Comment jouer Skat
Le plus grand jeu de cartes d'Allemagne — enchérissez, ramassez le Skat et déclarez.
Aussi appelé Skat allemand
Apprenez le Skat à trois : déclarant contre défenseurs, couleur, Grand et Null. Distinguez les 61 points nécessaires de la valeur annoncée.
61 points de cartes et une enchère de 24 sont différents
Dans un jeu à trèfle, vous avez J♣ mais pas J♠, main et skat réunis : avec un, jeu deux. Sans facteurs supplémentaires, 12 × 2 = 24 de valeur. Il faut toujours au moins 61 points de cartes pour gagner.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Valeur de base à trèfle | 12 |
| Multiplicateur | 2 |
| Valeur du jeu | 24 |
| Points de cartes nécessaires | 61 |
N’enchérissez pas au-delà de la valeur possible de votre contrat. Null est différent : remporter un seul pli fait perdre, quels que soient les points.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
En tant que déclarant, remportez votre jeu : généralement 61 des 120 points de cartes, seul contre deux. Le premier à atteindre le score cible gagne : 120, sauf si vous le modifiez à la configuration (de 30 à 300, par paliers de 30).
🃏 Mise en place et règles de Skat
- Utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l’as). Chaque joueur reçoit dix cartes et deux restent face cachée comme Skat.
- Valeur des cartes : A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2. Total dans le jeu : 120.
▶ Comment jouer à Skat
- ENCHÈRES : une enchère « dire et tenir ». La main (forehand) est à gauche du donneur, le milieu (middlehand) ensuite, et le donneur est l’arrière (rearhand). Le milieu annonce des valeurs de l’échelle (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, … jusqu’à 264) à la main, qui tient chacune (Hold 18) ou passe ; puis l’arrière enchérit face à celui des deux qui reste. Le joueur à qui l’on enchérit ne surenchérit jamais, et un passe est définitif. Le dernier en lice est le déclarant et doit jouer un jeu valant au moins l’enchère. Si le milieu et l’arrière passent sans enchérir, la main peut encore jouer pour 18 ou passer ; si les trois passent, la donne est écartée.
- Le déclarant ramasse le Skat (Pick Up Skat) et remet deux cartes face cachée (Put in Skat), ou joue à la main (Hand Game) sans le regarder. Dans les deux cas, les points de cartes du Skat comptent pour le déclarant.
- DÉCLARATION : jeu à la couleur (les valets et une couleur sont atout), Grand (seuls les valets) ou Null (ne remporter aucun pli ; vaut 23, donc jamais pour une enchère plus haute).
- Ordre de l’atout dans les jeux à la couleur : V♣ > V♠ > V♥ > V♦, puis A, 10, R, D, 9, 8, 7 de la couleur d’atout. Les autres couleurs suivent A, 10, R, D, 9, 8, 7 ; au Null, A, R, D, V, 10, 9, 8, 7.
- Le déclarant a besoin de 61 points de cartes ou plus pour gagner un jeu à la couleur ou un Grand. Seul le total du déclarant bouge : les défenseurs ne marquent jamais.
🎬 Vidéo : comment jouer à Skat
Cette vidéo est diffusée depuis YouTube et demeure la propriété intellectuelle de son créateur ou de l’ayant droit concerné. Vanikar LLC ne revendique aucun droit sur ce contenu, et aucune affiliation avec son créateur ni aucun parrainage de sa part ne saurait en être déduit. La vidéo est affichée au moyen de la fonction d’intégration publique de YouTube, conformément aux Conditions d’utilisation de YouTube et aux accords conclus entre YouTube et le déposant du contenu.
📖 Guide détaillé
Les valeurs du deck et des cartes
- Skat est joué par trois personnes avec un jeu de 32 cartes, du 7 à l'As. Dix cartes vont à chaque joueur et deux sont mises de côté face cachée pour le skat.
- Les valeurs des cartes totalisent 120 points sur l'ensemble du jeu : chaque As 11, chaque 10 vaut 10, le Roi 4, la Dame 3, le Valet 2 et les 9 à 7 ne valent rien.
- Les 10 se classent au deuxième rang, au-dessus des Rois, en termes de levées ainsi qu'en valeur, donc un 10 ne tombe que sur l'As de sa couleur ou sur un atout ; protéger ses 10 ans est une préoccupation constante.
- Les quatre valets sont toujours l'atout dans la couleur et les grands jeux, classant les clubs, Spades, Dame de pique, les diamants du plus haut au plus bas.
L'enchère
- Un joueur devient le déclarant et joue seul contre les deux autres, qui défendent comme un partenariat temporaire.
- Les enchères sont une enchère « dire et tenir » de nombres, chacun la valeur d’un jeu que quelqu’un est prêt à jouer : le milieu enchérit face à la main, qui tient (Hold 18) ou passe ; puis l’arrière enchérit face au survivant. Le joueur à qui l’on enchérit ne surenchérit jamais : il tient ou passe, et un passe est définitif. Vous enchérissez sur la valeur de votre contrat, pas sur des plis.
- La valeur d’un jeu est la valeur de base de la couleur multipliée par des facteurs issus de vos matadors — la suite ininterrompue depuis le valet de trèfle à travers les valets puis la couleur d’atout —, il est donc essentiel de les compter avant d’enchérir. L’échelle va de 18, 20, 22 … jusqu’à 264.
- Le dernier joueur en lice remporte les enchères et devient le déclarant. Si le milieu et l’arrière passent sans enchérir, la main peut encore jouer pour 18 ; si les trois passent, la donne est écartée et le joueur suivant distribue.
Choisir votre jeu
- Jeu de costume : vous nommez une couleur d'atout, et les quatre valets plus cette couleur forment l'atout. Vous avez besoin de 61 des 120 points de carte pour gagner.
- Grand : seuls les quatre valets sont l'atout, ce qui rend les couleurs simples beaucoup plus dangereuses. Il porte la valeur de base la plus élevée.
- Null : un contrat inversé où vous devez perdre chaque pli. Il n'y a pas d'atout et les points de cartes ne comptent pas : un seul tour le fait perdre.
- Vous pouvez ramasser les deux cartes du Skat et en remettre deux des vôtres (Put in Skat), ou jouer à la main sans y toucher. Un jeu à la main ajoute 1 au multiplicateur.
Jouer et marquer
- Le joueur à gauche du croupier mène. Faire de même est obligatoire lorsque vous le pouvez ; sinon, n'importe quelle carte est légale.
- N'oubliez pas que les Jacks appartiennent au costume d'atout, pas à celui imprimé. Diriger un trèfle n’oblige personne à jouer le valet de trèfle.
- Au-delà de 61 points viennent les primes : 90 points de cartes ou plus, c’est schneider, et toutes les levées, c’est schwarz ; chacun ajoute un au multiplicateur — et la même règle joue contre vous si l’on vous tient à 30 ou moins, ou sans aucune levée, ce qui alourdit la défaite.
- Gagnez et vous ajoutez la valeur du jeu à votre score ; perdez et vous retranchez le double, et les défenseurs ne marquent jamais. Cette asymétrie explique pourquoi surenchérir est l’erreur la plus coûteuse au Skat.
📊 Score de Skat
Valeur du jeu = valeur de base (♦ 9, ♥ 10, ♠ 11, ♣ 12, Grand 24) × (matadors + 1), +1 pour un jeu à la main, +1 pour Schneider et +1 pour Schwarz ; le Null vaut 23. Les matadors sont la suite ininterrompue d’atouts majeurs à partir du V♣ — à travers les valets puis A, 10, R, D, 9, 8, 7 de la couleur d’atout — que le déclarant détient (« avec ») ou n’a pas (« sans »), Skat compris. Gagné : + la valeur du jeu. Perdu : − le double ; les défenseurs ne marquent rien dans les deux cas. Un jeu qui vaut moins que l’enchère est perdu quels que soient les points de cartes, au plus petit multiple de sa valeur de base qui atteint l’enchère. L’appli n’inclut ni annonces, ni Ouvert, ni Kontra.
❓ Skat — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Skat ?
Skat se joue à 3 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Comment fonctionnent les enchères au Skat ?
Le milieu enchérit face à la main en valeurs de jeu, 18, 20, 22 et au-delà, et la main tient ou passe ; le vainqueur enchérit ensuite face à l’arrière. Le dernier en lice devient le déclarant et joue seul contre les deux autres.
Qu’est-ce que le Skat lui-même ?
Les deux cartes laissées face cachée après la donne. Le déclarant peut les ramasser et en écarter deux avant de nommer le jeu, ou jouer à la main sans les regarder pour une valeur plus élevée. Les cartes écartées comptent dans les plis du déclarant.
Que sont Schneider et Schwarz ?
Schneider, c’est tenir les adversaires à 30 points de cartes ou moins ; Schwarz, c’est remporter tous les plis. Chacun ajoute un au multiplicateur, et les défenseurs peuvent aussi mettre le déclarant Schneider en prenant 90.
Qu’est-ce qu’un jeu Null au Skat ?
Un contrat où l’on ne remporte aucun pli, sans atout et avec les cartes classées du 7 à l’as. Il vaut 23, ou 35 joué ouvert, et il est perdu dès que le déclarant remporte un pli.
📱 Skat dans l'app
Une partie réelle à la table, étape par étape.