Comment jouer Président
Grimpez l'échelle sociale — ou finissez bon dernier.
Aussi appelé Daifugō · Scum · Homme riche, homme pauvre · Satte Pe Satta (variante indienne)
Apprenez President à 3–6 joueurs : battre une combinaison, passer, vider la pile et échanger des cartes. Découvrez un exemple avec des paires.
Une paire supérieure bat une paire
Sans Révolution, 9♥ et 9♠ battent 7♣ et 7♦. Un as seul ne peut pas battre cette paire : le nombre de cartes doit correspondre. Quand tous les autres passent, le dernier à avoir joué ouvre une nouvelle pile.
| Situation | Résultat |
|---|---|
| 7♣ + 7♦ → 9♥ + 9♠ | Autorisé |
| 7♣ + 7♦ → A♠ | Interdit |
| Tous les autres passent | Choisissez une nouvelle combinaison |
Vérifiez les options avant de jouer : Révolution, coupe au huit et échanges modifient la stratégie.
Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur🎯 Objectif
Être le premier à se débarrasser de ses cartes et devenir Président.
🃏 Mise en place et règles de Président
- Distribuez toutes les cartes une par une ; si le compte ne tombe pas juste, les premiers joueurs reçoivent une carte de plus.
- À partir de la 2e manche (échange de cartes activé) : le Trouduc donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui en rend 2 de son choix ; à 4 joueurs ou plus, l'avant-dernier et le deuxième échangent 1 carte de la même façon.
▶ Comment jouer à Président
- Le joueur qui tient le 3♣ mène.
- Le jeu tourne dans le sens horaire. Chaque joueur doit poser la même combinaison (simple, paire, brelan) mais PLUS FORTE que la précédente, ou passer.
- Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir posé ouvre une nouvelle manche avec la combinaison de son choix.
- Le premier à vider sa main est le Président ; le dernier est le Trouduc.
- Un carré déclenche une Révolution : l’ordre des valeurs s’inverse pour le reste de la main, ou jusqu’à ce qu’un autre carré le remette à l’endroit (optionnel).
- Poser des 8 vide la table sur-le-champ, et vous reprenez la main (règle optionnelle de la coupe au 8).
🎬 Vidéo : comment jouer à Président
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📖 Guide détaillé
Mise en place du jeu
- Président peut accueillir 3 à 6 joueurs et utilise le jeu standard, distribué aussi uniformément que possible.
- Les classements des cartes vont de 3 comme le plus bas jusqu'à 2 comme le plus élevé, ce qui est l'inversion qui donne au jeu son caractère.
- Le but de chaque main est simplement d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
- L'ordre de fin détermine le rang de chaque joueur pour la main suivante, et ce rang est réellement l'objet du jeu.
L'échange de cartes
- À partir de la seconde main, le jeu s'ouvre par un échange entre les joueurs les mieux classés et les joueurs les moins bien classés.
- Le joueur du bas remet ses meilleures cartes et le joueur du haut rend les cartes en retour.
- Les échanges favorisent les mieux classés : éviter la dernière place compte aussi pour la donne suivante.
- L'échange a lieu avant que les cartes ne soient jouées, vous planifiez donc la main en sachant déjà ce que vous avez donné et reçu.
Jouer un tour
- Le joueur aux commandes mène une ou plusieurs cartes du même rang : une simple, une paire, un brelan, etc.
- Tout le monde après eux doit jouer le même nombre de cartes, toutes du même rang, et battre ce qui apparaît.
- Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas le battre, vous réussissez. Passer vous met hors du piège jusqu'à ce qu'il soit clair.
- Lorsque tout le monde est passé, la table se vide et le dernier joueur à avoir joué mène ce qu'il veut.
Classements et victoires
- Le premier joueur à se débarrasser de chaque carte prend le premier rang pour la main suivante ; le dernier à gauche avec des cartes prend le fond.
- Les finalistes du milieu occupent les rangs intermédiaires, dans l'ordre de leur sortie.
- Détenir une paire ou un triple de cartes hautes est généralement plus fort que les mêmes cartes réparties sur des tours séparés, car les leads multi-cartes excluent quiconque ne peut pas égaler le décompte.
- Le jeu se déroule pendant les tours choisis lors de la configuration (5 par défaut) ; le total le plus bas de places à l'arrivée l'emporte.
📊 Score de Président
Ordre d'arrivée : 1er = Président, dernier = Trouduc. Les rôles déterminent l'échange de cartes de la manche suivante. Chaque manche compte votre rang d'arrivée (1 pour le Président jusqu'au nombre de joueurs pour le Trouduc). Une fois le nombre de manches choisi joué (5 par défaut, de 1 à 10), le total le plus bas l'emporte.
❓ Président — Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour jouer à Président ?
Président se joue à 3–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.
Comment fonctionne l’échange de cartes à Président ?
Avant chaque manche après la première, le Trouduc donne au Président ses deux meilleures cartes et en reçoit deux de son choix ; à cinq joueurs ou plus, l’avant-dernier et le deuxième échangent une carte de la même façon. Le Président entame ensuite.
Qu’est-ce qui bat quoi à Président ?
Une carte seule bat une carte seule, une paire bat une paire et ainsi de suite, selon la valeur : le 3 est le plus bas, puis jusqu’au roi, l’as, et le 2 est le plus haut. Vous devez poser autant de cartes qu’à l’entame, et vous pouvez passer même quand vous pouvez jouer.
Qu’est-ce qu’une Révolution à Président ?
Un carré posé d’un coup renverse l’ordre des valeurs pour le reste de la manche : les 3 deviennent les cartes les plus fortes et les 2 les plus faibles. Un autre carré le remet à l’endroit.
Comment Président est-il compté dans l’application ?
À chaque manche, vous marquez votre rang d’arrivée, 1 pour le Président jusqu’au nombre de joueurs pour le Trouduc. Après le nombre de manches choisi, cinq par défaut, le total le plus bas gagne.
📱 Président dans l'app
Une partie réelle à la table, étape par étape.