プレイしているボードから始めます
ギャン・チャウパル (Gyan Chaupar) は知識のゲームと訳されることが多いです。歴史的なボードは大きく異なります。大英博物館の例には 342 の正方形があるため、このガイドの 72 正方形のレイアウトを 1 つの普遍的な歴史的ボードとして扱うべきではありません。
Vanikar は 9 列 8 行を使用し、正方形 68 が勝利の目的地であるヴァイクンタになります。このガイドでは、特定のレイアウトがどのように機能するか、および最後の正方形だけを見ると誤解を招く可能性がある理由について説明します。
ダヤムと一緒に入る
あなたの駒はボードから始まり、1 のスローであるダヤムから入ります。2 本のダヤカッタイ スティックは 1 ~ 6 または 12 を生成し、1、5、6、12 で別のスローが与えられます。トリガーとなる上昇や下降も含め、各スローを個別に追跡します。
動きはアプリが処理しますが、そのシーケンスを知ることで、あるプレーヤーが数回投げる間に、なぜあるプレーヤーが入場を待つのかを理解するのに役立ちます。エントリーの遅れやボーナススローの実行によって、勝利の目的地に到達するための要件が変わることはありません。
54号線からの直登
この適応では、Bhakti とラベル付けされた登りが 54 で始まり、68 で終わります。その麓に着地すると、ピースが勝利のマスに移動します。 54 に着陸せずに 54 を通過してもアクティブになりません。
これは認識すべきボードの特徴であり、スローをコントロールして狙うことができるマス目ではありません。他の人にゲームを説明する場合は、「この結果は登りに到達するだろう」と「私は登りに到達することを選択できます」を区別してください。
68歳を超えたらどうなるの?
68を超えて着地しても勝ちとはなりません。駒は 72 に達するまでボードの最後の部分に残りますが、ヘビによって 51 に戻ります。ボードの端を越えて移動する投げは、駒をその場に残します。
たとえば、67 から 2 を投げると、目的地ではなく 69 に着地します。 69 から 72 に 3 が着地し、リターンのトリガーとなります。かなりの迂回路になる可能性がありますが、それは排除ではなく継続的なプレイです。
伝統をフラットにすることなく名前を読む
登りと下りは、名前付きの状態、美徳、失敗を結び付けます。これらのラベルは、ボードに人種を超えた解釈層を与えます。着陸したらマスの名前を読み、周囲のレイアウトとの関係を比較します。
別のデザインを検討するには、次に ギャン・バージー (Gyan Bazi) を試してください。最終目的地は 84 で、その宗教的なイメージはジャイナ教の伝統に属しています。ボードの違いが見えるようにしておくと、ボードの比較がより有益になります。
一つの決断をじっくり考える
あなたは 67 で 2 を投げています。68 を超えたから勝ちですか?
説明を表示する
いいえ、69 番地に着陸します。目的地には正確に到達する必要があります。このレイアウトでは、51 に戻って再び登るには、72 のヘビに到達する必要があります。
プレイしているゲームのルール
ゲームプレイのアドバイスは Vanikar のバージョンに従います。伝統的なレイアウト、家庭のルール、トーナメントの手順は異なる場合があります。