヤーは 4 つの駒を持ち、自分の駒が中央に向かう前に、少なくとも 1 回は相手の駒を捕らえなければなりません。 Without that capture, a runner reaching the relevant junction continues around the cross.
このルールにより、初期の優先順位が変わります。 1 つのピースを急速に進めると、フィニッシュする手段を与えずに印象的なリードを生み出す可能性があります。いくつかのピースをアクティブにしておくと、有用なスローが到着したときに必要なキャプチャを行う機会が増えます。
スローごとに 3 つのジョブを比較する
サイコロの後に、移動できる合法的な駒をリストします。その動きが捕らえられるのか、安全性が向上するのか、それとも別のランナーを育成するのかを尋ねます。次に、何が露出したままになっているかを調べます。最大の進歩は、必ずしも勝率を高める動きであるとは限りません。
キャプチャすると、相手は待機エリアに戻され、別のスローが得られます。その値には、キャプチャされたピースの失われた進行状況と、それが最初のキャプチャの場合は、新しく利用可能になった帰宅ルートが含まれます。しかし、魅力的な捕獲をしても、ランナーは返答に対して無防備になる可能性があります。
安全な四角形を交差させて使用する
このバージョンでは、各アームの端にある十字の四角形は捕捉されません。到達できる脆弱なピースは、トラックに沿ってさらに遠くに移動することで他のピースが獲得するよりも多くの進歩を維持できる可能性があります。
安全なマスは一時的な避難所であり、最終的な目的ではありません。対戦相手がレースを完了する間、すべての駒が安全に待機していれば、先に進むことなく駒を保護したことになります。移動に明確な目的があり、差し迫った脅威が許容できる場合には避難所から出てください。
1 回のスローとターン全体を別々に数える
スティックは 1 ~ 6 または 12 を生成できますが、7 ~ 11 は生成できません。これは、直接のキャプチャ距離を識別するのに役立ちます。その結果が存在しないため、8 歩後ろの駒は 8 の 1 投で自分の駒を捉えることはできません。
ボーナススローで1ターンにわたって脅威を与える可能性があります。たとえば、ルートと正当な動きが許可されていれば、5 の後に 3 を続けると 8 つのステップをカバーできます。ボードの接続と安全な四角形も重要です。そのポジションは、特定の即時スローに対しては安全であるが、考えられるすべての応答に対しては安全ではない、と説明します。
正確な仕上げを複数用意する
4 つのピースはそれぞれ、センターに入るために正確なスローを必要とします。終了間近では、ランナーをさまざまな有用な距離に保つことで、生産的な使用により多くの結果が得られます。すべてのピースを同じぎこちない距離に移動すると、有効なスローが無駄になる可能性があります。
地域のダヤム (Dhayam) ルールは異なります。このガイドは、Vanikar の文書化されたバージョンに従っています。デイアムでのエントリー、その後のエントリーチャンス、ボーナススローに関する完全なルールを参照してください。これらのルールに慣れたら、各手ごとに 1 つの質問をしてゲームを再プレイしてください。「その手はどのような役割を果たしましたか?」
一つの決断をじっくり考える
あなたの先頭の駒は家に近づく準備ができていますが、まだ捕まえていません。別の法的手段により、最初の捕獲が行われます。摂取すると何が変わるの?
説明を表示する
キャプチャーすると、座席への復路ルートのロックが解除され、別のスローを獲得できます。結果の順位を比較してください。ただし、先頭ランナーによるもう 1 周のラップよりも、最初のキャプチャの方が価値があることを認識してください。
プレイしているゲームのルール
ゲームプレイのアドバイスは Vanikar のバージョンに従います。伝統的なレイアウト、家庭のルール、トーナメントの手順は異なる場合があります。