Observe uma mão.
Aprenda um pouco mais.
Sete lições curtas com narração em inglês, legendas visíveis e transcrição. Acompanhe cada vídeo com o guia completo e depois coloque a ideia em prática.
Faça um passe Copas mais seguro
O que você passaria? Olhe para a mão inteira, remova as espadas altas expostas e reavalie o que volta. Pratique com a lição completa.
Narração sintética em inglês e texto na tela · legendas traduzidas e transcrição disponíveis
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Antes de passar cartas, identifique os riscos. O ás e o rei de espadas têm apenas uma espada baixa de apoio. Passar os dois com a dama de copas elimina três cartas arriscadas. Depois confira as cartas recebidas. Seu plano pode mudar. Veja a mão completa e pratique Copas com Vanikar.
Conte um Espadas vencedor uma vez
Quatro espadas não garantem quatro vazas. Um hábito de lance útil: explique cada vaza que você espera ganhar e conte cada carta uma vez.
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Quatro espadas não garantem quatro vazas. Se usar uma para cortar uma vaza de paus, não pode contá-la de novo como vencedora depois. Comece pelas vazas prováveis e confira como ganharia cada uma. Experimente a lição completa sobre lances em Espadas com Vanikar.
Gin Rummy: faltam sete pontos
Bater ou esperar? Comece contando o que é incomparável e depois considere o risco de uma redução. Trabalhe com este exemplo em nosso guia Gin Rummy.
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Estas nove cartas formam três combinações válidas. Sobra o sete sem combinação: sete pontos de cartas soltas. Com o limite padrão de dez pontos, você pode bater. Seu adversário pode encaixar cartas nas suas combinações e vencer com menos pontos soltos (undercut). Poder bater é só a primeira questão. Explore o exemplo completo com Vanikar.
Cribbage: de onde vem 29
Dezesseis para quinze, doze para pares, um para nobs. Conte a famosa mão Cribbage de 29 pontos e experimente suas próprias cartas em nossa calculadora gratuita.
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Três cincos e um valete; o quarto cinco é a carta virada e tem o mesmo naipe do valete. Dezesseis pontos pelas combinações que somam quinze. Doze pelos pares e um por nobs: vinte e nove. Teste sua própria mão e veja a contagem detalhada com Vanikar.
Escova: combine antes de adicionar
Cinco mais dois são sete – mas um sete correspondente tem prioridade. Pratique isso Escova capture e compare as escolhas na lição completa.
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Cinco mais dois são sete. Se houver um sete na mesa, a captura da carta de mesmo valor tem prioridade. Capture esse sete. Sem ele, você poderia pegar o cinco e o dois. Pratique as capturas de Scopa com Vanikar.
Uma mesa privada em quatro etapas
Torne o seu primeiro jogo compartilhado fácil de participar: verifique o acesso, crie uma mesa, compartilhe o código de forma privada e comece com uma mão prática. Cada jogador online precisa de teste ou acesso Premium.
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Primeiro, confira se todos têm acesso de teste ou Premium. Escolha o jogo e crie uma mesa. Compartilhe o código de convite em particular. Preencha os lugares vazios com jogadores do computador e comece com uma mão de treino. Cada jogador online precisa de acesso de teste ou Premium. Veja o passo a passo em vanikar.games.
Como jogar High Card
O jogo inteiro em menos de um minuto, gravado no app: uma carta para cada um, a mais alta ganha o ponto e o primeiro a chegar à pontuação-alvo leva a partida.
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High Card é o jogo de cartas mais simples que existe. É assim no app da Vanikar. Cada um à mesa recebe uma carta virada para baixo. Escolha quantos jogadores e a pontuação-alvo. O normal é jogar até onze pontos. Comece o jogo. Vire a sua carta. Os jogadores do computador mostram as deles. O ás é a mais alta, o dois a mais baixa, e os naipes não importam. A carta mais alta vence a rodada e marca um ponto. Se dois jogadores empatam na mais alta, os dois pontuam. Próxima rodada. O baralho inteiro é embaralhado e cada um recebe uma carta nova. O primeiro a chegar à pontuação-alvo vence a partida. É só isso. Pura sorte, o que o torna um jogo justo para qualquer idade. Encontre High Card e mais cinquenta e oito jogos de cartas em vanikar.games.