Come giocare a Lockup
Fai prese, schiva i fiori e non farti rinchiudere.
Impara Lockup per 4 giocatori: niente aperture a fiori, l'eccezione della figura, la reclusione che una presa con fiori costa a chi la vince e la corsa a 20. Segui una presa, poi gioca nel tuo browser.
Apre un re ed escono i fiori
Apri con il K♥. Il giocatore successivo risponde con il 9♥. Il terzo ha cuori ma, con un re nella presa, butta invece il 5♣; il quarto non ha cuori e getta il J♣. Il tuo K♥ è il cuori più alto, quindi vinci la presa per 1 punto, ma contiene 2 fiori: vieni rinchiuso per 2 prese, il giocatore alla tua sinistra pesca 2 carte a caso dalla tua mano, e l'uscita passa a lui.
| Carte giocate | Risultato |
|---|---|
| Apre il K♥, 9♥, 5♣, J♣ | Il K♥ vince 1 punto; 2 fiori, quindi chi lo gioca è rinchiuso per 2 prese |
| Apre l'8♠, 10♠, A♠, 4♣ (niente picche) | L'A♠ vince 1 punto; 1 fiori, quindi chi lo gioca salta 1 presa e perde 1 carta |
| Apre il 7♦, Q♦, 2♦, 6♦ | La Q♦ vince 1 punto e apre la presa successiva: niente fiori, niente reclusione |
| Apre la Q♠, 3♣, 9♣, 2♠ (figura nella presa) | La Q♠ vince 1 punto e viene rinchiusa per 2 prese; un fiori non vince mai a meno che non si sia aperto a fiori |
Non si può mai aprire con un fiori, tranne da una mano che non ha altro che fiori. Ogni presa vale 1 punto qualunque cosa contenga; vince il primo giocatore che, dopo una mano, raggiunge o supera l'obiettivo, 20 per impostazione predefinita, ed è da solo in testa.
Allenati a questo gioco nel browser🎯 Obiettivo
Sii il primo giocatore a raggiungere o superare il punteggio obiettivo, 20 per impostazione predefinita, da solo in testa. Ogni presa vinta vale 1 punto; una mano è di 13 prese, quindi servono più mani.
🃏 Preparazione e regole di Lockup
- Esattamente 4 giocatori, ognuno per sé. Nell'app occupi un posto e gli avversari dell'app riempiono gli altri 3; l'unica opzione di configurazione è il punteggio obiettivo, 20 per impostazione predefinita, da 10 a 50 a passi di 5.
- Un mazzo standard da 52 carte ordinate dal 2 (la più bassa) all'asso (la più alta), senza seme di atout. Ognuno riceve 13 carte, distribuite a partire dalla sinistra del mazziere; la distribuzione passa di un posto a sinistra a ogni mano.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. Tocca una carta per giocarla; l'app rifiuta una carta che le regole non permettono e spiega perché.
▶ Come si gioca a Lockup
- Chi apre può giocare qualsiasi carta tranne un fiori. Solo una mano che non ha altro che fiori apre con un fiori; allora i fiori sono il seme di uscita e vince il fiori più alto.
- Tutti gli altri devono rispondere al seme di uscita se possono. Un giocatore senza carte di quel seme può giocare qualsiasi carta, fiori compresi.
- Appena nella presa c'è un fante, una donna o un re, un giocatore può giocare un fiori invece di rispondere al seme.
- La carta più alta del seme di uscita vince la presa e vale 1 punto. Un fiori giocato su un altro seme non vince mai.
- Se la presa non contiene fiori, chi la vince apre la successiva. Se contiene fiori, chi la vince finisce rinchiuso: salta una presa per ogni fiori, e il giocatore alla sua sinistra pesca a caso altrettante carte dalla sua mano, scartate senza essere viste. L'uscita passa al giocatore successivo in senso orario che non è rinchiuso.
- Un giocatore rinchiuso non gioca nelle prese che salta, e ogni presa giocata scala una presa dalla sua reclusione. Poiché la reclusione gli ha tolto altrettante carte, ogni mano resta di esattamente 13 prese e tutte le mani finiscono insieme.
🎬 Video: come si gioca a Lockup
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📖 Guida dettagliata
Preparare il tuo tavolo
- Dal menu dei giochi scegli Lockup. Si gioca in esattamente 4 giocatori, ognuno per sé, quindi gli avversari dell'app riempiono i 3 posti che non occupi tu.
- Imposta il punteggio obiettivo: 20 per impostazione predefinita, da 10 a 50 a passi di 5. Un obiettivo più basso è una partita più corta; con 13 prese a mano, 20 richiede sempre almeno 2 mani.
- L'app mescola un mazzo da 52 carte e distribuisce 13 carte a ogni posto a partire dalla sinistra del mazziere. Le carte vanno dal 2 (la più bassa) all'asso (la più alta); non c'è seme di atout.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa, e la distribuzione passa di un posto a sinistra a ogni mano.
Aprire e rispondere
- Chi apre può giocare qualsiasi carta tranne un fiori. L'app rifiuta un'apertura a fiori e lo dice; solo una mano che non ha altro che fiori apre con un fiori.
- Gli altri giocatori devono rispondere al seme di uscita se possono. Un giocatore senza carte di quel seme può giocare qualsiasi carta, fiori compresi.
- Non appena nella presa c'è un fante, una donna o un re, un giocatore può giocare un fiori invece di rispondere al seme: l'eccezione della figura.
- Una presa è giocata solo dai posti che non sono rinchiusi, in senso orario a partire da chi apre, quindi una presa può avere 4 carte, 3, 2 o anche 1 sola.
Finire rinchiusi
- La carta più alta del seme di uscita vince la presa per 1 punto. Un fiori buttato su un altro seme non vince mai; un fiori vince solo quando si è aperto a fiori.
- Se la presa non contiene fiori, chi la vince apre la presa successiva.
- Se contiene fiori, chi la vince finisce rinchiuso una presa per ogni fiori, mai per più prese delle carte che ha. Il giocatore alla sua sinistra pesca a caso altrettante carte dalla sua mano, e quelle carte vengono scartate senza essere viste.
- L'uscita passa al giocatore successivo in senso orario che non è rinchiuso. Un giocatore rinchiuso salta le prese successive e scala una presa dalla sua reclusione per ogni presa giocata senza di lui.
Vincere
- Ogni presa che catturi vale 1 punto, che contenga fiori o no, e i punti si sommano di mano in mano.
- Una mano è sempre di 13 prese: una reclusione toglie tante carte quante sono le prese saltate, quindi tutte le mani finiscono insieme. Il riepilogo della mano mostra i punti di ogni giocatore e quante volte è stato rinchiuso.
- Dopo una mano, il giocatore che raggiunge o supera l'obiettivo, 20 per impostazione predefinita, ed è da solo in testa vince la partita.
- Se 2 o più giocatori sono in parità in testa avendo raggiunto l'obiettivo, si distribuisce un'altra mano finché uno non è davanti.
📊 Punteggio di Lockup
Ogni presa vinta vale 1 punto, con o senza fiori, e i punti si sommano di mano in mano. Una mano finisce dopo 13 prese; la partita finisce dopo una mano in cui un giocatore raggiunge o supera l'obiettivo, 20 per impostazione predefinita, ed è da solo in testa. I giocatori in parità in testa giocano un'altra mano. La reclusione è limitata alle carte rimaste in mano: una presa con 3 fiori vinta con 2 carte in mano ti rinchiude per 2.
❓ Lockup — Domande frequenti
Quanti giocatori servono per Lockup?
Lockup si gioca in 4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.
Si può aprire con un fiori a Lockup?
No. Chi apre può giocare qualsiasi carta tranne un fiori, e l'app rifiuta un'apertura a fiori. C'è 1 eccezione: una mano che non ha altro che fiori apre con un fiori; allora i fiori sono il seme di uscita, e il fiori più alto vince la presa e viene rinchiuso per ogni fiori che contiene.
Cosa succede quando vieni rinchiuso a Lockup?
Salti 1 presa per ogni fiori nella presa che hai vinto, e il giocatore alla tua sinistra pesca a caso altrettante carte dalla tua mano, che vengono scartate senza essere viste. La reclusione non supera mai le carte che hai: con 2 carte rimaste, una presa con 3 fiori ti rinchiude per 2. Ogni presa giocata senza di te scala 1 dalla reclusione, e l'uscita passa al giocatore successivo che non è rinchiuso.
Quanti punti servono per vincere a Lockup?
20 per impostazione predefinita; la schermata di configurazione ti lascia scegliere da 10 a 50 a passi di 5. Ogni presa vale 1 punto e una mano è di 13 prese, quindi la partita dura più mani. Dopo una mano, vince il giocatore che raggiunge o supera l'obiettivo ed è da solo in testa; i giocatori in parità in testa giocano un'altra mano.
Si può giocare un fiori quando non si può rispondere al seme a Lockup?
Sì. Un giocatore senza carte del seme di uscita può giocare qualsiasi carta, fiori compresi, e un fiori si può giocare anche invece di rispondere al seme non appena nella presa c'è un fante, una donna o un re. Un fiori giocato su un altro seme non vince mai la presa, ma rinchiude chi la vince.