Comment jouer au Pinochle
Enchérissez pour l'atout, comptez vos combinaisons et prenez le pli dès que vous le pouvez.
Aussi appelé Pinochle en équipes · Pinochle à quatre · Penuchle
Apprenez le Pinochle par équipes : le jeu de 48 cartes, l'enchère pour l'atout, les combinaisons comptées pour vous, le jeu fournir-monter-couper et 250 points de plis par donne. Suivez une donne, puis jouez dans votre navigateur.
Pique atout : les combinaisons, puis un coup forcé
Vous remportez l'enchère à 300 et nommez pique. Votre main tient A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠ et J♦ : l'appli compte une séquence pour 150 et un pinochle pour 40, la Q♠ servant aux deux, 190 de combinaisons. Plus tard, cœur est entamé et l'A♥ gagne ; vous tenez 10♥ et K♥, ne pouvez pas battre l'as, donc l'un ou l'autre cœur est légal. Avec 190 de combinaisons, il vous faut 110 des 250 points de plis pour faire 300.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠, pique atout | Une séquence : 150 ; le K♠-Q♠ qu'elle contient n'est pas recompté comme mariage royal |
| Q♠ et J♦ | Un pinochle : 40 ; la Q♠ compte à la fois dans la séquence et dans le pinochle |
| Cœur entamé, l'A♥ gagne, vous tenez 10♥ et K♥ | Vous devez fournir ; vous ne pouvez pas battre l'as, donc l'un ou l'autre cœur est légal |
| Cœur entamé, pas de cœur en main, un 9♠ a déjà coupé | Vous devez surcouper avec un pique plus fort si vous en avez un |
| Enchère 300, combinaisons 190, points de plis 120 | 190 + 120 = 310 réalise l'enchère ; avec 100 points de plis vous perdriez 300 |
Le 10 se classe au-dessus du roi, et de deux cartes identiques la première jouée gagne. Les points de plis sont les as, 10 et rois pris dans les plis, 10 chacun, plus 10 pour le dernier pli. La première équipe à la cible, 1500 par défaut, gagne ; si les deux l'atteignent dans la même manche, c'est le camp enchérisseur.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Avec le partenaire en face de vous, réaliser votre enchère grâce aux combinaisons et aux points des plis, ou faire chuter les adversaires quand ce sont eux qui enchérissent. Le premier camp à atteindre la cible (1500 par défaut) gagne la partie.
🃏 Mise en place et règles de Pinochle
- Exactement 4 joueurs en deux équipes fixes, les partenaires assis face à face. L'appli ne joue qu'à 4 sièges ; les adversaires de l'appli peuvent en occuper jusqu'à 3.
- Le jeu de 48 cartes compte deux exemplaires de l'as, du 10, du roi, de la dame, du valet et du 9 dans les quatre couleurs. L'ordre est as (haut), 10, roi, dame, valet, 9 : le 10 bat le roi.
- Chaque joueur reçoit 12 cartes ; tout le jeu est distribué, et la donne passe à gauche après chaque manche.
- Au réglage, choisissez le score cible (1500 par défaut, de 500 à 2500) et l'enchère minimale (250 par défaut, de 150 à 350).
▶ Comment jouer à Pinochle
- En commençant à gauche du donneur, chaque joueur enchérit plus haut que le précédent, par multiples de 10 à partir de l'enchère minimale, ou passe. Un joueur qui passe est hors jeu pour la donne. Si les trois autres passent, le donneur doit prendre le contrat à l'enchère minimale.
- Le plus offrant nomme la couleur d'atout. L'appli compte alors et affiche les combinaisons de chaque main ; rien n'est étalé à la main, et il n'y a pas d'échange de cartes entre partenaires.
- L'enchérisseur entame le premier pli. Vous devez fournir, et vous devez monter sur la plus forte carte du pli quand vous le pouvez, même si votre partenaire est en train de le gagner.
- Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez couper, et surcouper un atout déjà dans le pli quand vous le pouvez. Ce n'est qu'en l'absence de carte de la couleur entamée et d'atout que vous pouvez jouer n'importe quoi.
- Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur entamée ; de deux cartes identiques, la première jouée gagne. Le gagnant entame le pli suivant.
- Chaque as, 10 et roi pris dans un pli est un point de pli valant 10, et le dernier pli vaut 10 de plus : 250 points de plis par donne.
🎬 Vidéo : comment jouer à Pinochle
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📖 Guide détaillé
Préparer votre table
- Dans le menu des jeux, choisissez Pinochle. La table a toujours 4 sièges en deux équipes, vous et le siège d'en face contre les deux autres ; remplissez les sièges vides avec des adversaires de l'appli en facile, moyen ou difficile.
- Réglez le score cible : 1500 par défaut, de 500 à 2500 par pas de 100. La première équipe à l'atteindre gagne la partie.
- Réglez l'enchère minimale : 250 par défaut, de 150 à 350 par pas de 10. C'est l'enchère d'ouverture, et ce que le donneur doit prendre quand les trois autres passent.
- L'appli distribue 12 cartes à chaque joueur à partir du jeu de 48 : deux exemplaires de l'as, du 10, du roi, de la dame, du valet et du 9 dans chaque couleur. La donne passe à gauche après chaque manche.
Enchères et combinaisons
- En commençant à gauche du donneur, enchérissez n'importe quel multiple de 10 au-dessus de la dernière enchère, ou passez. Passer vous met hors jeu pour le reste de la donne, et le plus offrant nomme l'atout.
- Si les trois autres passent sans enchérir, le donneur ne peut pas passer : il doit enchérir au minimum ou plus et jouer le contrat.
- L'atout nommé, l'appli compte les combinaisons de chaque main et les affiche. Séquence 150, mariage royal 40, mariage 20, pinochle (Q♠ et J♦) 40, 9 d'atout 10 ; quatre as 100, rois 80, dames 60, valets 40 ; doubles 1500, 300, 1000, 800, 600 et 400.
- Une carte peut compter à la fois dans des combinaisons de types différents, une séquence, un carré et un pinochle, mais jamais deux fois dans le même type. Une séquence inclut déjà son mariage royal. Il n'y a pas d'échange de cartes entre partenaires.
Le jeu des plis
- L'enchérisseur entame le premier pli ; le gagnant de chaque pli entame le suivant. La ligne d'aide de l'appli vous dit ce que les règles exigent de vous : fournir, monter sur le pli, couper ou surcouper.
- Fournissez quand vous le pouvez, et montez sur la plus forte carte du pli quand vous le pouvez, même si votre partenaire est en train de le gagner. Fournir passe en premier : vous devez fournir même quand un atout a déjà pris le pli.
- Sans carte de la couleur entamée, vous devez couper, et surcouper un atout déjà joué quand vous le pouvez. Ce n'est qu'en l'absence des deux que vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
- Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée. Deux cartes identiques : la première jouée gagne. Le 10 se classe au-dessus du roi.
Marquer la donne
- Chaque as, 10 et roi dans vos plis vaut 10, et le dernier pli 10 de plus : 250 points de plis sont en jeu à chaque donne.
- Si les combinaisons du camp enchérisseur plus ses points de plis atteignent l'enchère, il marque les deux. Sinon, l'enchère est retranchée de son score et ses combinaisons ne valent rien.
- Les défenseurs marquent leurs combinaisons et leurs points de plis pourvu qu'ils aient pris au moins un pli ; sans aucun pli, ils ne marquent rien.
- Les manches se succèdent jusqu'à ce qu'un camp atteigne la cible. Si les deux l'atteignent dans la même manche, le camp enchérisseur gagne.
📊 Score de Pinochle
Combinaisons : séquence (A-10-K-Q-J d'atout) 150, mariage royal (K-Q d'atout) 40, mariage (K-Q d'une autre couleur) 20, pinochle (Q♠ et J♦) 40, 9 d'atout 10 chacun ; quatre as 100, rois 80, dames 60, valets 40 ; double séquence 1500, double pinochle 300, doubles as 1000, rois 800, dames 600, valets 400. Les combinaisons des deux partenaires comptent pour le camp. Si les combinaisons du camp enchérisseur plus ses points de plis atteignent l'enchère, il marque les deux ; sinon, l'enchère est retranchée de son score et ses combinaisons ne valent rien. Les défenseurs marquent leurs combinaisons et leurs points de plis s'ils ont pris au moins un pli. Les manches se succèdent jusqu'à ce qu'un camp atteigne la cible, 1500 par défaut ; si les deux l'atteignent dans la même manche, le camp enchérisseur gagne.
❓ Pinochle — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Pinochle ?
Pinochle se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Combien de joueurs faut-il au Pinochle dans l'appli ?
Exactement 4, en 2 équipes fixes, les partenaires assis face à face. Les adversaires de l'appli peuvent occuper jusqu'à 3 des sièges. L'appli ne joue que cette version par équipes : pas de donne à 2 ou 3 joueurs ni de version à double jeu.
Doit-on monter sur le pli au Pinochle ?
Oui, quand vous le pouvez. Vous devez fournir, et parmi les cartes de cette couleur vous devez en jouer une qui bat la plus forte carte du pli si vous en avez une, même contre votre partenaire. Sans carte de la couleur entamée, vous devez couper, et surcouper un atout déjà joué si vous le pouvez.
Que se passe-t-il si le camp enchérisseur chute ?
L'enchère est retranchée de son score et ses combinaisons ne valent rien : un camp qui enchérit 300 et réalise 290 perd 300. Les défenseurs marquent leurs combinaisons et leurs points de plis pourvu qu'ils aient pris au moins 1 pli.
Combien vaut un pinochle ?
La Q♠ et le J♦ ensemble valent 40, et les deux exemplaires de chacun, un double pinochle, valent 300. La même Q♠ peut compter à la fois dans une séquence ou un mariage et dans le carré de dames, puisqu'une carte peut servir dans des combinaisons de types différents mais pas deux fois dans le même type.