Saiba o que desbloqueia o acabamento
Em Vanikar Dhayam, cada jogador tem quatro peças e deve capturar uma peça do oponente pelo menos uma vez antes que qualquer uma de suas próprias peças possa virar em direção ao centro. Sem essa captura, um corredor que chega ao cruzamento relevante continua contornando a cruz.
Essa regra muda suas prioridades iniciais. Avançar uma peça rapidamente pode criar uma vantagem impressionante sem lhe dar uma maneira de terminar. Manter várias peças ativas pode fornecer mais oportunidades para fazer a captura necessária quando chegar um lançamento útil.
Compare três trabalhos para cada lance
Após os dados, liste as peças legais que você pode mover. Pergunte se um movimento captura, melhora a segurança ou desenvolve outro corredor. Em seguida, examine o que deixa exposto. O maior avanço nem sempre é o movimento que aumenta as suas chances de vitória.
Uma captura manda o oponente de volta para sua área de espera e ganha outro lançamento. Seu valor inclui o progresso perdido da peça capturada e, se for sua primeira captura, a nova rota disponível para casa. Mas uma captura tentadora ainda pode deixar seu runner vulnerável a uma resposta.
Use os quadrados seguros cruzados
O quadrado cruzado na extremidade de cada braço está protegido contra captura nesta versão. Uma peça vulnerável que consegue alcançar uma delas pode preservar mais progresso do que outra peça ganha ao avançar mais ao longo da trilha.
As praças seguras são abrigos temporários e não o objetivo final. Se todas as peças esperarem em segurança enquanto os oponentes completam a corrida, você protegeu as peças sem progredir. Saia do abrigo quando uma mudança tiver um propósito claro e as suas ameaças imediatas forem aceitáveis.
Conte um lance e todo o turno separadamente
Os bastões podem produzir de 1 a 6 ou 12, mas não de 7 a 11. Isso ajuda a identificar distâncias de captura direta. Uma peça oito passos atrás não pode capturar a sua com um único lançamento de 8 porque esse resultado não existe.
Ele ainda pode ameaçar durante um turno com lances bônus. Por exemplo, um 5 seguido de um 3 pode cobrir oito etapas se a rota e os movimentos legais permitirem. Conexões de placas e quadrados seguros também são importantes. Descreva a posição como segura contra um lançamento imediato específico, e não segura contra todas as respostas possíveis.
Prepare mais de um acabamento exato
Cada uma das suas quatro peças precisa do lance exato para entrar no centro. Perto do fim, manter os corredores em distâncias úteis diferentes pode dar mais resultados e um uso produtivo. Mover todas as peças para a mesma distância estranha pode desperdiçar lances que de outra forma seriam úteis.
As regras regionais Dhayam variam. Este guia segue a versão documentada de Vanikar; consulte as regras completas para entrada em um dayam, oportunidades de entrada posteriores e lances de bônus. Uma vez que essas regras estejam familiarizadas, jogue novamente um jogo com uma pergunta após cada movimento: qual foi a função desse movimento?
Pense em uma decisão
Sua peça principal está pronta para chegar em casa, mas você ainda não a capturou. Outro movimento legal faz sua primeira captura. O que muda se você aceitar?
Mostre a explicação
A captura desbloqueia a rota de volta para o seu assento e ganha outro lance. Compare a posição resultante, mas reconheça que a primeira captura pode ser mais valiosa do que outra volta do seu corredor líder.
Regras do jogo que você está jogando
Os conselhos de jogo seguem as versões de Vanikar. Os layouts tradicionais, as regras domésticas e os procedimentos do torneio podem ser diferentes.