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Comment jouer au Manni

Trois joueurs, une main de réserve appelée le Manni et une course à 10 points.

👥 3 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez le Manni, le jeu islandais à 3 : le jeu de 48 cartes, le Manni contre lequel échanger sa main, l'atout qui tourne à chaque donne et un point par pli au-delà du quatrième. Suivez une donne, puis jouez dans votre navigateur.

Une donne avec le cœur comme atout

A♠10♠4♥K♦

Le cœur est atout à la donne 1. Vous entamez de l'A♠ ; le joueur suivant fournit le 10♠, et le troisième, sans pique, joue le 4♥ : le plus petit atout bat votre as et le pli est à lui. Plus tard vous entamez du K♦ et les deux fournissent des carreaux plus faibles, vous gagnez donc. À la fin vous avez 6 plis, le joueur qui a pris le Manni en a 4 et le troisième 2 : vous marquez 2 points, les autres rien.

Qui remporte le pli, et que vaut-il ?
SituationRésultat
A♠ entamé, 10♠, puis 4♥ d'une main sans pique (♥ atout)Le 4♥ l'emporte : n'importe quel atout bat la plus forte carte d'une autre couleur
K♦ entamé, 9♦, 7♦Le K♦ l'emporte : aucun atout joué, le plus fort carreau prend donc le pli
6 plis, 4 plis, 2 plis à la fin de la donne2 points, 0 et 0 : seuls les plis au-delà du quatrième comptent
Un joueur à 9 points fait 5 plis1 point : 10 atteint, et la partie se termine si personne d'autre n'est à égalité

Le Manni est proposé une fois par donne, à partir de la gauche du donneur dans le sens horaire, et échange les 12 cartes ou aucune. Fournissez si vous le pouvez ; le plus fort atout l'emporte, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le premier joueur qui, après une donne, atteint ou dépasse la cible, 10 par défaut, seul en tête, gagne.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Soyez le premier joueur à atteindre ou dépasser le score cible, 10 par défaut, seul en tête. Chaque pli au-delà du quatrième dans une donne vaut 1 point.

🃏 Mise en place et règles de Manni

  1. Exactement 3 joueurs, chacun pour soi : vous et 2 adversaires de l'app. La seule option de configuration est le score cible, 10 par défaut, de 5 à 20.
  2. Un jeu standard sans les quatre 2 : 48 cartes rangées de l'as (la plus forte) au 3 (la plus faible) dans chaque couleur. L'app distribue 12 cartes à chaque joueur par paquets de 4 et pose les 12 restantes face cachée au centre : c'est le Manni.
  3. L'atout tourne dans un ordre fixe : cœur à la première donne, puis pique, carreau, trèfle, et de nouveau cœur. Le 2 de la couleur d'atout est posé à côté du Manni comme rappel, et la donne passe d'une place vers la gauche à chaque main.

▶ Comment jouer à Manni

  1. Avant le jeu, le Manni est proposé au joueur à gauche du donneur : le prendre ou garder sa main. Le prendre échange les 12 cartes d'un coup ; on ne peut pas faire de tri.
  2. S'il garde sa main, l'offre passe dans le sens horaire. Un seul échange est permis par donne : dès que quelqu'un prend le Manni, personne d'autre ne le peut, et si les 3 gardent leur main, le Manni reste caché. La main qu'abandonne le preneur est posée face cachée à sa place et personne ne la voit.
  3. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Vous devez fournir à la couleur si vous le pouvez ; sinon, vous pouvez jouer n'importe quelle carte, atout compris.
  4. Le plus fort atout du pli le remporte ; si aucun atout n'a été joué, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte. Le gagnant entame le pli suivant.
  5. Une donne compte 12 plis. Une fois joués, l'app compte la donne, affiche les plis et les points de chaque joueur, et la donne suivante commence avec la couleur d'atout suivante.

🎬 Vidéo : comment jouer à Manni

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Manni. Il se joue à exactement 3 joueurs, chacun pour soi, les adversaires de l'app occupent donc les 2 places que vous n'occupez pas.
  • Réglez le score cible : 10 par défaut, de 5 à 20. Une cible plus basse donne une partie plus courte.
  • L'app mélange les 48 cartes, un jeu standard sans ses quatre 2, et distribue 12 cartes à chaque place par paquets de 4, à partir de la gauche du donneur. Les 12 restantes forment le Manni, face cachée au centre.
  • Le cœur est atout à la première donne, puis le pique, le carreau et le trèfle tour à tour ; le 2 de la couleur d'atout est posé à côté du Manni comme rappel. La donne passe d'une place vers la gauche à chaque main.

L'échange du Manni

  • En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun à son tour choisit Prendre le Manni ou Garder sa main. L'app ne laisse personne jouer une carte tant que ce n'est pas réglé.
  • Le prendre échange vos 12 cartes contre les 12 du Manni d'un coup ; on ne peut pas faire de tri.
  • Si vous gardez votre main, l'offre passe dans le sens horaire. Dès que quelqu'un prend le Manni, personne d'autre ne le peut, et si les 3 gardent leur main, le Manni reste caché pour la donne.
  • La main qu'abandonne le preneur est posée face cachée à la place du Manni et personne ne la voit : ces 12 cartes sont hors de la donne.

Le jeu des plis

  • Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli, quel que soit celui qui a pris le Manni.
  • Fournissez à la couleur si vous le pouvez ; l'app refuse toute autre carte tant que vous avez la couleur demandée. Sans elle, jouez n'importe quelle carte, atout compris.
  • Le plus fort atout du pli le remporte ; si aucun atout n'a été joué, la plus forte carte de la couleur demandée l'emporte. L'as est la plus forte et le 3 la plus faible.
  • Le gagnant de chaque pli entame le suivant jusqu'à ce que les 12 plis soient joués.

Compter et gagner

  • Chaque pli au-delà du quatrième vaut 1 point : 5 plis font 1, 6 font 2, 4 ou moins font 0. Les points s'additionnent d'une donne à l'autre.
  • Après chaque donne, l'app affiche les plis et les points de chaque joueur, puis distribue la suivante avec la couleur d'atout suivante.
  • La partie se termine après une donne où un joueur atteint ou dépasse la cible, 10 par défaut, et se trouve seul en tête. Si 2 joueurs la dépassent dans la même donne, le total le plus élevé l'emporte.
  • Les joueurs à égalité en tête jouent une autre donne. L'app ne joue que ce Manni de base : pas de contrats du Hornafjarðarmanni, pas de nóló et pas de Trjámann.

📊 Score de Manni

Chaque pli que vous faites au-delà de 4 rapporte 1 point : 6 plis font 2 points, 4 plis ou moins font 0. Les points s'additionnent d'une donne à l'autre. Après une donne, le joueur qui atteint ou dépasse la cible, 10 par défaut, et se trouve seul en tête gagne la partie ; si 2 joueurs la dépassent dans la même donne, le total le plus élevé l'emporte, et s'ils sont à égalité, on joue une autre donne. L'app ne joue que ce Manni de base : pas de contrats du Hornafjarðarmanni ni de Trjámann.

❓ Manni — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Manni ?

Manni se joue à 3 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Est-on obligé de prendre le Manni ?

Non. Le Manni est proposé à chacun des 3 joueurs à tour de rôle, en commençant à gauche du donneur, et chacun peut le prendre ou garder sa main. Le prendre échange les 12 cartes d'un coup. Seul 1 joueur peut le prendre par donne ; si les 3 gardent leur main, le Manni reste face cachée et personne ne le voit.

Comment compte-t-on les points au Manni ?

Chaque pli au-delà de 4 vaut 1 point : 5 plis font 1, 6 font 2, 8 font 4, et 4 ou moins font 0. Une donne compte 12 plis, et les points s'additionnent jusqu'à ce que quelqu'un atteigne la cible, 10 par défaut.

Quelle couleur est atout au Manni ?

Elle tourne avec la donne dans un ordre fixe : cœur à la donne 1, pique à la donne 2, carreau à la donne 3, trèfle à la donne 4, puis cœur de nouveau. Le 2 de la couleur d'atout est posé à côté du Manni comme rappel, et un atout de n'importe quelle hauteur bat toutes les cartes des autres couleurs.

Peut-on jouer au Manni à 4 ?

Pas dans l'app : le Manni se joue à exactement 3 joueurs, chacun pour soi, vous jouez donc avec 2 adversaires de l'app. Le jeu de 48 cartes se divise en 3 mains de 12 et un Manni de 12 cartes, c'est pourquoi le jeu est conçu pour 3. L'app ne joue que le Manni de base, sans les variantes Hornafjarðarmanni ni Trjámann.