Come si gioca a Gyan Chaupar
Il gioco della conoscenza — 72 caselle, e la 68 vince se ci arrivi esatto.
Gyan Chaupar — ज्ञान चौपड़, il gioco della conoscenza - è il tabellone dell'India settentrionale di settantadue quadrati, nove in orizzontale e otto in alto, dipinto su stoffa nel Rajasthan e sulle colline, dove ogni quadrato prende il nome da uno stato dell'anima. La casella 68 è Vaikuntha e vince la partita; oltrepassatelo e solo il serpente sul 72 vi permette di salire nuovamente.
Modi di giocare a Gyan Chaupar
Da due a quattro al tavoliere
Gioca a Gyan Chaupar contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.
Online con amici e famiglia
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Riprende da dove eri
Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.
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🎯 Obiettivo
Fermarsi esatto sulla casella 68, Vaikuntha.
🎲 Preparazione di Gyan Chaupar
- Il tavoliere è nove caselle di larghezza e otto di altezza — settantadue in tutto, con Vaikuntha come padiglione sopra la griglia.
- Giocano da due a quattro; il computer prende il posto che lasci.
- Le pedine partono fuori dal tavoliere ed entrano con un dayam.
- Si gioca con il dayakattai, i due dadi a bastoncino a quattro facce.
▶ Come si gioca a Gyan Chaupar
- Lancia i due bastoncini; un dayam - un uno - porta il tuo pezzo sul tabellone e 1, 5, 6 e 12 lanciano di nuovo.
- Dieci frecce ti portano in alto: daya (misericordia), dana (carità), dharma, jnana (conoscenza), viveka (coscienza) e il resto.
- Bhakti a 54 è il migliore: va direttamente a 68 e vince la partita.
- I serpenti sono i vizi e ti riportano indietro lungo il tabellone.
- Per vincere è necessario atterrare esattamente sulla casella 68.
- Supera il 68 e sei nelle ultime caselle della fila in alto, dove non vince nulla; un lancio che ti porterebbe fuori dal tabellone non ti sposta.
- L'unica via d'uscita da quei quadrati è atterrare su 72, il cui serpente ti porta giù a 51 - e torni su di nuovo.
🎬 Video: come si gioca a Gyan Chaupar
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📖 Guida dettagliata
Il tabellone da 72 quadrati
- Nove colonne e otto righe, numerate avanti e indietro come lo è il gioco moderno.
- Il quadrato 68 si trova al centro della fila superiore, sotto un padiglione dipinto, con il sole e la luna negli angoli.
- Ogni quadrato porta il nome di uno stato d'animo; le scale sono la giusta comprensione e i serpenti sono ciò che la disfa.
- Quattro caselle della riga superiore si trovano oltre la casella vincente, che è lo scherzo del tabellone per chi è troppo ansioso.
Uscire dall'ultima fila
- Una volta superato il 68 non puoi vincere dalla tua posizione: 69, 70, 71 e 72 sono tutti oltre.
- Un lancio che ti porterebbe fuori dal tabellone semplicemente non ti muove.
- Arrivare a 72 ti mette sul serpente che ti porta a 51.
- Dal 51 la salita è di nuovo aperta e la bhakti del 54 è a tre quadrati di distanza.
I dadi a bastoncino
- Due bastoncini a quattro facce che mostrano spazi vuoti, 1, 2 o 3; il tiro è la loro somma e due spazi vuoti fanno dodici.
- Un giorno – uno – porta un pezzo sulla scacchiera; fino ad allora non puoi muoverti.
- I tiri 1, 5, 6 e 12 valgono un altro tiro.
- I bastoncini non possono formare 7, 8, 9, 10 o 11, il che dà forma a ogni piano sul tabellone.
🏁 Come si vince a Gyan Chaupar
Vince il primo pezzo che si ferma esattamente su 68. Il tabellone non ha altro modo di finire: il superamento non è una perdita ma una deviazione, e il gioco continua finché qualcuno non lo colpisce.
❓ Gyan Chaupar — domande frequenti
Quanti giocatori servono per Gyan Chaupar?
Gyan Chaupar si gioca in 2–4. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.
Dove posso giocare a Gyan Chaupar?
Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.
Gyan Chaupar è compreso nel mio abbonamento?
Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.
Gyan Chaupar ha pubblicità?
No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.
Cosa succede se supero i 68?
Niente di buono e niente di definitivo. Le caselle oltre il 68 non vincono, un tiro che ti porterebbe fuori dal tabellone non ti sposta, e l'unico modo per rientrare in gioco è atterrare su 72 e portare il suo serpente a 51.
Cos'è la scala della bhakti?
La freccia sulla casella 54. Va direttamente al 68 e vince la partita a titolo definitivo, il che rende 54 la casella su cui vale più la pena puntare su tutto il tabellone.
Gyan Chaupar è uguale a Scale e serpenti?
È uno dei suoi antenati. L'idea è la stessa: scale in alto, serpenti in basso, ma il tabellone è composto da 72 quadrati anziché 100, il quadrato vincente non è l'ultimo e viene lanciato con un dado stecco anziché con un cubo.
Cos'è Leela?
Il nome che Harish Johari diede a questo tabellone quando lo raccontò negli anni 1970 come un gioco di conoscenza di sé. Le scale, i serpenti e i nomi delle caselle usati qui seguono questo racconto.
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