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Comment jouer au Lockup

Faites des plis, évitez les trèfles et ne vous laissez pas enfermer.

👥 4 joueurs · Difficulté moyenne

Apprenez le Lockup à 4 joueurs : pas d'entame à trèfle, l'exception de la figure, l'enfermement qu'un pli à trèfles coûte à son gagnant et la course à 20. Suivez un pli, puis jouez dans votre navigateur.

Un roi entame et les trèfles sortent

K♥9♥5♣J♣

Vous entamez du K♥. Le joueur suivant fournit le 9♥. Le troisième a des cœurs mais, avec un roi dans le pli, lâche le 5♣ à la place ; le quatrième n'a pas de cœur et jette le J♣. Votre K♥ est le plus fort cœur, vous remportez donc le pli pour 1 point, mais il contient 2 trèfles : vous êtes enfermé pour 2 plis, le joueur à votre gauche tire 2 cartes au hasard de votre main, et l'entame lui revient.

Qui gagne, et qui est enfermé ?
Cartes jouéesRésultat
K♥ entamé, 9♥, 5♣, J♣Le K♥ gagne 1 point ; 2 trèfles, son gagnant est donc enfermé pour 2 plis
8♠ entamé, 10♠, A♠, 4♣ (pas de pique)L'A♠ gagne 1 point ; 1 trèfle, son gagnant passe donc 1 pli et perd 1 carte
7♦ entamé, Q♦, 2♦, 6♦La Q♦ gagne 1 point et entame le pli suivant : pas de trèfle, pas d'enfermement
Q♠ entamée, 3♣, 9♣, 2♠ (figure dans le pli)La Q♠ gagne 1 point et est enfermée pour 2 plis ; un trèfle ne gagne jamais sauf si l'entame était à trèfle

On ne peut jamais entamer à trèfle, sauf d'une main qui ne contient que des trèfles. Chaque pli vaut 1 point quel que soit son contenu ; le premier joueur qui, après une main, atteint ou dépasse la cible, 20 par défaut, seul en tête, gagne.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Soyez le premier joueur à atteindre ou dépasser le score cible, 20 par défaut, seul en tête. Chaque pli remporté vaut 1 point ; une main compte 13 plis, il faut donc plusieurs mains.

🃏 Mise en place et règles de Lockup

  1. Exactement 4 joueurs, chacun pour soi. Dans l'app, vous occupez une place et les adversaires de l'app remplissent les 3 autres ; la seule option de configuration est le score cible, 20 par défaut, de 10 à 50 par pas de 5.
  2. Un jeu standard de 52 cartes, rangées du 2 (la plus faible) à l'as (la plus forte), sans atout. Chacun reçoit 13 cartes, distribuées à partir de la gauche du donneur ; la donne passe d'une place vers la gauche à chaque main.
  3. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Touchez une carte pour la jouer ; l'app refuse une carte que les règles n'autorisent pas et explique pourquoi.

▶ Comment jouer à Lockup

  1. Le joueur qui entame peut jouer n'importe quelle carte sauf un trèfle. Seule une main qui ne contient que des trèfles entame à trèfle ; le trèfle est alors la couleur demandée et le plus fort trèfle l'emporte.
  2. Les autres doivent fournir à la couleur demandée s'ils le peuvent. Un joueur qui n'en a pas peut jouer n'importe quelle carte, trèfle compris.
  3. Dès qu'un valet, une dame ou un roi est dans le pli, un joueur peut jouer un trèfle au lieu de fournir.
  4. La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli et vaut 1 point. Un trèfle joué sur une autre couleur ne gagne jamais.
  5. Si le pli ne contient aucun trèfle, son gagnant entame le suivant. S'il en contient, le gagnant est enfermé : il passe un pli par trèfle, et le joueur à sa gauche tire au hasard autant de cartes de sa main, défaussées sans être vues. L'entame passe au joueur suivant dans le sens horaire qui n'est pas enfermé.
  6. Un joueur enfermé ne joue pas dans les plis qu'il passe, et chaque pli joué retire un pli à son enfermement. Comme l'enfermement lui a retiré autant de cartes, chaque main compte toujours exactement 13 plis et toutes les mains s'épuisent en même temps.

🎬 Vidéo : comment jouer à Lockup

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📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu des jeux, choisissez Lockup. Il se joue à exactement 4 joueurs, chacun pour soi, les adversaires de l'app occupent donc les 3 places que vous n'occupez pas.
  • Réglez le score cible : 20 par défaut, de 10 à 50 par pas de 5. Une cible plus basse donne une partie plus courte ; à 13 plis par main, 20 demande toujours au moins 2 mains.
  • L'app mélange un jeu de 52 cartes et distribue 13 cartes à chaque place à partir de la gauche du donneur. Les cartes vont du 2 (la plus faible) à l'as (la plus forte) ; il n'y a pas d'atout.
  • Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli, et la donne passe d'une place vers la gauche à chaque main.

Entamer et fournir

  • Le joueur qui entame peut jouer n'importe quelle carte sauf un trèfle. L'app refuse une entame à trèfle et le dit ; seule une main qui ne contient que des trèfles entame à trèfle.
  • Les autres joueurs doivent fournir à la couleur demandée s'ils le peuvent. Un joueur qui n'en a pas peut jouer n'importe quelle carte, trèfle compris.
  • Dès qu'un valet, une dame ou un roi est dans le pli, un joueur peut jouer un trèfle au lieu de fournir : l'exception de la figure.
  • Un pli n'est joué que par les places qui ne sont pas enfermées, dans le sens horaire à partir de l'entameur ; un pli peut donc compter 4 cartes, 3, 2 ou même 1.

Être enfermé

  • La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli pour 1 point. Un trèfle jeté sur une autre couleur ne gagne jamais ; un trèfle ne gagne que si l'entame était à trèfle.
  • Si le pli ne contient aucun trèfle, son gagnant entame le pli suivant.
  • S'il en contient, le gagnant est enfermé un pli par trèfle, jamais plus de plis qu'il n'a de cartes. Le joueur à sa gauche tire au hasard autant de cartes de sa main, et ces cartes sont défaussées sans être vues.
  • L'entame passe au joueur suivant dans le sens horaire qui n'est pas enfermé. Un joueur enfermé passe les plis suivants et retire un pli à son enfermement pour chaque pli joué sans lui.

Gagner

  • Chaque pli remporté vaut 1 point, qu'il contienne des trèfles ou non, et les points s'additionnent d'une main à l'autre.
  • Une main compte toujours 13 plis : un enfermement retire autant de cartes que de plis passés, toutes les mains s'épuisent donc en même temps. Le résumé de la main montre les points de chaque joueur et combien de fois il a été enfermé.
  • Après une main, le joueur qui atteint ou dépasse la cible, 20 par défaut, et se trouve seul en tête remporte la partie.
  • Si 2 joueurs ou plus sont à égalité en tête en ayant atteint la cible, une autre main est distribuée jusqu'à ce que l'un d'eux soit devant.

📊 Score de Lockup

Chaque pli remporté vaut 1 point, avec ou sans trèfles, et les points s'additionnent d'une main à l'autre. Une main se termine après 13 plis ; la partie se termine après une main où un joueur atteint ou dépasse la cible, 20 par défaut, et se trouve seul en tête. Les joueurs à égalité en tête jouent une autre main. L'enfermement est limité aux cartes qu'il vous reste en main : un pli à 3 trèfles remporté avec 2 cartes en main vous enferme pour 2.

❓ Lockup — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à Lockup ?

Lockup se joue à 4 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Peut-on entamer à trèfle au Lockup ?

Non. Le joueur qui entame peut jouer n'importe quelle carte sauf un trèfle, et l'app refuse une entame à trèfle. Il y a 1 exception : une main qui ne contient que des trèfles entame à trèfle ; le trèfle est alors la couleur demandée, et le plus fort trèfle remporte le pli et est enfermé pour chaque trèfle qu'il contient.

Que se passe-t-il quand on est enfermé au Lockup ?

Vous passez 1 pli par trèfle contenu dans le pli que vous avez remporté, et le joueur à votre gauche tire au hasard autant de cartes de votre main, qui sont défaussées sans être vues. L'enfermement ne dépasse jamais les cartes que vous tenez : avec 2 cartes en main, un pli à 3 trèfles vous enferme pour 2. Chaque pli joué sans vous retire 1 pli à l'enfermement, et l'entame passe au joueur suivant qui n'est pas enfermé.

Combien de points faut-il pour gagner au Lockup ?

20 par défaut ; l'écran de configuration vous laisse choisir de 10 à 50 par pas de 5. Chaque pli vaut 1 point et une main compte 13 plis, la partie s'étend donc sur plusieurs mains. Après une main, le joueur qui atteint ou dépasse la cible et se trouve seul en tête gagne ; les joueurs à égalité en tête jouent une autre main.

Peut-on jouer un trèfle quand on ne peut pas fournir au Lockup ?

Oui. Un joueur qui n'a pas la couleur demandée peut jouer n'importe quelle carte, trèfle compris, et on peut aussi jouer un trèfle au lieu de fournir dès qu'un valet, une dame ou un roi est dans le pli. Un trèfle joué sur une autre couleur ne remporte jamais le pli, mais il enferme celui qui le remporte.