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Difícil Premium

Cómo jugar al Pinochle

Puja por el triunfo, cuenta tus combinaciones y gana la baza siempre que puedas.

También conocido como Pinochle por parejas · Pinochle para cuatro jugadores · Penuchle

👥 4 jugadores (2 parejas) · Dificultad difícil

Aprende el Pinochle por parejas: la baraja de 48 cartas, la puja por el triunfo, las combinaciones contadas por ti, el juego de seguir, superar y fallar, y 250 contadores por mano. Repasa una mano y luego juega en tu navegador.

Picas de triunfo: combinaciones y luego una jugada forzada

A♠10♠K♠Q♠J♠J♦10♥K♥9♠

Ganas la puja con 300 y nombras picas. Tu mano tiene A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠ y J♦: la app cuenta una escalera por 150 y un pinochle por 40, con la Q♠ sirviendo en ambos, 190 de combinaciones. Más tarde se sale de corazones y el A♥ va ganando; tienes 10♥ y K♥, no puedes superar el as, así que cualquiera de los dos corazones es legal. Con 190 de combinaciones necesitas 110 de los 250 contadores para llegar a 300.

Combinaciones y obligaciones con picas de triunfo
SituaciónResultado
A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠, picas de triunfoEscalera: 150; el K♠-Q♠ que contiene no se cuenta otra vez como matrimonio real
Q♠ y J♦Pinochle: 40; la Q♠ cuenta a la vez en la escalera y en el pinochle
Salen corazones, el A♥ va ganando, tienes 10♥ y K♥Debes seguir el palo; no puedes superar el as, así que cualquiera de los dos corazones es legal
Salen corazones, no tienes corazones, un 9♠ ya ha falladoDebes sobrefallar con una pica más alta si la tienes
Puja 300, combinaciones 190, contadores 120190 + 120 = 310 cumple la puja; con 100 contadores perderías 300

El 10 está por encima del rey, y de dos cartas idénticas gana la jugada primero. Los contadores son los ases, 10 y reyes ganados en bazas, 10 cada uno, más 10 por la última baza. La primera pareja en llegar al objetivo, 1500 por defecto, gana; si ambas lo alcanzan en la misma mano, gana el bando que pujó.

Practica este juego en tu navegador

🎯 Objetivo

Con el compañero de enfrente, cumplir tu puja con las combinaciones más los contadores que ganes en las bazas, o hundir a los rivales cuando pujen ellos. El primer bando en llegar al objetivo (1500 por defecto) gana la partida.

🃏 Preparación y reglas de Pinochle

  1. Exactamente 4 jugadores en dos parejas fijas, con los compañeros sentados enfrente. La app juega solo con 4 asientos; los rivales de la app pueden ocupar hasta 3.
  2. La baraja de 48 cartas tiene dos de cada as, 10, rey, dama, jota y 9 en los cuatro palos. El orden es as (alto), 10, rey, dama, jota, 9: el 10 vence al rey.
  3. Cada jugador recibe 12 cartas; se reparte toda la baraja, y el reparto pasa a la izquierda tras cada mano.
  4. Al configurar, elige la puntuación objetivo (1500 por defecto, de 500 a 2500) y la puja mínima (250 por defecto, de 150 a 350).

▶ Cómo jugar Pinochle

  1. Empezando a la izquierda del que reparte, cada jugador puja más que el anterior, en múltiplos de 10 desde la puja mínima, o pasa. Quien pasa queda fuera de la mano. Si los otros tres pasan, quien reparte debe quedarse el contrato por la puja mínima.
  2. Quien puja más alto nombra el palo de triunfo. La app cuenta entonces y muestra las combinaciones de cada mano; nada se baja a mano, y no se pasan cartas entre compañeros.
  3. Quien ganó la puja abre la primera baza. Debes seguir el palo, y debes superar la carta más alta de la baza cuando puedas, aunque la esté ganando tu compañero.
  4. Si no puedes seguir el palo debes jugar triunfo, y superar un triunfo ya jugado en la baza cuando puedas. Solo sin cartas del palo de salida y sin triunfos puedes jugar cualquier carta.
  5. El triunfo más alto gana la baza; si no hay, la carta más alta del palo de salida; de dos cartas idénticas gana la jugada primero. Quien gana abre la siguiente baza.
  6. Cada as, 10 y rey ganado en una baza es un contador que vale 10, y la última baza vale 10 más: 250 contadores por mano.

🎬 Vídeo: cómo jugar Pinochle

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📖 Guía detallada

Configurando tu mesa

  • En el menú de juegos elige Pinochle. La mesa siempre tiene 4 asientos en dos parejas, tú y el asiento de enfrente contra los otros dos; rellena los asientos vacíos con rivales de la app en nivel fácil, medio o difícil.
  • Fija la puntuación objetivo: 1500 por defecto, de 500 a 2500 en pasos de 100. La primera pareja en alcanzarla gana la partida.
  • Fija la puja mínima: 250 por defecto, de 150 a 350 en pasos de 10. Es la puja de apertura, y lo que debe quedarse quien reparte cuando los otros tres pasan.
  • La app reparte 12 cartas a cada jugador de la baraja de 48: dos de cada as, 10, rey, dama, jota y 9 en cada palo. El reparto pasa a la izquierda tras cada mano.

Puja y combinaciones

  • Empezando a la izquierda del que reparte, puja cualquier múltiplo de 10 por encima de la última puja, o pasa. Pasar te deja fuera el resto de la mano, y quien puja más alto nombra el triunfo.
  • Si los otros tres pasan sin pujar, quien reparte no puede pasar: debe pujar el mínimo o más y jugar el contrato.
  • Nombrado el triunfo, la app cuenta las combinaciones de cada mano y las muestra. Escalera 150, matrimonio real 40, matrimonio 20, pinochle (Q♠ y J♦) 40, 9 de triunfo 10; cuatro ases 100, reyes 80, damas 60, jotas 40; dobles 1500, 300, 1000, 800, 600 y 400.
  • Una carta puede contar a la vez en combinaciones de distinto tipo, una escalera, un cuarteto y un pinochle, pero nunca dos veces en el mismo tipo. Una escalera ya incluye su matrimonio real. No se pasan cartas entre compañeros.

Juego de las bazas

  • Quien ganó la puja abre la primera baza; quien gana cada baza abre la siguiente. La línea de ayuda de la app te dice lo que las reglas te piden: seguir el palo, superar la baza, fallar o sobrefallar.
  • Sigue el palo cuando puedas, y supera la carta más alta de la baza cuando puedas, aunque la esté ganando tu compañero. Seguir el palo va primero: debes seguirlo aunque un triunfo ya se haya llevado la baza.
  • Sin cartas del palo de salida debes fallar, y sobrefallar un triunfo ya jugado cuando puedas. Solo sin ninguna de las dos cosas puedes jugar cualquier carta.
  • Gana el triunfo más alto; si no hay, la carta más alta del palo de salida. Dos cartas idénticas: gana la jugada primero. El 10 está por encima del rey.

Puntuar la mano

  • Cada as, 10 y rey en tus bazas vale 10, y la última baza 10 más, así que en cada mano hay 250 contadores en juego.
  • Si las combinaciones del bando que pujó más sus contadores llegan a la puja, suma ambos. Si no, la puja se resta de su puntuación y sus combinaciones no valen nada.
  • Los defensores suman sus combinaciones y contadores siempre que hayan ganado al menos una baza; sin ninguna baza no suman nada.
  • Se juegan manos hasta que un bando llega al objetivo. Si ambos lo alcanzan en la misma mano, gana el bando que pujó.

📊 Puntuación de Pinochle

Combinaciones: escalera (A-10-K-Q-J de triunfo) 150, matrimonio real (K-Q de triunfo) 40, matrimonio (K-Q de otro palo) 20, pinochle (Q♠ y J♦) 40, 9 de triunfo 10 cada uno; cuatro ases 100, reyes 80, damas 60, jotas 40; escalera doble 1500, pinochle doble 300, ases dobles 1000, reyes 800, damas 600, jotas 400. Las combinaciones de ambos compañeros cuentan para el bando. Si las combinaciones del bando que pujó más sus contadores llegan a la puja, suma ambos; si no, la puja se le resta y sus combinaciones no valen nada. Los defensores suman sus combinaciones y contadores si ganaron al menos una baza. Se juegan manos hasta que un bando llega al objetivo, 1500 por defecto; si ambos lo alcanzan en la misma mano, gana el bando que pujó.

❓ Pinochle — Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para Pinochle?

Pinochle se juega con 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.

¿Cuántos jugadores necesita el Pinochle en la app?

Exactamente 4, en 2 parejas fijas con los compañeros sentados enfrente. Los rivales de la app pueden ocupar hasta 3 de los asientos. La app solo juega esta versión por parejas: no hay reparto para 2 ni 3 jugadores ni versión con doble baraja.

¿Hay que superar la baza en el Pinochle?

Sí, cuando puedas. Debes seguir el palo, y entre las cartas de ese palo debes jugar una que supere la carta más alta de la baza si la tienes, incluso contra tu compañero. Sin cartas del palo de salida debes fallar, y sobrefallar un triunfo ya jugado si puedes.

¿Qué pasa si el bando que pujó no llega?

La puja se resta de su puntuación y sus combinaciones no valen nada, así que un bando que puja 300 y hace 290 pierde 300. Los defensores suman sus combinaciones y contadores siempre que hayan ganado al menos 1 baza.

¿Cuánto vale un pinochle?

La Q♠ y la J♦ juntas valen 40, y las dos copias de cada una, un pinochle doble, valen 300. La misma Q♠ puede contar a la vez en una escalera o un matrimonio y en el cuarteto de damas, porque una carta puede usarse en combinaciones de distinto tipo pero no dos veces en el mismo tipo.