Kurze Kartenspiellektion · 27 Sekunden

Gin Rommé: Sieben Punkte übrig

Ansehen und lernen · 27 Sekunden

Über diese Lektion

Anklopfen oder warten? Zählen Sie zunächst, was nicht erreicht wird, und berücksichtigen Sie dann das Risiko einer Unterbietung. Arbeiten Sie dieses Beispiel in unserem Gin Rommé-Leitfaden durch.

Englische synthetische Erzählung und Bildschirmtext · übersetzte Untertitel und Transkript verfügbar

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Diese neun Karten bilden drei gültige Kombinationen. Die Sieben bleibt ohne Kombination: sieben Restpunkte. Bei der üblichen Grenze von zehn Punkten darfst du klopfen. Dein Gegner kann Karten anlegen und dich mit weniger Restpunkten unterbieten. Ob du klopfen darfst, ist nur die erste Frage. Entdecke das vollständige Beispiel bei Vanikar.

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