Eine nützliche Idee in einer halben Minute

Beobachten Sie eine Hand.
Erfahren Sie etwas mehr.

Sieben kurze Lektionen mit englischem Kommentar, sichtbaren Bildunterschriften und einem Transkript. Folgen Sie jedem Video mit der vollständigen Anleitung und setzen Sie die Idee dann in die Praxis um.

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Machen Sie einen sichereren Hearts-Pass

Was würdest du bestehen? Schauen Sie sich die ganze Hand an, entfernen Sie freiliegende hohe Spaten und beurteilen Sie dann noch einmal, was zurückkommt. Üben Sie mit der gesamten Lektion.

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Achte vor dem Weitergeben der Karten auf Risiken. Pik-Ass und Pik-König haben nur eine niedrige Pik-Karte als Absicherung. Gib beide zusammen mit der Herz-Dame weiter, um drei riskante Karten loszuwerden. Prüfe danach die erhaltenen Karten. Dein Plan kann sich ändern. Sieh dir die ganze Hand an und übe Hearts bei Vanikar.

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Zählen Sie einmal einen Spades-Gewinner

Vier Pik garantieren nicht vier Stiche. Eine nützliche Angewohnheit beim Bieten: Erklären Sie jeden Stich, von dem Sie erwarten, dass er gewinnt, und zählen Sie jede Karte einmal.

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Vier Pik-Karten bedeuten nicht automatisch vier Stiche. Wenn du damit Kreuz stichst, kannst du dieselbe Karte nicht noch einmal als späteren Gewinner zählen. Beginne mit wahrscheinlichen Stichen und prüfe, wie du jeden davon gewinnen würdest. Probiere die vollständige Lektion zum Ansagen bei Spades mit Vanikar aus.

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Gin Rommé: Sieben Punkte übrig

Anklopfen oder warten? Zählen Sie zunächst, was nicht erreicht wird, und berücksichtigen Sie dann das Risiko einer Unterbietung. Arbeiten Sie dieses Beispiel in unserem Gin Rommé-Leitfaden durch.

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Diese neun Karten bilden drei gültige Kombinationen. Die Sieben bleibt ohne Kombination: sieben Restpunkte. Bei der üblichen Grenze von zehn Punkten darfst du klopfen. Dein Gegner kann Karten anlegen und dich mit weniger Restpunkten unterbieten. Ob du klopfen darfst, ist nur die erste Frage. Entdecke das vollständige Beispiel bei Vanikar.

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Cribbage: woher 29 kommt

Sechzehn für Fünfzehn, zwölf für Paare, einer für Nobs. Zählen Sie die berühmte 29-Punkte-Cribbage-Hand und probieren Sie dann Ihre eigenen Karten in unserem kostenlosen Rechner aus.

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Drei Fünfen und ein Bube; die vierte Fünf ist die Starterkarte in der Farbe des Buben. Sechzehn Punkte für die Fünfzehner-Kombinationen. Zwölf für Paare und einer für Nobs: neunundzwanzig. Probiere deine eigene Hand aus und sieh dir die Wertung bei Vanikar an.

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Scopa: Vor dem Hinzufügen abgleichen

Fünf plus zwei ergibt sieben – aber eine passende Sieben hat Vorrang. Üben Sie diese Scopa-Erfassung und vergleichen Sie die Auswahlmöglichkeiten in der gesamten Lektion.

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Fünf plus zwei ergibt sieben. Liegt eine einzelne Sieben auf dem Tisch, hat das Nehmen der gleichwertigen Karte Vorrang. Nimm diese Sieben. Ohne sie könntest du die Fünf und die Zwei nehmen. Übe das Nehmen von Karten bei Scopa mit Vanikar.

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In vier Schritten zum privaten Tisch

Erleichtern Sie die Teilnahme an Ihrem ersten gemeinsamen Spiel: Überprüfen Sie den Zugriff, erstellen Sie einen Tisch, teilen Sie den Code privat und beginnen Sie mit einer Übungshand. Jeder Online-Spieler benötigt eine Testversion oder einen Premium-Zugang.

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Prüfe zuerst, ob alle einen Testzugang oder Premium haben. Wähle dein Spiel und erstelle einen Tisch. Teile den Einladungscode privat. Besetze freie Plätze mit Computerspielern und beginne mit einer Übungsrunde. Jeder Online-Spieler benötigt einen Testzugang oder Premium. Die Anleitung findest du auf vanikar.games.

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So spielst du High Card

Das ganze Spiel in unter einer Minute, in der App aufgenommen: eine Karte pro Spieler, die höchste gewinnt den Punkt, und wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt die Partie.

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High Card ist das einfachste Kartenspiel überhaupt. So sieht es in der Vanikar-App aus. Jeder am Tisch bekommt eine Karte, verdeckt. Wähle die Spielerzahl und die Zielpunktzahl. Elf Punkte sind die übliche Partie. Starte das Spiel. Dreh deine Karte um. Die Computerspieler decken ihre auf. Das Ass ist die höchste Karte, die Zwei die niedrigste, und die Farben zählen nicht. Die höchste Karte gewinnt die Runde und bringt einen Punkt. Haben zwei Spieler die gleiche höchste Karte, punkten beide. Nächste Runde. Das ganze Deck wird gemischt, und jeder bekommt eine neue Karte. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt die Partie. Mehr ist es nicht. Reines Glück, und damit ein faires Spiel für jedes Alter. High Card und achtundfünfzig weitere Kartenspiele findest du auf vanikar.games.