Wissen, was das Ziel öffnet
Bei Vanikar’s Dhayam hat jeder Spieler vier Spielsteine und muss mindestens einmal einen gegnerischen Spielstein schlagen, bevor sich einer seiner eigenen Spielsteine zur Mitte drehen kann. Ohne diese Erfassung läuft ein Läufer, der die entsprechende Kreuzung erreicht, um das Kreuz herum weiter.
Diese Regel ändert Ihre frühen Prioritäten. Wenn Sie schnell um ein Stück vorrücken, kann dies zu einem beeindruckenden Vorsprung führen, ohne dass Sie die Möglichkeit haben, das Ziel zu erreichen. Das Aktivhalten mehrerer Figuren kann mehr Möglichkeiten bieten, die erforderliche Eroberung durchzuführen, wenn ein nützlicher Wurf eintrifft.
Vergleichen Sie drei Aufgaben für jeden Wurf
Listen Sie nach den Würfeln die legalen Spielsteine auf, die Sie bewegen dürfen. Fragen Sie, ob eine Bewegung einen anderen Läufer fesselt, die Sicherheit verbessert oder ihn fördert. Untersuchen Sie dann, was dadurch sichtbar bleibt. Der größte Fortschritt ist nicht immer der Zug, der Ihre Gewinnchancen verbessert.
Eine Eroberung schickt den Gegner zurück in seinen Wartebereich und bringt ihm einen weiteren Wurf ein. Sein Wert umfasst den verlorenen Fortschritt des eroberten Stücks und, wenn es Ihr erster Schlag ist, den neu verfügbaren Weg nach Hause. Aber eine verlockende Gefangennahme kann Ihren Läufer dennoch anfällig für eine Antwort machen.
Benutzen Sie die gekreuzten sicheren Quadrate
Das gekreuzte Quadrat am Ende jedes Arms ist in dieser Version vor Ergreifung sicher. Eine verwundbare Figur, die eine Figur erreichen kann, behält möglicherweise mehr Fortschritt bei, als eine andere Figur gewinnt, wenn sie sich weiter entlang der Strecke bewegt.
Sichere Plätze sind vorübergehende Zufluchtsorte und nicht das Endziel. Wenn jede Figur sicher wartet, während die Gegner das Rennen beenden, haben Sie geschützte Figuren, ohne voranzukommen. Verlassen Sie die Unterkunft, wenn der Umzug einen klaren Zweck hat und die unmittelbaren Gefahren akzeptabel sind.
Zählen Sie einen Wurf und die gesamte Runde separat
Die Sticks können 1 bis 6 oder 12 erzeugen, aber nicht 7 bis 11. Das hilft Ihnen, direkte Fangentfernungen zu ermitteln. Eine Figur, die acht Schritte zurückliegt, kann Ihre Figur nicht mit einem einzigen Wurf von 8 schlagen, weil dieses Ergebnis nicht existiert.
Es kann im Laufe einer Runde immer noch mit Bonuswürfen drohen. Beispielsweise kann eine 5, gefolgt von einer 3, acht Schritte umfassen, wenn die Route und die zulässigen Züge dies zulassen. Auch Brettverbindungen und sichere Plätze sind wichtig. Beschreiben Sie die Position als sicher vor einem bestimmten unmittelbaren Wurf, nicht sicher vor jeder möglichen Antwort.
Bereiten Sie mehr als ein exaktes Finish vor
Jede Ihrer vier Figuren benötigt den exakten Wurf, um in die Mitte zu gelangen. Gegen Ende kann es zu besseren Ergebnissen und einem produktiveren Einsatz führen, wenn die Läufer unterschiedliche nützliche Distanzen einhalten. Wenn Sie alle Teile auf die gleiche unangenehme Distanz bringen, können ansonsten nützliche Würfe verschwendet werden.
Die regionalen Dhayam-Regeln variieren. Diese Anleitung folgt der dokumentierten Version von Vanikar; Sehen Sie sich die vollständigen Regeln für die Teilnahme an einem Dayam, spätere Teilnahmemöglichkeiten und Bonuswürfe an. Sobald Sie mit diesen Regeln vertraut sind, spielen Sie ein Spiel noch einmal mit einer Frage nach jedem Zug: Welche Aufgabe hat dieser Zug erfüllt?
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Ihr Hauptstück ist bereit, sich dem Ziel zu nähern, aber Sie haben es noch nicht eingefangen. Ein weiterer legaler Schritt führt zu Ihrer ersten Gefangennahme. Was ändert sich, wenn Sie es einnehmen?
Zeigen Sie die Erklärung
Durch die Eroberung wird die Heimroute für Ihren Sitzplatz freigeschaltet und Sie erhalten einen weiteren Wurf. Vergleichen Sie die resultierende Position, aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass die erste Eroberung wertvoller sein kann als eine weitere Runde Ihres führenden Läufers.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.