So spielst du Manni
Drei Spieler, eine Reservehand namens Manni und ein Wettlauf bis 10 Punkte.
Lerne Manni, das isländische Spiel für 3: das Blatt aus 48 Karten, der Manni, gegen den du deine Hand tauschen darfst, Trumpf, der mit jedem Spiel wechselt, und ein Punkt pro Stich über 4 hinaus. Geh ein Spiel durch und spiel dann in deinem Browser.
Ein Spiel mit Herz als Trumpf
Herz ist in Spiel 1 Trumpf. Du spielst das A♠ aus; der nächste Spieler bedient mit der 10♠, und der dritte, ohne Pik, spielt die 4♥: Der niedrigste Trumpf schlägt dein Ass, und der Stich ist seiner. Später spielst du den K♦ aus und beide bedienen mit niedrigeren Karos, also gewinnst du. Am Ende hast du 6 Stiche, der Spieler, der den Manni genommen hat, 4 und der dritte 2: Du bekommst 2 Punkte, die anderen keinen.
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| A♠ ausgespielt, 10♠, dann 4♥ aus einer Hand ohne Pik (♥ Trumpf) | Die 4♥ gewinnt: Jeder Trumpf schlägt die höchste Karte einer anderen Farbe |
| K♦ ausgespielt, 9♦, 7♦ | Der K♦ gewinnt: kein Trumpf gespielt, also nimmt das höchste Karo den Stich |
| 6 Stiche, 4 Stiche, 2 Stiche am Ende des Spiels | 2 Punkte, 0 und 0: Nur Stiche über den vierten hinaus zählen |
| Ein Spieler mit 9 Punkten macht 5 Stiche | 1 Punkt: 10 erreicht, und die Partie endet, wenn niemand sonst gleichauf liegt |
Der Manni wird einmal pro Spiel angeboten, ab links vom Geber im Uhrzeigersinn, und tauscht alle 12 Karten oder keine. Bediene Farbe, wenn du kannst; der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Es gewinnt der erste Spieler, der nach einem Spiel das Ziel, 10 in der Voreinstellung, erreicht oder überschritten hat und allein an der Spitze steht.
Übe dieses Spiel im Browser🎯 Ziel
Erreiche oder überschreite als Erster die Zielpunktzahl, 10 in der Voreinstellung, und steh dabei allein an der Spitze. Jeder Stich nach deinem vierten in einem Spiel ist 1 Punkt.
🃏 Manni: Aufbau & Regeln
- Genau 3 Spieler, jeder für sich: du und 2 App-Gegner. Die einzige Einstellung ist die Zielpunktzahl, 10 in der Voreinstellung, von 5 bis 20.
- Ein normales Blatt ohne die vier 2en: 48 Karten, vom Ass (höchste) bis zur 3 (niedrigste) in jeder Farbe. Die App teilt jedem Spieler 12 Karten in Paketen zu 4 aus und legt die restlichen 12 verdeckt in die Mitte: den Manni.
- Trumpf wechselt in fester Reihenfolge: Herz im ersten Spiel, dann Pik, Karo, Kreuz und wieder Herz. Die 2 der Trumpffarbe liegt als Erinnerung neben dem Manni, und das Geben wandert nach jedem Spiel einen Platz nach links.
▶ So spielst du Manni
- Vor dem Spiel wird dem Spieler links vom Geber der Manni angeboten: nehmen oder die Hand behalten. Nehmen tauscht alle 12 Karten auf einmal; du kannst nicht einzeln auswählen.
- Behält er seine Hand, geht das Angebot im Uhrzeigersinn weiter. Pro Spiel ist nur ein Tausch erlaubt: Sobald jemand den Manni nimmt, darf kein anderer mehr, und behalten alle 3 ihre Hand, bleibt der Manni ungesehen. Die Hand, die der Nehmer abgibt, kommt verdeckt an seine Stelle, und niemand sieht sie.
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Du musst Farbe bedienen, wenn du kannst; sonst darfst du jede beliebige Karte spielen, auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf im Stich gewinnt ihn; wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.
- Ein Spiel hat 12 Stiche. Sind sie gespielt, wertet die App das Spiel, zeigt die Stiche und Punkte jedes Spielers, und das nächste Spiel beginnt mit der nächsten Trumpffarbe.
🎬 Video: So spielst du Manni
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📖 Ausführliche Anleitung
Deinen Tisch einrichten
- Wähle im Spielmenü Manni. Es wird mit genau 3 Spielern gespielt, jeder für sich, die App-Gegner besetzen also die 2 Plätze, die du nicht nimmst.
- Stell die Zielpunktzahl ein: 10 in der Voreinstellung, von 5 bis 20. Ein niedrigeres Ziel ist eine kürzere Partie.
- Die App mischt die 48 Karten, ein normales Blatt ohne seine vier 2en, und teilt jedem Platz 12 Karten in Paketen zu 4 aus, beginnend links vom Geber. Die restlichen 12 sind der Manni, verdeckt in der Mitte.
- Herz ist im ersten Spiel Trumpf, dann der Reihe nach Pik, Karo und Kreuz; die 2 der Trumpffarbe liegt als Erinnerung neben dem Manni. Das Geben wandert nach jedem Spiel einen Platz nach links.
Der Tausch mit dem Manni
- Beginnend mit dem Spieler links vom Geber wählt jeder der Reihe nach Manni nehmen oder Hand behalten. Die App lässt niemanden eine Karte spielen, bevor das entschieden ist.
- Nehmen tauscht deine 12 Karten auf einmal gegen die 12 im Manni; du kannst nicht einzeln auswählen.
- Behältst du deine Hand, geht das Angebot im Uhrzeigersinn weiter. Sobald jemand den Manni nimmt, darf kein anderer mehr, und behalten alle 3 ihre Hand, bleibt der Manni für dieses Spiel ungesehen.
- Die Hand, die der Nehmer abgibt, kommt verdeckt an die Stelle des Manni, und niemand sieht sie: Diese 12 Karten sind aus dem Spiel.
Das Stichspiel
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus, wer auch immer den Manni genommen hat.
- Bediene Farbe, wenn du kannst; die App lehnt jede andere Karte ab, solange du die ausgespielte Farbe hast. Ohne sie spielst du jede beliebige Karte, auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf im Stich gewinnt ihn; wurde kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Das Ass ist die höchste, die 3 die niedrigste Karte.
- Der Gewinner jedes Stichs spielt zum nächsten aus, bis alle 12 Stiche gespielt sind.
Wertung und Sieg
- Jeder Stich nach deinem vierten ist 1 Punkt: 5 Stiche bringen 1, 6 bringen 2, 4 oder weniger bringen 0. Die Punkte werden über die Spiele hinweg addiert.
- Nach jedem Spiel zeigt die App die Stiche und Punkte jedes Spielers und gibt dann das nächste mit der nächsten Trumpffarbe.
- Die Partie endet nach einem Spiel, in dem ein Spieler das Ziel, 10 in der Voreinstellung, erreicht oder überschritten hat und allein an der Spitze steht. Überschreiten es 2 Spieler im selben Spiel, gewinnt die höhere Summe.
- Spieler, die an der Spitze gleichauf liegen, spielen ein weiteres Spiel. Die App spielt nur dieses einfache Manni: keine Hornafjarðarmanni-Verträge, kein Nóló und kein Trjámann.
📊 Punktewertung bei Manni
Jeder Stich nach dem vierten bringt 1 Punkt: 6 Stiche sind 2 Punkte, 4 oder weniger Stiche sind 0. Die Punkte werden über die Spiele hinweg addiert. Nach einem Spiel gewinnt der Spieler die Partie, der das Ziel, 10 in der Voreinstellung, erreicht oder überschritten hat und allein an der Spitze steht; überschreiten es 2 Spieler im selben Spiel, gewinnt die höhere Summe, und bei Gleichstand wird ein weiteres Spiel gespielt. Die App spielt nur dieses einfache Manni: keine Hornafjarðarmanni-Verträge und kein Trjámann.
❓ Manni — Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für Manni?
Manni wird mit 3 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.
Muss man den Manni nehmen?
Nein. Der Manni wird jedem der 3 Spieler der Reihe nach angeboten, beginnend links vom Geber, und jeder darf ihn nehmen oder seine Hand behalten. Nehmen tauscht alle 12 Karten auf einmal. Nur 1 Spieler darf ihn pro Spiel nehmen; behalten alle 3 ihre Hand, bleibt der Manni verdeckt und ungesehen.
Wie funktioniert die Wertung bei Manni?
Jeder Stich über 4 hinaus ist 1 Punkt: 5 Stiche bringen 1, 6 bringen 2, 8 bringen 4, und 4 oder weniger bringen 0. Ein Spiel hat 12 Stiche, und die Punkte werden addiert, bis jemand das Ziel erreicht, 10 in der Voreinstellung.
Welche Farbe ist bei Manni Trumpf?
Sie wechselt mit dem Spiel in fester Reihenfolge: Herz in Spiel 1, Pik in Spiel 2, Karo in Spiel 3, Kreuz in Spiel 4, dann wieder Herz. Die 2 der Trumpffarbe liegt als Erinnerung neben dem Manni, und ein Trumpf jeden Rangs schlägt jede Karte der anderen Farben.
Können 4 Manni spielen?
Nicht in der App: Manni hat genau 3 Spieler, jeder für sich, du spielst also mit 2 App-Gegnern. Das Blatt aus 48 Karten teilt sich in 3 Hände zu 12 und einen Manni aus 12 Karten, deshalb ist das Spiel für 3 gemacht. Die App spielt nur das einfache Manni, ohne die Varianten Hornafjarðarmanni und Trjámann.