Cómo jugar Lockup
Gana bazas, esquiva los tréboles y no dejes que te encierren.
Aprende Lockup para 4 jugadores: sin salidas de trébol, la excepción de la figura, el encierro que una baza con tréboles cuesta a su ganador y la carrera hasta 20. Sigue una baza y luego juega en tu navegador.
Sale un rey y aparecen los tréboles
Sales con el K♥. El siguiente jugador sigue con el 9♥. El tercero tiene corazones pero, con un rey en la baza, echa el 5♣ en su lugar; el cuarto no tiene corazones y tira la J♣. Tu K♥ es el corazón más alto, así que ganas la baza y 1 punto, pero tiene 2 tréboles: quedas encerrado 2 bazas, el jugador a tu izquierda saca 2 cartas al azar de tu mano y la salida pasa a él.
| Cartas jugadas | Resultado |
|---|---|
| Sale el K♥, 9♥, 5♣, J♣ | El K♥ gana 1 punto; 2 tréboles, así que su ganador queda encerrado 2 bazas |
| Sale el 8♠, 10♠, A♠, 4♣ (sin picas) | El A♠ gana 1 punto; 1 trébol, así que su ganador se salta 1 baza y pierde 1 carta |
| Sale el 7♦, Q♦, 2♦, 6♦ | La Q♦ gana 1 punto y sale en la siguiente baza: sin tréboles, sin encierro |
| Sale la Q♠, 3♣, 9♣, 2♠ (figura en la baza) | La Q♠ gana 1 punto y queda encerrada 2 bazas; un trébol nunca gana salvo que se saliera con tréboles |
Nunca se puede salir con un trébol, salvo desde una mano que no tiene más que tréboles. Cada baza vale 1 punto tenga lo que tenga; gana el primer jugador que, tras una mano, llega o supera el objetivo, 20 por defecto, y está solo en cabeza.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Sé el primer jugador en llegar o superar la puntuación objetivo, 20 por defecto, solo en cabeza. Cada baza que ganas vale 1 punto; una mano son 13 bazas, así que hacen falta varias manos.
🃏 Preparación y reglas de Lockup
- Exactamente 4 jugadores, cada uno por su cuenta. En la app ocupas un asiento y los oponentes de la app llenan los otros 3; la única opción de configuración es la puntuación objetivo, 20 por defecto, de 10 a 50 en pasos de 5.
- Una baraja estándar de 52 cartas ordenadas del 2 (la más baja) al as (la más alta), sin palo de triunfo. Cada uno recibe 13 cartas, repartidas desde la izquierda del repartidor; el reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
- El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza. Toca una carta para jugarla; la app rechaza una carta que las reglas no permiten y explica por qué.
▶ Cómo jugar Lockup
- Quien sale puede jugar cualquier carta excepto un trébol. Solo una mano que no tiene más que tréboles sale con un trébol; entonces los tréboles son el palo de salida y gana el trébol más alto.
- Los demás deben seguir el palo de salida si pueden. Un jugador sin cartas de ese palo puede jugar cualquier carta, un trébol incluido.
- En cuanto hay una jota, una reina o un rey en la baza, un jugador puede jugar un trébol en lugar de seguir el palo.
- La carta más alta del palo de salida gana la baza y vale 1 punto. Un trébol jugado sobre otro palo nunca gana.
- Si la baza no tiene tréboles, su ganador sale en la siguiente. Si tiene tréboles, el ganador queda encerrado: se salta una baza por cada trébol, y el jugador a su izquierda saca al azar esa misma cantidad de cartas de su mano, que se descartan sin verse. La salida pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj que no esté encerrado.
- Un jugador encerrado no juega en las bazas que se salta, y cada baza jugada descuenta una de su encierro. Como el encierro le quitó esa misma cantidad de cartas, cada mano sigue siendo exactamente de 13 bazas y todas las manos se acaban a la vez.
🎬 Vídeo: cómo jugar Lockup
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📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú de juegos elige Lockup. Tiene exactamente 4 jugadores, cada uno por su cuenta, así que los oponentes de la app llenan los 3 asientos que tú no ocupas.
- Fija la puntuación objetivo: 20 por defecto, de 10 a 50 en pasos de 5. Un objetivo más bajo es una partida más corta; con 13 bazas por mano, 20 siempre necesita al menos 2 manos.
- La app baraja una baraja de 52 cartas y reparte 13 cartas a cada asiento desde la izquierda del repartidor. Las cartas van del 2 (la más baja) al as (la más alta); no hay palo de triunfo.
- El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza, y el reparto pasa un asiento a la izquierda en cada mano.
Salir y seguir el palo
- Quien sale puede jugar cualquier carta excepto un trébol. La app rechaza una salida de trébol y lo dice; solo una mano que no tiene más que tréboles sale con un trébol.
- Los demás jugadores deben seguir el palo de salida si pueden. Un jugador sin cartas de ese palo puede jugar cualquier carta, un trébol incluido.
- En cuanto hay una jota, una reina o un rey en la baza, un jugador puede jugar un trébol en lugar de seguir el palo: la excepción de la figura.
- Una baza la juegan solo los asientos que no están encerrados, en el sentido de las agujas del reloj desde quien sale, así que una baza puede tener 4 cartas, 3, 2 o incluso 1.
Quedar encerrado
- La carta más alta del palo de salida gana la baza y vale 1 punto. Un trébol echado sobre otro palo nunca gana; un trébol solo gana cuando se salió con tréboles.
- Si la baza no tiene tréboles, su ganador sale en la siguiente baza.
- Si tiene tréboles, el ganador queda encerrado una baza por cada trébol, nunca más bazas que cartas le queden. El jugador a su izquierda saca al azar esa misma cantidad de cartas de su mano, y esas cartas se descartan sin verse.
- La salida pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj que no esté encerrado. Un jugador encerrado se salta las siguientes bazas y descuenta una de su encierro por cada baza jugada sin él.
Ganar
- Cada baza que capturas vale 1 punto, tenga tréboles o no, y los puntos se acumulan de mano en mano.
- Una mano siempre son 13 bazas: un encierro quita tantas cartas como bazas se saltan, así que todas las manos se acaban a la vez. El resumen de la mano muestra los puntos de cada jugador y cuántas veces quedó encerrado.
- Tras una mano, el jugador que llega o supera el objetivo, 20 por defecto, y está solo en cabeza gana la partida.
- Si 2 o más jugadores están empatados en cabeza habiendo llegado al objetivo, se reparte otra mano hasta que uno quede por delante.
📊 Puntuación de Lockup
Cada baza que ganas vale 1 punto, con tréboles o sin ellos, y los puntos se acumulan de mano en mano. Una mano termina tras 13 bazas; el juego termina tras una mano en la que un jugador llega o supera el objetivo, 20 por defecto, y está solo en cabeza. Los jugadores empatados en cabeza juegan otra mano. El encierro se limita a las cartas que te quedan en la mano: una baza con 3 tréboles ganada con 2 cartas en la mano te encierra por 2.
❓ Lockup — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para Lockup?
Lockup se juega con 4 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Se puede salir con un trébol en Lockup?
No. Quien sale puede jugar cualquier carta excepto un trébol, y la app rechaza una salida de trébol. Hay 1 excepción: una mano que no tiene más que tréboles sale con un trébol; entonces los tréboles son el palo de salida, y el trébol más alto gana la baza y queda encerrado por cada trébol que haya en ella.
¿Qué pasa cuando te encierran en Lockup?
Te saltas 1 baza por cada trébol de la baza que ganaste, y el jugador a tu izquierda saca al azar esa misma cantidad de cartas de tu mano, que se descartan sin verse. El encierro nunca supera las cartas que tienes: con 2 cartas, una baza con 3 tréboles te encierra por 2. Cada baza jugada sin ti descuenta 1 del encierro, y la salida pasa al siguiente jugador que no esté encerrado.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar en Lockup?
20 por defecto; la pantalla de configuración te deja elegir de 10 a 50 en pasos de 5. Cada baza vale 1 punto y una mano son 13 bazas, así que la partida dura varias manos. Tras una mano, gana el jugador que llega o supera el objetivo y está solo en cabeza; los jugadores empatados en cabeza juegan otra mano.
¿Puedes jugar un trébol cuando no puedes seguir el palo en Lockup?
Sí. Un jugador sin cartas del palo de salida puede jugar cualquier carta, un trébol incluido, y también se puede jugar un trébol en lugar de seguir el palo en cuanto hay una jota, una reina o un rey en la baza. Un trébol jugado sobre otro palo nunca gana la baza, pero encierra a quien la gane.