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Moyen Premium

Comment jouer à Oh Hell!

Annoncez exactement le nombre de plis que vous ferez, ni plus ni moins.

Aussi appelé Oh Pshaw · Monter et descendre la rivière · Black-out · Whist de nomination

👥 3 à 7 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez Oh Hell! de 3 à 7 joueurs : des mains de 1 carte jusqu'à 7 et retour, l'atout retourné, le crochet du donneur et les 10 points d'une annonce exacte. Suivez une donne, puis jouez dans votre navigateur.

Une donne à 3 cartes avec pique retourné

9♠J♠A♥6♦

Quatre joueurs, et la donne à 3 cartes est distribuée ; le 9♠ est retourné, donc pique est l'atout. Vous avez J♠, A♥ et 6♦ et annoncez 2 : le Valet est un gros atout et l'As une levée probable. Les deux suivants annoncent 1 et 0, et le donneur ne peut pas annoncer 0, car 2 + 1 + 0 + 0 ferait 3, alors il annonce 1. Vous faites exactement 2 plis et marquez 12.

Comment la donne est comptée
SituationRésultat
Annonces déjà faites 2, 1 et 0 dans une donne à 3 plisLe donneur ne peut pas annoncer 0 : le total des annonces ferait 3
A♥ entamé, 4♥ et 10♥ suivent, 6♠ d'un joueur sans cœur6♠ gagne : un atout bat toutes les cartes des autres couleurs
Vous annoncez 2 et faites exactement 210 + 2 = 12 points
Vous annoncez 1 et faites 20 point, ou −1 avec la pénalité d'annonce manquée activée
Vous annoncez 0 et ne faites aucun pli10 points : une annonce de 0 réussie rapporte aussi la prime

Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon, tout est permis. Seule l'annonce exacte marque, 10 plus 1 par pli, et le plus de points après la dernière donne gagne.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Marquez le plus de points sur toute la série de donnes en remportant à chaque fois exactement le nombre de plis annoncé. Le plus de points après la dernière donne gagne ; les joueurs à égalité en tête gagnent tous.

🃏 Mise en place et règles de Oh Hell!

  1. 3 à 7 joueurs, chacun pour soi. Un jeu standard de 52 cartes, As haut et 2 bas. Les adversaires de l'application peuvent occuper jusqu'à 5 sièges.
  2. La taille de la main change à chaque donne : 1 carte chacun, puis 2, jusqu'à la plus grande main (7 par défaut, de 3 à 10 au réglage) puis retour à 1, soit 13 donnes par défaut.
  3. Après la donne, la carte suivante est retournée : sa couleur est l'atout de la donne. S'il ne reste aucune carte à retourner, la donne se joue sans atout.

▶ Comment jouer à Oh Hell!

  1. En partant de la gauche du donneur, chaque joueur annonce le nombre exact de plis qu'il compte faire. Zéro est une annonce valable.
  2. Le donneur annonce en dernier et ne peut pas faire l'annonce qui porterait le total de toutes les annonces au nombre de plis de la donne : quelqu'un doit échouer.
  3. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Fournissez la couleur si vous le pouvez ; sinon, jouez un atout ou n'importe quelle autre carte.
  4. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur entamée. Le gagnant entame le pli suivant.
  5. Une fois les plis de la donne joués, elle est comptée et la donne passe à gauche.

🎬 Vidéo : comment jouer à Oh Hell!

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Oh Hell! et prenez de 3 à 7 sièges. Les adversaires de l'application en niveau Facile, Moyen ou Difficile en occupent jusqu'à 5, donc une table de 7 sièges demande 2 personnes.
  • Fixez la plus grande main : 7 par défaut, de 3 à 10. La partie va de 1 carte jusqu'à cette taille puis retour à 1, soit 13 donnes par défaut.
  • La plus grande main est plafonnée à 52 divisé par le nombre de joueurs pour qu'il reste toujours une carte à retourner : 10 de 3 à 5 joueurs, 8 à 6 et 7 à 7.
  • La pénalité d'annonce manquée est désactivée par défaut. Activez-la et une annonce manquée vaut moins la différence entre l'annonce et les plis au lieu de 0.

La donne et les annonces

  • Vous donnez la première donne ; la donne passe à gauche après chaque donne. Les cartes sont distribuées une à une en partant de la gauche du donneur.
  • La carte suivante est retournée à côté du talon et sa couleur est l'atout. Si la donne a épuisé le jeu, la donne se joue sans atout.
  • Les annonces commencent à gauche du donneur : annoncez n'importe quel nombre de 0 au nombre de cartes de la main.
  • Le donneur annonce en dernier et n'a pas droit au crochet : l'annonce qui porterait le total des annonces exactement au nombre de plis de la donne.

Le jeu des plis

  • Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli avec la carte de son choix.
  • Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez ; sinon, jouez un atout ou n'importe quelle autre carte.
  • Le plus fort atout remporte le pli ; sans atout joué, la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
  • Les cartes restantes après la donne et la retourne restent hors jeu, donc toutes les cartes ne sont pas dans la donne.

Compter la partie

  • Une annonce exacte vaut 10 points plus 1 par pli : annoncez 2, faites 2, marquez 12. Une annonce de 0 réussie vaut 10.
  • Dépasser ou manquer votre annonce vaut 0 pour la donne, ou moins la différence avec l'option de pénalité activée.
  • Les points se cumulent de donne en donne ; le plus de points après la dernière donne gagne.
  • Les joueurs à égalité avec le plus de points après la dernière donne gagnent tous.

📊 Score de Oh Hell!

Faites exactement les plis annoncés et marquez 10 points plus 1 par pli ; tout autre résultat vaut 0 pour la donne. Activez la pénalité d'annonce manquée au réglage et une annonce manquée vaut moins la différence entre l'annonce et les plis. Le plus de points après la dernière donne gagne, et les joueurs à égalité en tête gagnent tous. L'application ne distribue que de 1 jusqu'à la plus grande main puis retour à 1 ; la plus grande main est plafonnée à 52 divisé par le nombre de joueurs, soit 7 à une table de 7.

❓ Oh Hell! — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Oh Hell! ?

Oh Hell! se joue à 3–7 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu'est-ce que le crochet à Oh Hell! ?

L'annonce que le donneur ne peut pas faire. Le donneur annonce en dernier et ne peut pas choisir le nombre qui porterait le total de toutes les annonces au nombre de plis de la donne, donc au moins 1 joueur doit manquer son annonce.

Combien de donnes dure une partie de Oh Hell! ?

La taille de la main va de 1 carte jusqu'à la plus grande main puis retour à 1. Avec la plus grande main par défaut de 7, cela fait 13 donnes ; réglez-la de 3 à 10 au réglage. Elle est plafonnée à 52 divisé par le nombre de joueurs, soit 7 à une table de 7.

Combien vaut une annonce manquée ?

0 par défaut, que vous ayez dépassé ou manqué. Activez la pénalité d'annonce manquée au réglage et elle vaut moins la différence : annoncez 3, faites 1, perdez 2.

Combien peuvent jouer à Oh Hell! dans l'application ?

3 à 7 joueurs, chacun pour soi. Les adversaires de l'application peuvent occuper jusqu'à 5 sièges, donc une table de 7 demande au moins 2 personnes.