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Anleitung zum Spielen von Skat

Deutschlands größtes Kartenspiel — reizen, Skat aufnehmen und ansagen.

Auch bekannt als Deutscher Skat

👥 3 Spieler · Schwierigkeit: Schwer

Lerne Skat zu dritt: Alleinspieler gegen Gegenspieler, Farbspiel, Grand und Null. Unterscheide das Ziel von 61 Augen vom gereizten Spielwert.

61 Augen und ein Reizwert von 24 bedeuten Verschiedenes

J♣

Im Kreuzspiel besitzt du J♣, aber nicht J♠, Hand und Skat zusammen betrachtet: mit einem, Spiel zwei. Ohne weitere Gewinnstufen beträgt der Spielwert 12 × 2 = 24. Zum Gewinnen brauchst du trotzdem mindestens 61 Augen.

Durchgerechnetes Beispiel
PostenWert
Grundwert Kreuz12
Multiplikator2
Spielwert24
Benötigte Augen61

Reize nicht höher, als dein Spiel wert werden kann. Null ist anders: Schon ein gewonnener Stich bedeutet Verlust, unabhängig von den Augen.

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🎯 Ziel

Als Alleinspieler gewinnst du dein Spiel: meist 61 der 120 Kartenpunkte, allein gegen zwei. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt: 120, sofern du das beim Einrichten nicht änderst (30 bis 300, in Schritten von 30).

🃏 Skat: Aufbau & Regeln

  1. Verwendet ein Deck mit 32 Karten (7 bis Ass). Jeder Spieler erhält zehn Karten, zwei kommen verdeckt als Skat beiseite.
  2. Kartenwerte: A=11, 10=10, K=4, D=3, B=2. Im Deck insgesamt: 120.

▶ So spielst du Skat

  1. REIZEN: ein Sagen-und-Halten-Reizen. Vorhand sitzt links vom Geber, Mittelhand daneben, und der Geber ist Hinterhand. Mittelhand sagt der Vorhand Werte der Reizstufen (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, … bis 264), und Vorhand hält jeden (Hold 18) oder passt; dann reizt Hinterhand gegen den, der von den beiden übrig ist. Der Spieler, dem gereizt wird, bietet nie höher, und ein Passen ist endgültig. Der letzte Verbliebene ist Alleinspieler und muss ein Spiel spielen, das mindestens den Reizwert erreicht. Passen Mittelhand und Hinterhand, ohne zu reizen, darf Vorhand noch für 18 spielen oder passen; passen alle drei, wird die Hand eingepasst.
  2. Der Alleinspieler nimmt den Skat auf (Pick Up Skat) und drückt zwei Karten verdeckt (Put in Skat), oder er spielt Hand (Hand Game), ohne ihn anzusehen. So oder so zählen die Kartenpunkte des Skats für den Alleinspieler.
  3. ANSAGE: Farbspiel (die Buben und eine Farbe sind Trumpf), Grand (nur die Buben) oder Null (keinen Stich machen; zählt 23, also nie für ein höheres Reizgebot geeignet).
  4. Trumpfrangfolge im Farbspiel: Kreuz-B > Pik-B > Herz-B > Karo-B, danach A, 10, K, D, 9, 8, 7 der Trumpffarbe. Die übrigen Farben laufen A, 10, K, D, 9, 8, 7; im Null A, K, D, B, 10, 9, 8, 7.
  5. Der Alleinspieler braucht 61 Kartenpunkte oder mehr, um ein Farbspiel oder einen Grand zu gewinnen. Nur sein Konto bewegt sich: Die Verteidiger schreiben nie an.

🎬 Video: So spielst du Skat

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📖 Ausführliche Anleitung

Die Deck- und Kartenwerte

  • Skat wird von drei Personen mit einem Kartenspiel aus 32 Karten (7 bis Ass) gespielt. Jeder Spieler erhält zehn Karten, zwei davon werden verdeckt als Skat beiseite gelegt.
  • Die Kartenwerte auf dem Deck betragen insgesamt 120 Punkte: jedes Ass ist 11, jede 10 ist 10 wert, König 4, Dame 3, Bube 2 und 9er bis 7er sind nichts wert.
  • 10er stehen an zweiter Stelle vor den Königen, sowohl was die Stichausbeute als auch den Wert angeht, so dass eine 10 nur dem Ass ihrer Farbe oder einem Trumpf gehört; Der Schutz Ihrer Zehner ist ein ständiges Anliegen.
  • Die vier Buben sind in der Farbe und in großen Spielen immer Trumpf, wobei die Karten Clubs, Spades, Hearts und Karo vom höchsten zum niedrigsten Wert eingestuft werden.

Das Bieten

  • Ein Spieler wird zum Alleinspieler und spielt alleine gegen die anderen beiden, die als vorübergehende Partnerschaft verteidigen.
  • Das Reizen ist ein Sagen-und-Halten-Reizen mit Zahlen, jede der Wert eines Spiels, das jemand zu spielen bereit ist: Mittelhand reizt die Vorhand, die hält (Hold 18) oder passt; dann reizt Hinterhand den Übriggebliebenen. Der Spieler, dem gereizt wird, bietet nie höher — er hält oder passt, und ein Passen ist endgültig. Du reizt, wie viel dein Spiel wert ist, nicht Stiche.
  • Ein Spielwert ist der Grundwert der Farbe, multipliziert mit Faktoren aus deinen Spitzen — der lückenlosen Folge ab dem Kreuz-Buben über die Buben und weiter durch die Trumpffarbe —, darum ist es unerlässlich, sie vor dem Reizen zu zählen. Die Reizstufen laufen 18, 20, 22 … bis 264.
  • Der letzte verbliebene Spieler gewinnt das Reizen und wird Alleinspieler. Passen Mittelhand und Hinterhand, ohne zu reizen, darf Vorhand noch für 18 spielen; passen alle drei, wird die Hand eingepasst und der Nächste gibt.

Wählen Sie Ihr Spiel

  • Farbenspiel: Sie nennen eine Trumpffarbe und die vier Buben plus diese Farbe bilden den Trumpf. Sie benötigen 61 der 120 Kartenpunkte, um zu gewinnen.
  • Grand: Nur die vier Buben sind Trumpf, was die einfachen Farben weitaus gefährlicher macht. Es trägt den höchsten Basiswert.
  • Null: ein umgekehrter Vertrag, bei dem Sie jeden Stich verlieren müssen. Es gibt keinen Trumpf und Kartenpunkte sind irrelevant – ein einziger Stich ist der Verlust.
  • Du kannst die beiden Skatkarten aufnehmen und zwei eigene drücken (Put in Skat) oder Hand spielen, ohne sie anzurühren. Ein Handspiel erhöht den Multiplikator um 1.

Spielen und punkten

  • Der Spieler links vom Dealer spielt. Wenn Sie können, ist es obligatorisch, dem Anzug zu folgen. andernfalls ist jede Karte legal.
  • Denken Sie daran, dass Buben zur Trumpffarbe gehören, nicht zu ihrer aufgedruckten Farbe. Die Führung eines Clubs verpflichtet niemanden dazu, Kreuzbube zu spielen.
  • Über 61 Punkte hinaus gibt es Boni: 90 oder mehr Kartenpunkte sind Schneider, alle Stiche sind Schwarz; jeder erhöht den Multiplikator um eins — und dasselbe gilt gegen dich, wenn du auf 30 oder weniger gehalten wirst oder keinen Stich gewinnst, was die Niederlage vergrößert.
  • Gewinnst du, kommt der Spielwert auf dein Konto; verlierst du, geht das Doppelte ab, und die Verteidiger schreiben nie an. Diese Asymmetrie ist der Grund, warum Überreizen der teuerste Fehler im Skat ist.

📊 Punktewertung bei Skat

Spielwert = Grundwert (♦ 9, ♥ 10, ♠ 11, ♣ 12, Grand 24) × (Spitzen + 1), +1 für ein Handspiel, +1 für Schneider und +1 für Schwarz; Null zählt 23. Die Spitzen (Matadore) sind die lückenlose Folge der höchsten Trümpfe ab dem Kreuz-Buben — über die Buben und weiter durch A, 10, K, D, 9, 8, 7 der Trumpffarbe —, die der Alleinspieler hat („mit“) oder nicht hat („ohne“), den Skat eingerechnet. Gewonnen: + Spielwert. Verloren: − der doppelte Spielwert; die Verteidiger schreiben so oder so nichts an. Ein Spiel, das weniger als das Reizgebot wert ist, ist unabhängig von den Kartenpunkten verloren, und zwar zum kleinsten Vielfachen seines Grundwerts, das das Gebot erreicht. Ansagen, Ouvert und Kontra gibt es in der App nicht.

❓ Skat — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Skat?

Skat wird mit 3 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Wie funktioniert das Reizen in Skat?

Mittelhand reizt der Vorhand in Spielwerten, 18, 20, 22 und aufwärts, und Vorhand hält oder passt; der Gewinner reizt dann gegen Hinterhand. Wer zuletzt übrig bleibt, ist Alleinspieler und spielt allein gegen die beiden anderen.

Was ist der Skat selbst?

Die zwei Karten, die nach dem Geben verdeckt liegen bleiben. Der Alleinspieler darf sie aufnehmen und zwei beliebige drücken, bevor er das Spiel ansagt, oder ungesehen Hand spielen für einen höheren Wert. Die gedrückten Karten zählen zu den Stichen des Alleinspielers.

Was sind Schneider und Schwarz?

Schneider heißt, die Gegner auf 30 Kartenpunkte oder weniger zu halten; Schwarz heißt, jeden Stich zu machen. Jedes erhöht den Multiplikator um eins, und die Verteidiger können den Alleinspieler ebenfalls Schneider spielen, indem sie 90 holen.

Was ist ein Nullspiel in Skat?

Die Ansage, gar keinen Stich zu machen, ohne Trumpf und mit der Rangfolge 7 bis Ass. Es zählt 23, oder 35 offen gespielt, und ist in dem Moment verloren, in dem der Alleinspieler einen Stich macht.

📱 Skat in der App

Eine echte Partie am Tisch, Schritt für Schritt.

Richten Sie das Spiel ein Skat ist auf 3 Spieler und jeweils 10 Karten festgelegt; Legen Sie die Zielpunktzahl fest (hier 30) und fügen Sie zwei CPU-Gegner hinzu.
Der Deal Jeder Spieler bekommt zehn Karten, zwei kommen verdeckt als Skat beiseite; Mittelhand eröffnet das Reizen mit 18 an die Vorhand oder passt.
Die Auktion Das Gebot steht bei 18: Der Spieler, dem es gereizt wurde, hält es (Hold 18) oder passt — der Hörende bietet nie höher.
Nehmen Sie den Skat oder spielen Sie die Hand Player 1 hat das Reizen bei 20 gewonnen und nimmt jetzt den Skat auf (Pick Up Skat) oder spielt Hand (Hand Game) ohne ihn.
Zwei Karten gehen zurück zum Skat Zwei für den Skat erhobene Karten: Beim Einlegen von Skat werden sie verdeckt abgelegt und ihre Punkte zählen weiterhin für Sie.
Erkläre das Spiel Farbe, Groß oder Null – Spieler 1 erklärt das Spiel, nachdem er den Skat gesehen hat.
Trickspiel Ein Kreuzspiel für 20: Der Alleinspieler zieht 0 Stiche zu 1, wobei die Pik-Zehn zum Spielen erhoben wird.
Von Hand komplett CPU 3 reizte 40 und verlor das Kreuzspiel mit nur 39 von 120 Kartenpunkten: Das Spiel war 60 wert, kostet also das Doppelte, −120.
Der Gewinner Spieler 1 überschreitet das 30-Punkte-Ziel mit 60 und gewinnt das Spiel.