Guia do jogo · Leitura de 3 minutos

Paramapadham: dados dayakattai e o acabamento exato

Paramapadham parece familiar para um jogador Cobras e escadas até que as baquetas pousem. Aprender seus possíveis resultados explica tanto o início lento quanto a explosão repentina de lances extras.

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Um tabuleiro Tamil em uma tradição mais ampla

Paramapadham, também escrito Parama Padam, pertence à tradição Tamil de pranchas de cobras e escadas. Os recursos educativos patrimoniais de Singapura incluem Parama Padam juntamente com outros jogos tradicionais, ilustrando a sua continuidade como um jogo que as pessoas fazem, ensinam e jogam.

A adaptação de Vanikar usa um tabuleiro de cem quadrados, subidas e descidas nomeadas e dados dayakattai. Os conselhos tradicionais e as convenções domésticas variam; as regras aqui descrevem esta versão do navegador.

Fontes: Educação patrimonial de Cingapura: jogos tradicionais (PDF)

Leia os dois paus juntos

Cada palito tem os valores em branco, 1, 2 e 3. Some os dois valores visíveis, tratando um espaço em branco como zero, exceto que dois espaços em branco contam como 12. Os resultados possíveis são, portanto, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12. Um único lance não pode produzir 7, 8, 9, 10 ou 11.

Um dayam, ou lance de 1, traz uma peça em espera para a casa 1. Lançamentos de 1, 5, 6 e 12 concedem outro lance nesta versão. Uma volta longa é uma sequência de lançamentos separados, e não um único número maior.

Um exemplo das probabilidades

Como modelo de ensino, suponha que as quatro faces de cada vareta sejam igualmente prováveis e as duas varetas sejam independentes. Existem dezesseis resultados ordenados. O resultado 3 tem quatro combinações: branco e 3, 1 e 2, 2 e 1 e 3 e branco. Sua probabilidade sob essa suposição é 16/04, ou 25%.

O modelo fornece contagens de 2, 3, 4, 3, 2, 1 e 1 para os resultados 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 12, respectivamente. Este cálculo explica a forma dos resultados possíveis. Não é uma medição de bastões físicos ou uma auditoria publicada do gerador de números aleatórios do aplicativo.

O número final deve caber

Para terminar em 100 você precisa de um pouso exato. Um lance que passa deixa sua peça onde está. Se você estiver em 97, um 3 chega ao final; um número maior não faz você retroceder nem conta automaticamente como uma vitória.

Subidas e descidas se aplicam quando você pousa no quadrado inicial, e não quando você simplesmente passa por cima dele. Acompanhe o resultado completo de cada lançamento antes de contar novamente a distância até a chegada.

Aproveite a corrida sem inventar o controle

Não há seleção de movimento que possa fazer com que o próximo resultado aleatório se adeque à sua posição. Contar possíveis finalizações é uma forma de entender o suspense, não um método de manipulação das baquetas. Uma pista grande pode desaparecer por causa de uma cobra, e essa reversão faz parte do design.

Quando os dados parecerem familiares, tente Dhayam. Ele usa os mesmos resultados listados em Vanikar, mas oferece várias peças e a escolha de qual movimento legal jogar. É aí que o conhecimento dos dados começa a informar as decisões táticas.

Verifique sua compreensão

Pense em uma decisão

Uma peça a onze quadrados do gol pode terminar com um lance do dayakattai?

Mostre a explicação

Não por um movimento direto de onze casas: 11 não é um resultado possível. Um turno pode incluir lances bônus e uma escada pode alterar a aterrissagem, portanto “não em um lance direto” não significa “não durante este turno”.

Regras do jogo que você está jogando

Os conselhos de jogo seguem as versões de Vanikar. Os layouts tradicionais, as regras domésticas e os procedimentos do torneio podem ser diferentes.

Coloque em prática no tabuleiro

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