Pinochle spielen: So geht's
Reize um den Trumpf, zähle deine Meldungen und stich den Stich, wann immer du kannst.
Auch bekannt als Partner-Pinochle · Pinochle zu viert · Penuchle
Lerne Partner-Pinochle: das 48er-Blatt, das Reizen um Trumpf, die für dich gezählten Meldungen, Bedienen-Übernehmen-Stechen und 250 Zähler pro Spiel. Geh ein Spiel durch, dann spiel im Browser.
Pik ist Trumpf: Meldungen, dann ein erzwungener Zug
Du gewinnst die Reizung mit 300 und bestimmst Pik. Deine Hand hält A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠ und J♦: Die App zählt eine Sequenz für 150 und ein Pinochle für 40, die Q♠ dient in beiden, 190 Meldung. Später wird Herz angespielt und das A♥ gewinnt; du hältst 10♥ und K♥, kannst das Ass nicht schlagen, also ist jedes der beiden Herz erlaubt. Mit 190 Meldung brauchst du 110 der 250 Zähler, um 300 zu machen.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| A♠ 10♠ K♠ Q♠ J♠, Pik Trumpf | Eine Sequenz: 150; das K♠-Q♠ darin zählt nicht noch einmal als Königshochzeit |
| Q♠ und J♦ | Ein Pinochle: 40; die Q♠ zählt zugleich in der Sequenz und im Pinochle |
| Herz angespielt, A♥ gewinnt, du hältst 10♥ und K♥ | Du musst bedienen; das Ass kannst du nicht schlagen, also ist jedes der beiden Herz erlaubt |
| Herz angespielt, kein Herz auf der Hand, eine 9♠ hat schon gestochen | Du musst mit einem höheren Pik überstechen, wenn du eins hast |
| Gebot 300, Meldung 190, Zähler 120 | 190 + 120 = 310 erfüllt das Gebot; mit 100 Zählern würdest du 300 verlieren |
Die 10 steht über dem König, und von zwei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte. Zähler sind die in Stichen gewonnenen Asse, 10er und Könige, je 10, plus 10 für den letzten Stich. Die erste Partnerschaft am Ziel, standardmäßig 1500, gewinnt; erreichen es beide in derselben Hand, gewinnt die reizende Seite.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Mit dem Partner gegenüber dein Gebot aus Meldungen und den in Stichen gewonnenen Zählern erfüllen oder die Gegner scheitern lassen, wenn sie reizen. Die erste Seite, die das Ziel (standardmäßig 1500) erreicht, gewinnt das Spiel.
🃏 Pinochle: Aufbau & Regeln
- Genau 4 Spieler in zwei festen Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber. Die App spielt nur mit 4 Plätzen; App-Gegner können bis zu 3 davon besetzen.
- Das 48er-Blatt hat je zwei Ass, 10, König, Dame, Bube und 9 in allen vier Farben. Die Reihenfolge ist Ass (hoch), 10, König, Dame, Bube, 9: Die 10 schlägt den König.
- Jeder Spieler erhält 12 Karten; das ganze Blatt wird verteilt, und das Geben wandert nach jeder Hand nach links.
- Lege bei der Einrichtung die Zielpunktzahl (standardmäßig 1500, 500 bis 2500) und das Mindestgebot (standardmäßig 250, 150 bis 350) fest.
▶ So spielst du Pinochle
- Beginnend links vom Geber reizt jeder Spieler höher als der vorige, in Zehnerschritten ab dem Mindestgebot, oder passt. Wer passt, ist für dieses Spiel raus. Passen die anderen drei, muss der Geber den Vertrag zum Mindestgebot übernehmen.
- Der Höchstbietende bestimmt die Trumpffarbe. Die App zählt dann die Meldungen jeder Hand und zeigt sie; nichts wird von Hand ausgelegt, und zwischen Partnern werden keine Karten getauscht.
- Der Reizende spielt zum ersten Stich aus. Du musst bedienen, und du musst die höchste Karte im Stich übertreffen, wenn du kannst, auch wenn dein Partner ihn gerade gewinnt.
- Kannst du nicht bedienen, musst du Trumpf spielen und einen bereits im Stich liegenden Trumpf überstechen, wenn du kannst. Nur ohne Karte der angespielten Farbe und ohne Trumpf darfst du irgendetwas spielen.
- Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe; von zwei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.
- Jedes Ass, jede 10 und jeder König in einem Stich ist ein Zähler zu 10, und der letzte Stich bringt 10 mehr: 250 Zähler in einem Spiel.
🎬 Video: So spielst du Pinochle
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📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü Pinochle. Der Tisch hat immer 4 Plätze in zwei Partnerschaften, du und der Platz gegenüber gegen die anderen beiden; besetze die leeren Plätze mit App-Gegnern auf Leicht, Mittel oder Schwer.
- Lege die Zielpunktzahl fest: standardmäßig 1500, von 500 bis 2500 in Schritten von 100. Die erste Partnerschaft, die sie erreicht, gewinnt das Spiel.
- Lege das Mindestgebot fest: standardmäßig 250, von 150 bis 350 in Zehnerschritten. Es ist das Eröffnungsgebot und das, was der Geber übernehmen muss, wenn die anderen drei passen.
- Die App gibt jedem Spieler 12 Karten aus dem 48er-Blatt: je zwei Ass, 10, König, Dame, Bube und 9 in jeder Farbe. Das Geben wandert nach jeder Hand nach links.
Reizen und Meldungen
- Beginnend links vom Geber reizt du ein beliebiges Vielfaches von 10 über dem letzten Gebot oder passt. Passen nimmt dich für den Rest des Spiels raus, und der Höchstbietende bestimmt Trumpf.
- Passen die anderen drei ohne Gebot, darf der Geber nicht passen: Er muss das Minimum oder mehr reizen und den Vertrag spielen.
- Ist Trumpf bestimmt, zählt die App die Meldungen jeder Hand und zeigt sie. Sequenz 150, Königshochzeit 40, Hochzeit 20, Pinochle (Q♠ und J♦) 40, Trumpf-9 10; vier Asse 100, Könige 80, Damen 60, Buben 40; doppelt 1500, 300, 1000, 800, 600 und 400.
- Eine Karte kann zugleich in Meldungen verschiedener Art zählen, einer Sequenz, einem Vierer und einem Pinochle, aber nie zweimal in derselben Art. Eine Sequenz enthält bereits ihre Königshochzeit. Zwischen Partnern werden keine Karten getauscht.
Das Stichspiel
- Der Reizende spielt zum ersten Stich aus; der Gewinner jedes Stichs spielt zum nächsten aus. Die Hinweiszeile der App sagt dir, was die Regeln von dir verlangen: bedienen, den Stich übernehmen, stechen oder überstechen.
- Bediene, wenn du kannst, und übertreffe die höchste Karte im Stich, wenn du kannst, auch wenn dein Partner ihn gerade gewinnt. Bedienen geht vor: Du musst bedienen, auch wenn ein Trumpf den Stich schon übernommen hat.
- Ohne Karte der angespielten Farbe musst du stechen und einen bereits gespielten Trumpf überstechen, wenn du kannst. Nur ohne beides darfst du jede Karte spielen.
- Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Zwei gleiche Karten: Die zuerst gespielte gewinnt. Die 10 steht über dem König.
Die Abrechnung
- Jedes Ass, jede 10 und jeder König in deinen Stichen zählt 10, der letzte Stich 10 mehr, also stehen in jedem Spiel 250 Zähler auf dem Spiel.
- Erreichen Meldungen plus Zähler der reizenden Seite das Gebot, zählt sie beides. Wenn nicht, wird das Gebot von ihrem Stand abgezogen und ihre Meldungen zählen nichts.
- Die Verteidiger zählen ihre Meldungen und Zähler, sofern sie mindestens einen Stich gemacht haben; ohne Stich zählen sie nichts.
- Es wird gespielt, bis eine Seite das Ziel erreicht. Erreichen es beide in derselben Hand, gewinnt die reizende Seite.
📊 Punktewertung bei Pinochle
Meldungen: Sequenz (A-10-K-Q-J in Trumpf) 150, Königshochzeit (K-Q in Trumpf) 40, Hochzeit (K-Q einer anderen Farbe) 20, Pinochle (Q♠ und J♦) 40, Trumpf-9 je 10; vier Asse 100, Könige 80, Damen 60, Buben 40; Doppelsequenz 1500, Doppel-Pinochle 300, doppelte Asse 1000, Könige 800, Damen 600, Buben 400. Die Meldungen beider Partner zählen für die Seite. Erreichen Meldungen plus Zähler der reizenden Seite ihr Gebot, zählt sie beides; wenn nicht, wird das Gebot von ihrem Stand abgezogen und ihre Meldungen zählen nichts. Die Verteidiger zählen ihre Meldungen und Zähler, wenn sie mindestens einen Stich gemacht haben. Es wird gespielt, bis eine Seite das Ziel erreicht, standardmäßig 1500; erreichen es beide in derselben Hand, gewinnt die reizende Seite.
❓ Pinochle — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Pinochle?
Pinochle wird mit 4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Wie viele Spieler braucht Pinochle in der App?
Genau 4, in 2 festen Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber. App-Gegner können bis zu 3 der Plätze besetzen. Die App spielt nur dieses Partnerspiel: Es gibt kein Spiel für 2 oder 3 Spieler und keine Version mit doppeltem Blatt.
Muss man bei Pinochle den Stich übernehmen?
Ja, wenn du kannst. Du musst bedienen, und von den Karten dieser Farbe musst du eine spielen, die die höchste Karte im Stich schlägt, falls du eine hast, auch gegen deinen Partner. Ohne Karte der angespielten Farbe musst du stechen und einen bereits gespielten Trumpf überstechen, wenn du kannst.
Was passiert, wenn die reizende Seite ihr Gebot verfehlt?
Das Gebot wird von ihrem Stand abgezogen und ihre Meldungen zählen nichts; eine Seite, die 300 reizt und 290 macht, verliert also 300. Die Verteidiger zählen ihre Meldungen und Zähler, sofern sie mindestens 1 Stich gemacht haben.
Was ist ein Pinochle wert?
Q♠ und J♦ zusammen zählen 40, und beide Exemplare von jeder, ein Doppel-Pinochle, zählen 300. Dieselbe Q♠ kann zugleich in einer Sequenz oder Hochzeit und im Damenvierer zählen, denn eine Karte darf in Meldungen verschiedener Art verwendet werden, aber nicht zweimal in derselben Art.